Wyślij owadzie jednostki zapylające do kwiatowych fabryk, by stoczyć z rywalami bój o cenny surowiec. Mistrzem Pyłku zostanie ten śmiałek, którego armia okaże się silniejsza i zbierze większą ilość pożądanego specyfiku. Polska edycja gry Loot, która w 2005 roku zdobyła główną nagrodę Mensa Select.
Zbierz kwiat, jeżeli Twoja armia zdobyła przy nim przewagę. Zagraj kartę kwiatu lub dołóż kartę owada do leżącej na stole karty kwiatu. Jeżeli nie chcesz lub nie możesz zagrać karty – dobierz na rękę kartę ze stosu. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów za zebrane kwiaty.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: fujka, lepiej nie grać i od razu oddać (2 / 10)
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Jak to w wielu karciankach bywa, W pył zwrot nie wymaga przygotowania. Należy karty potasować, rozdać każdemu po sześć, a pozostałe położyć w zakrytym stosie. Kart jest sporo (w dwóch rodzajach: owady oraz kwiaty) i może dlatego pudełko jest dwa razy większe niż by wystarczyło. Chociaż i tak oba rodzaje kart są wymieszane ze sobą. Ponieważ gra ma dość dużą losowość, można spróbować ją zmniejszyć rozdzielając owady i kwiaty na dwa osobne stosy (i dobierać według potrzeb). I wtedy dwie przegródki w pudełku miałyby sens. Natomiast zmieniłoby to całkowicie styl gry. To co zdecydowanie na plus podbiło ocenę to steampunkowy wygląd rysunków. Owady często mają doczepione narzędzia z metalu, a kwiaty rury i dysze. Dodatkowo szacun, że w instrukcji ostatnie strony przeznaczono na opis przyrodniczy każdej karty. Trzeba też mieć podczas gry sporo miejsca jak i mieć dostęp do kwiatów wszystkich graczy.
Gra Zasady gry są banalne. Gracz w swojej rundzie sprawdza na początku czy jego owady nie mają przewagi punktowej przy jakimś kwiatuszku (jak mają to zabiera kwiat, a owady odrzuca, zabiera też wyłożony przez siebie kwiat jeżeli nie ma przy nim żadnyc), a następnie albo dobiera kartę do ręki ze stosu (nie ma limitu) albo wykłada kartę z ręki. Może wyłożyć kwiat przed sobą albo wyłożyć owada przy kwiecie dowolnego gracza (czyli bić się o przewagę). Są też dwa rodzaje kart specjalnych, dających przewagę: dowódca i czarna pszczoła. Podczas podliczania punktów może umknąć punktowanie ujemne za karty kwiatów, które pozostały w ręku. Gra jest dość dynamiczna, wywołuje emocje i wbrew pozorom pozwala na nieco strategii - jedna im mniej osób tym większe znaczenie ma los przy doborze kart. Dlatego moim zdaniem jest to gra dla większego grona.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry W pył zwrot - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra W pył zwrot na Youtube (11):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Argo nawija
Argo nawija
Board Games TV
Boardgame Land
Dream Dice TV
Dzieciaki Testują
Ludzie bez Kallaxa
Planszowe Bestie
Planszówki na stół
Planszówki na stół
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.3 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry W pył zwrot wynosi 14%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.38 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 8 (ocen: 2)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 1992 wydano w Polsce: 2022-04-11 wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5 6+ drużynowo
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.67 x 13.67 x 4.45 cm waga: 0.25 kg koszulki: 56 x 87 mm
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
walka między wszystkimi graczami
interakcja negatywna / atak
w drużynach
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Zwierzęta, Środowisko naturalne
BGG: Card Play Conflict Resolution, Hand Management, Team-Based Game, Card Game, Nautical, Pirates, Family Games, Containers: Tin/Metal Box, Misc: Mensa Select, Series: Tilsit Poche, Theme: Pirates
fujka, lepiej nie grać i od razu oddać (2 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Jak to w wielu karciankach bywa, W pył zwrot nie wymaga przygotowania. Należy karty potasować, rozdać każdemu po sześć, a pozostałe położyć w zakrytym stosie. Kart jest sporo (w dwóch rodzajach: owady oraz kwiaty) i może dlatego pudełko jest dwa razy większe niż by wystarczyło. Chociaż i tak oba rodzaje kart są wymieszane ze sobą. Ponieważ gra ma dość dużą losowość, można spróbować ją zmniejszyć rozdzielając owady i kwiaty na dwa osobne stosy (i dobierać według potrzeb). I wtedy dwie przegródki w pudełku miałyby sens. Natomiast zmieniłoby to całkowicie styl gry. To co zdecydowanie na plus podbiło ocenę to steampunkowy wygląd rysunków. Owady często mają doczepione narzędzia z metalu, a kwiaty rury i dysze. Dodatkowo szacun, że w instrukcji ostatnie strony przeznaczono na opis przyrodniczy każdej karty. Trzeba też mieć podczas gry sporo miejsca jak i mieć dostęp do kwiatów wszystkich graczy.
Gra
Zasady gry są banalne. Gracz w swojej rundzie sprawdza na początku czy jego owady nie mają przewagi punktowej przy jakimś kwiatuszku (jak mają to zabiera kwiat, a owady odrzuca, zabiera też wyłożony przez siebie kwiat jeżeli nie ma przy nim żadnyc), a następnie albo dobiera kartę do ręki ze stosu (nie ma limitu) albo wykłada kartę z ręki. Może wyłożyć kwiat przed sobą albo wyłożyć owada przy kwiecie dowolnego gracza (czyli bić się o przewagę). Są też dwa rodzaje kart specjalnych, dających przewagę: dowódca i czarna pszczoła. Podczas podliczania punktów może umknąć punktowanie ujemne za karty kwiatów, które pozostały w ręku. Gra jest dość dynamiczna, wywołuje emocje i wbrew pozorom pozwala na nieco strategii - jedna im mniej osób tym większe znaczenie ma los przy doborze kart. Dlatego moim zdaniem jest to gra dla większego grona.