Uwielbiasz wszelkiego rodzaju quizy, chętnie odpowiadasz na pytania i masz zdanie na każdy temat? A może podczas oglądania teleturniejów co i rusz masz wrażenie, że WIESZ LEPIEJ? Spróbuj swoich sił w 20 kategoriach i sprawdź, czy rzeczywiście przewyższasz wiedzą swoich znajomych!
Wiem lepiej to karciana gra quizowa, w której drużyny rywalizują o zwycięstwo odpowiadając na pytania. Oprócz sprawdzania naszej wiedzy, gra oferuje również możliwości taktyczne, które skutecznie przybliżają nas do zwycięstwa (lub odciągają od niego naszych przeciwników).
Dzielimy się na 2-4 drużyn. Każda z nich losuje 4 płytki z kategoriami, a następnie decyduje, w których z nich czuje się najmocniejsza. Na tej podstawie układają kategorie na swojej planszy, przyporządkowując im punkty (od 1 do 4), które otrzymają w przypadku poprawnej odpowiedzi. Przykładowo, jeśli uważamy, że jesteśmy mocni z geografii, powinniśmy ułożyć tę kategorię obok 4 punktów, jeśli nie znamy prawie żadnych filmów kładziemy je przy 1 punkcie i tak dalej.
Gdy wszyscy rozdzielą swoje kategorie, rozpoczynamy zabawę. Drużyny odpowiadają po kolei na wylosowane pytania zaczynając od kategorii, które oznaczyli jako najmniej wartościowe. Punkty za poszczególne odpowiedzi są zliczane na bieżąco.
Oprócz własnej wiedzy, gracze mają do dyspozycji również specjalne płytki taktyczne, które pozwalają pokrzyżować szyki przeciwnikom w najmniej oczekiwanym momencie:
WIEM LEPIEJ, którą zagrywamy, gdy znamy odpowiedź na pytanie przeciwników i spodziewamy się, że oni jej nie znają. ZAMIANA, która pozwala na roszady w wyłożonych na stole kategoriach.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Fajne w grze Wiem Lepiej jest wykorzystanie pudełka jako planszy do gry. Pośrodku umieszczamy planszę z miejscem na galerię obrazów (część pytań ma charakter graficzny), a za tor punktacji służą boczne ścianki (pionki to takie klamerki jak na pranie). Jest fajny stojak na karty pytań (w czterech kolorach) oraz przyjemne w dotyku kafelki tematów, które losujemy z woreczka. Pytań ogrom, ale mimo wszystko jest pewna "jednorazowość" jak w tego typu grach. Każdy gracz otrzymuje też trzy żetony specjalne. Składanie i rozkładanie to moment. Wykonanie bardzo dobre, chociaż niektórzy będą pewnie mieli problem z wielkością liter.
Gra
Wiem Lepiej (my graliśmy w edycję familijną, ale nie różni się ona zbytnio od wersji podstawowej) to gra z rodziny tych, gdzie gracze muszą wykazać się wiedzą w bardzo różnych dziedzinach. I tutaj pierwsze spostrzeżenie - poziom pytań jest bardzo nierówny i w zależy od wylosowanej karty. Na jednej będzie pytanie "gdzie jest Wielka Rafa Koralowa", na innej o "nazwę znaku nad literą n w hiszpańskim słowie "senor". Jest to wyścig, w którym wygrywa gracz który pierwszy "obiegnie" pudełko dookoła. Na torze jest 20 pól, a podczas rundy można zdobyć 10 punktów, więc w teorii można wygrać po dwóch rundach (czyli 8 pytaniach). W każdej rundzie dostajemy po pytaniu w czterech wylosowanych kafelkach dziedzin. Kafelki układamy w kolejności, jak dobrze się z tego tematu czujemy (czyli oznaczamy, że za kategorię chcemy uzyskać 1, 2, 3 i 4 punkty). Ten pomysł akurat dodaje całości strategii. Natomiast mniej rozumiem kafelki taktyczne: "zamiana" i tytułowe "wiem lepiej". Ten pierwszy pozwala zamienić punkty przypisane do kafelka tematu (już po rozpoczęciu rundy), ale też zamienić kafelek z przeciwnikiem lub między przeciwnikami. Ja bym dorzucił tu możliwość ponownego wylosowania kategorii. Z kolei "wiem lepiej" wykładamy, gdy podejrzewamy, że znamy odpowiedź, a przeciwnik jej nie zna. Wtedy podaje on swoją propozycję, potem my - i jeżeli faktycznie "wiemy lepiej" - otrzymujemy za to dodatkowe punkty. Ale sama ta procedura jest nieco męcząca, a jeżeli już to warto dorzucić zasadę, że odpowiedzi się zapisuje wtedy na kartce, a nie słucha co podał przeciwnik. U nas kafelki taktyczne służyły głównie jako podpowiedź, kto ma jaki kolor. W wersji familijnej są jeszcze podpowiedzi do pytań dla dzieci. Aha, i według instrukcji można grać drużynowo, natomiast nie ma to większego sensu. Gra jest przyjemna, tyle że nie wyróżnia się spośród innych quizów. Z jednej strony jest wykonana na dość wysokim poziomie, ale niekoniecznie mam ochotę ją kupować.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wiem lepiej - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Wiem lepiej na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games TV
KubaGra
Pogramy TV
Shop Gracz
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.41 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wiem Lepiej wynosi 6%. Spróbuj!
