Wielki Mur

The Great Wall

Wielki Mur

Gra planszowa Wielki Mur

Wielki mur to gra planszowa inspirowana historią chińskiego Wielkiego Muru, Dynastia Song i podbojami Czyngis Chana, wzbogacona o elementy fantasy. Choć większość postaci, wydarzeń i odkryć militarnych pokrywają się z historią, to część z nich została przedstawiona w nieco inny sposób, by lepiej wpasować się w założenia gry.

Dwóch do czterech graczy będzie prowadzić klany, rywalizując ze sobą na drodze do zostania najbardziej zasłużonym w procesie budowy i obrony Wielkiego Muru. Dzięki mechanikom worker placement zdobędą zasoby niezbędne do budowy Muru. Po stworzeniu armii skierują ją do walki. I choć z gruntu nastawieni będą na rywalizację, ta misja może się powieść wyłącznie, gdy klany będą ze sobą współpracować. Znalezienie idealnego balansu między współpracą, a rywalizacją, będzie kluczem do zwycięstwa w tej konkurencji, albowiem niczym yin i yang - jedno bez drugiego nie ma racji bytu.

Gra toczy się zgodnie z ustalonym porządkiem pór roku. Wiosną zbierają się nowe hordy Mongołów (pojawiają się nowe karty hordy w przypisanych segmentach muru). Latem Generałowie przygotowują się do walk i zbierają siły (gracze zagrywają w tajemnicy karty akcji). Jesienią dobiega końca realizacja planów Generałów (rozpatrywane są zagrane wcześniej karty, co objawia się w formie umieszczania pracowników w aktywowanych lokacjach). Zimą dochodzi do starcia armii broniącej Muru z szturmującymi hordami (tu następuje rozpatrzenie wyniku walk, a gracze poniosą konsekwencje swoich nietrafionych wyborów lub zyskają nagrody za dzielną obronę

Wielki Mur jest centralnym punktem planszy, rozdzielając ją na dwie części. W ukryciu za nim toczyć się będzie życie cesarstwa. Odbywa się tam produkcja zasobów cesarstwa, które zostaną spożytkowane na walkę, toczącą się na przedmurzu. Głównym czynnikiem, napędzającym graczy do działania (oprócz dających zwycięstwo Punktów Honoru oczywiście…) są Hordy. Pojawiają się one wiosną, przygotowując się do szturmu na jeden z trzech odcinków muru. Ich położenie oraz charakterystyka pozwala graczom przygotować się na atak. W trakcie wiosny do Cesarstwa przybywają również nowi doradcy, gotowi służyć swoją wiedzą temu generałowi, który zdecyduje się zapłacić za ich usługi.

W tym miejscu warto zaznaczyć różnice pomiędzy graczami. Każdy z nich wciela się w rolę jednego z generałów. Generałowie mają różne pule zasobów, z którymi rozpoczną rozgrywkę oraz indywidualne cechy, które wprowadzają asymetryczność do rozgrywki. Różnice między graczami nie kończą się jednak na tym, a z biegiem gry coraz bardziej pogłębiają dzięki doradcom. Dzięki nim poprawimy np. swoje możliwości produkcyjne czy potencjał w walce.

Gdy nadchodzi lato, trud włożony w produkcję daje plon. Gracze zyskują zasoby, niezbędne dla realizacji swoich planów. W tym momencie możemy również odrzucać zebrane żetony Hańby, które trafiają do nas za każdym razem, gdy nie sprostamy obronie Cesarstwa. Co ważne - Hańba nakładana jest na jednostki, które możemy chcieć użyć w rozgrywce w trakcie najbliższej rundy. Jeśli nie opłacimy kosztu odrzucenia Hańby, taki oddział nie może wejść do gry. Na koniec lata generałów czeka jeszcze jedna trudna decyzja - muszą zdecydować o odzyskaniu zagranej w poprzedniej rundzie karty akcji (a te są unikatowe, jeśli więc gracz nie odzyska karty, straci możliwość ponownego zagrania ich akcji). Jeśli jednak generał nie odzyska karty, zyska po 2 punkty honoru za każdą swoją kartę znajdującą się w puli kart odrzuconych.