Trudność:
od 14 lat zależna językowo BGG: 1.52 / 5
Instrukcja:
stron: 2 przyjazna do czytania
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 4 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Jesper Bülow rok wydania: 2007 wydano w Polsce: 2021-10-27 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5 6+ drużynowo
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 27 x 26 x 9 cm waga: 1.5 kg
Tematyka:
humor / dom / rodzina / kuchnia / wiedza ogólna / bajki
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
pionki / meple / standisy
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | wyścig na planszy race
wiedza / opinie | wiedza / quiz
Mechanizmy:
skojarz treść
licytacje / aukcje ladder climbing
w drużynach
ruch po kole
dotarcie do celu
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Quiz
BGG: Betting and Bluffing, Simultaneous Action Selection, Party Game, Trivia, Family Games, Party Games, Game: Bezzerwizzer
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Fajne w grze Wiem Lepiej jest wykorzystanie pudełka jako planszy do gry. Pośrodku umieszczamy planszę z miejscem na galerię obrazów (część pytań ma charakter graficzny), a za tor punktacji służą boczne ścianki (pionki to takie klamerki jak na pranie). Jest fajny stojak na karty pytań (w czterech kolorach) oraz przyjemne w dotyku kafelki tematów, które losujemy z woreczka. Pytań ogrom, ale mimo wszystko jest pewna "jednorazowość" jak w tego typu grach. Każdy gracz otrzymuje też trzy żetony specjalne. Składanie i rozkładanie to moment. Wykonanie bardzo dobre, chociaż niektórzy będą pewnie mieli problem z wielkością liter.
Gra
Wiem Lepiej (my graliśmy w edycję familijną, ale nie różni się ona zbytnio od wersji podstawowej) to gra z rodziny tych, gdzie gracze muszą wykazać się wiedzą w bardzo różnych dziedzinach. I tutaj pierwsze spostrzeżenie - poziom pytań jest bardzo nierówny i w zależy od wylosowanej karty. Na jednej będzie pytanie "gdzie jest Wielka Rafa Koralowa", na innej o "nazwę znaku nad literą n w hiszpańskim słowie "senor". Jest to wyścig, w którym wygrywa gracz który pierwszy "obiegnie" pudełko dookoła. Na torze jest 20 pól, a podczas rundy można zdobyć 10 punktów, więc w teorii można wygrać po dwóch rundach (czyli 8 pytaniach). W każdej rundzie dostajemy po pytaniu w czterech wylosowanych kafelkach dziedzin. Kafelki układamy w kolejności, jak dobrze się z tego tematu czujemy (czyli oznaczamy, że za kategorię chcemy uzyskać 1, 2, 3 i 4 punkty). Ten pomysł akurat dodaje całości strategii. Natomiast mniej rozumiem kafelki taktyczne: "zamiana" i tytułowe "wiem lepiej". Ten pierwszy pozwala zamienić punkty przypisane do kafelka tematu (już po rozpoczęciu rundy), ale też zamienić kafelek z przeciwnikiem lub między przeciwnikami. Ja bym dorzucił tu możliwość ponownego wylosowania kategorii. Z kolei "wiem lepiej" wykładamy, gdy podejrzewamy, że znamy odpowiedź, a przeciwnik jej nie zna. Wtedy podaje on swoją propozycję, potem my - i jeżeli faktycznie "wiemy lepiej" - otrzymujemy za to dodatkowe punkty. Ale sama ta procedura jest nieco męcząca, a jeżeli już to warto dorzucić zasadę, że odpowiedzi się zapisuje wtedy na kartce, a nie słucha co podał przeciwnik. U nas kafelki taktyczne służyły głównie jako podpowiedź, kto ma jaki kolor. W wersji familijnej są jeszcze podpowiedzi do pytań dla dzieci. Aha, i według instrukcji można grać drużynowo, natomiast nie ma to większego sensu. Gra jest przyjemna, tyle że nie wyróżnia się spośród innych quizów. Z jednej strony jest wykonana na dość wysokim poziomie, ale niekoniecznie mam ochotę ją kupować.