Jesień to najbardziej zajmująca pora. Gracze wybierają karty taktyk, które chcą rozpatrzyć w tej rundzie (te same karty, o których losie generałowie decydują w końcowej fazie lata). Co ważne - każda karta oprócz efektów oddziałujących na zagrywającego, ma również sekcję wskazującą w jaki sposób oddziałuje na przeciwników. Część kart zyskuje dodatkowe bonusy, jeśli inni gracze zagrali określony typ akcji. Wraz z rozpatrywaniem kolejnych akcji wysyłamy do pracy naszych kleryków i żołnierzy, co przekłada się na wyprodukowanie zasobów, zrekrutowanie armii oraz wzniesienie umocnień. Jeśli wszystkie jednostki wybranego oddziału hordy zostały zablokowane w tym kroku prze armie klanów, taka horda zostaje pokonana, a profity z tego zbiera gracz, który miał największy udział w walce z nią. Trzeba pamiętać, że choć wystawienie armii wymaga opłacenia zasobów, to w zamian za pokonywanie kolejnych segmentów hordy otrzymujemy Punkty Honoru lub cenne zasoby.

Wraz z nadejściem zimy armia Mongołów jest gotowa do szturmu. Łucznicy podejmują ostatnią szansę powstrzymania szarż. Jeśli nie wyeliminują wszystkich Hord, dochodzi do szarży. Trzeba porównać potencjał obronny kolejnych wybudowanych części muru z mocą ataku Hord, które atakują dany odcinek. Jeśli siła muru jest większa, nic się nie dzieje - atak uważa się za nieudany. Jeśli potęga Mongołów jest większa, dochodzi do przełamania - w zależności od tego jak silny oddział przebił się przez mury, zginie odpowiednia ilość żołnierzy gracza. Jeśli któryś z generałów nie był obecny na murze, na którym doszło do przełamania, zostaje ukarany żetonami Hańby.

Kiedy trzy segmenty Wielkiego Muru zostaną wybudowane na maksymalny poziom, opróżni się pula żetonów Hańby lub żeton czasu dojdzie do ostatniej pozycji na torze czasu, gra dobiegnie końca. Zwycięży gracz, który zyska najwięcej Punktów Honoru.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wielki Mur - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Wielki Mur na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Wielki Mur - Unboxing
Abonde Games
WIELKI MUR gra planszowa ¦ edycja sklepowa z FIGURKAMI ¦ UNBOXING [2022]
Argo nawija
Wielki Mur - skrót zasad i moja opinia
Gambit TV
Wielki Mur | Recenzja w 10 minut
Game Troll TV
WIELKI MUR - Wideo Instrukcja
Geek Factor
WIELKI MUR - Recenzja
Geek Factor
Wielki Mur - RECENZJA - Gradanie #390
Gradanie
WIELKI MUR │ Zasady gry │ Jak grać │ Wideoinstrukcja
On Table

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Wielki Mur
BGG:
Ocena: 7.79 / 10
link do strony BGG do gry Wielki Mur
PLANSZEO:
Ocena: 8.4 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Wielki Mur
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wielki Mur wynosi 49%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Wielki Mur
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 3.91 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Wielki Mur
Cena:
od 712 do 712 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kamil -Sanex- Cieśla; Robert Plesowicz; Łukasz Włodarczyk
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-04-18
wydawnictwo: Awaken Realms
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór
wymiary pudełka: 30.99 x 30.99 x 13.21 cm
waga: 3.57 kg
koszulki: 63 x 88 mm
Wspieraczka:
KICKSTARTER
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/great-wall-board-game
Tematyka:
  • fantastyka / magia
  • historia: orient / wschód
  • wojna
  • Elementy:
  • figurki
  • pionki / meple / standisy
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • motyw zdrajcy / ukryta postać
    secret unit deployment
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie obszarów, Gra ekonomiczna, Zajmowanie pól akcji

    BGG:
    Area Majority / Influence, Command Cards, Income, Investment, Secret Unit Deployment, Semi-Cooperative Game, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Claim Action, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Fantasy, Territory Building, Strategy Games, Components: Meeples, Components: Miniatures, Constructions: The Great Wall (China), Country: China, Crowdfunding: Gamefound, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Misc: Eastar Game Manufacturing
    Gry podobne:
    • Hansa Teutonica
      area control: historyczne z żetonami (ankieta 1/3)
    Ankiety:
    • worker placement: prosta plansza
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7552388958154924
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 1/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7659982554062230

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts