Wioska to gra kafelkowa, w której gracze starają się jak najmocniej rozwinąć gospodarkę i infrastrukturę swojej osady. Wznosząc nowe budowle, z których każdy gracz będzie mógł skorzystać, otrzymują możliwość wytwarzania surowców, przetwarzania ich, zdobywania złota i przede wszystkim realizowania dostaw, aby wspólnie wybudować centralny punkt wioski – kościół. W rozbudowie pomogą wam mieszkańcy, chętnie wykonujący prace w dostępnych budowlach, a także osły, które dostarczą surowce nawet w najodleglejsze miejsca. Kafelki, z których powstanie wioska, mają nieregularne kształty i nie tworzą stałej siatki, dzięki czemu wasza osada zawsze będzie wyglądać inaczej!
W waszej wiosce brakuje kościoła!
Wioska to średniozaawansowana rywalizacyjna gra o budowaniu osady, w której gracze przekształcą swoją skromną wioskę w tętniące życiem miasteczko. Kto z was otrzyma zaszczyt nadania mu nazwy, kiedy zostanie ukończona budowa kościoła? Możecie zdobywać punkty na wiele sposobów: dostarczając surowce do kościoła, wznosząc budowle, sprzedając na targu, budując drogi, przetwarzając surowce, osiągając kamienie milowe i zdobywając nagrody, a także tworząc silną sieć dostaw. Wszystko to przybliży cię do zostania najhojniejszym ofiarodawcą i zwycięstwa!
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie do łatwych nie należy. Na plus jest tekturowa wypraska, którą trzeba sobie złożyć, a na minus to, że niekoniecznie wiadomo, co w różnych miejscach tej wypraski powinno się znaleźć. Głównym elementem gry są kafelki, których część jest w woreczku, a pozostałe będą w trakcie gry do niego trafiały. Na koniec zatem trzeba to odpowiednio posortować i porozdzielać. Kafelki są losowane z woreczka jednocześnie różnią się kształtem. Jest tu zarzut, że po dotyku można od razu wiedzieć, czy będzie to coś fajnego czy raczej słabe miejsce. My to zrobiliśmy w ten sposób, że dorzucając kafelki intensywnie je mieszamy, a w momencie dobierania bierzemy z góry woreczka. Jest też dużo różnych drobnych znaczników (swoją drogą bardzo ładnych) i przydają się jakieś dodatkowe separatory, żeby to trzymać podczas gry. Ogólnie wygląd czy kafelków czy znaczników robi największą robotę i myślę, że dał co najmniej połowę punktów. Jest tu kolorowo, faktycznie widać, że się wioska rozbudowuje. Jednocześnie symbole na kafelkach są zrozumiałe i każdy wie, że za zboże da się wyprodukować mleko (tak, mleko się tworzy ze zboża, które zapewne wcinają krowy).
Gra Gra jest stosunkowo prosta, a każda rozgrywka będzie wyglądać tak samo. Celem jest produkowanie i przemieszczanie surowców, aby tworzyć nowe budynki, gdzie często też będziemy mogli coś tworzyć. Z jednej strony ma to swój urok, jeżeli się lubi gry w rozbudowę (takie SimCity). Z drugiej strony możliwości są tak dobrane, że jak w szachach - kilka(naście) najbardziej optymalnych pierwszych ruchów zawsze będzie takich samych. Żeby coś zrobić muszę mieć pieniądze. Najwięcej zarobię w X i Y. Jak już mam pieniądze to wezmę kafelek, bo są tylko dwa z dostępnych surowców. Skoro nie ma już surowców i nie potrzebuję zarabiać, to dokupię kolejnego mieszkańca, który będzie budował... Tok myślenia wszystkich graczy idzie w pierwszych ruchach tymi samymi torami. Gra się kończy, gdy zostanie ukończony w wiosce kościół, czyli zostanie zrealizowanych 4-5 zadań opisanych wokół niego. Są one zawsze takie same (sporo by zmieniło, gdyby były losowane i umieszczane w postaci kafelków). Jest ratusz, gdzie zatrudnimy nowych robotników i kupimy osły. Bo główna mechanika to worker placement - tworzenie z umieszczanych mieszkańców i osłów tras przerzutu surowców. Jest też targ, gdzie możemy wygenerować za pieniądze brakujące surowce albo nieco zarobić wykonując zlecenia (zwykle w pierwszej połowie gry). Istotne jest też, kto pierwszy postawi kafelek przetwórni (np. farmę z krowami), bo wtedy dostaje on 2x więcej punktów i pieniędzy, jeżeli sam wyprodukuje na niej mleko. Są jeszcze kafelki - ozdobniki, które mają swoje zasady weryfikowane na koniec gry oraz drogi, które buduje się między oddzielonymi częściami wioski (zwykle droga jest narysowana na kafelkach, ale nie zawsze). Sama gra nie jest zła, jeżeli ktoś oczekuje gry rodzinnej i spokojnego ciułania na siebie (chociaż nieco negatywnej interakcji też się znajdzie, bo możemy używać surowców, które sobie zrobili inni gracze). Ale towarzystwo, które chce, żeby gra dała kopa, sączył się z niej klimat albo żeby trochę pomóżdżyć to się raczej rozczaruje. No i zasady, mimo że banalne i logiczne to wymagają chwili, żeby je załapać.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wioska - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Wioska na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Abonde Games
Gambit TV
GrAlutka
Gram Zielonymi
GROjciec i syn
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Newsy
Planszówkowy PKS
SMGP Kości
Tryb Solo
Zbyt Wiele Gier
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.82 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wioska wynosi 43%. Spróbuj!
Trudność:
od 14 lat BGG: 2.95 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 155 do 213 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 8 (ocen: 2)
losowość: 3 (ocen: 2)
emocje: 2 (ocen: 2)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: David Chircop rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-08-18 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm waga: 1.33 kg koszulki: 58 x 88 mm
Tematyka:
ekonomia / handel / biznes
historia / średniowiecze / renesans / barok
miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
pionki / meple / standisy
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
euro | strategiczne / wojenne
zachęcające planszówki gateway games
Mechaniki:
umieszczanie robotników worker placement
wybór elementów draft
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
zmienna plansza gry modular board
rynek / targowisko market
budowa mapy / labiryntu map addition
budowa trasy / połączeń route building / connections
losowanie z woreczka bag/dice building
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
wybór akcji action
zbieranie zasobów
korzyść z działania dla przeciwnika
ruch po obszarach area movement
sałatka punktowa
zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
PLANSZEO: Gra ekonomiczna, Układanie elementów, Budowa miasta, Fantasy, Średniowiecze
BGG: Market, Modular Board, Network and Route Building, Pick-up and Deliver, Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Worker Placement, City Building, Economic, Medieval, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Animals: Donkeys, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie do łatwych nie należy. Na plus jest tekturowa wypraska, którą trzeba sobie złożyć, a na minus to, że niekoniecznie wiadomo, co w różnych miejscach tej wypraski powinno się znaleźć. Głównym elementem gry są kafelki, których część jest w woreczku, a pozostałe będą w trakcie gry do niego trafiały. Na koniec zatem trzeba to odpowiednio posortować i porozdzielać. Kafelki są losowane z woreczka jednocześnie różnią się kształtem. Jest tu zarzut, że po dotyku można od razu wiedzieć, czy będzie to coś fajnego czy raczej słabe miejsce. My to zrobiliśmy w ten sposób, że dorzucając kafelki intensywnie je mieszamy, a w momencie dobierania bierzemy z góry woreczka. Jest też dużo różnych drobnych znaczników (swoją drogą bardzo ładnych) i przydają się jakieś dodatkowe separatory, żeby to trzymać podczas gry. Ogólnie wygląd czy kafelków czy znaczników robi największą robotę i myślę, że dał co najmniej połowę punktów. Jest tu kolorowo, faktycznie widać, że się wioska rozbudowuje. Jednocześnie symbole na kafelkach są zrozumiałe i każdy wie, że za zboże da się wyprodukować mleko (tak, mleko się tworzy ze zboża, które zapewne wcinają krowy).
Gra
Gra jest stosunkowo prosta, a każda rozgrywka będzie wyglądać tak samo. Celem jest produkowanie i przemieszczanie surowców, aby tworzyć nowe budynki, gdzie często też będziemy mogli coś tworzyć. Z jednej strony ma to swój urok, jeżeli się lubi gry w rozbudowę (takie SimCity). Z drugiej strony możliwości są tak dobrane, że jak w szachach - kilka(naście) najbardziej optymalnych pierwszych ruchów zawsze będzie takich samych. Żeby coś zrobić muszę mieć pieniądze. Najwięcej zarobię w X i Y. Jak już mam pieniądze to wezmę kafelek, bo są tylko dwa z dostępnych surowców. Skoro nie ma już surowców i nie potrzebuję zarabiać, to dokupię kolejnego mieszkańca, który będzie budował... Tok myślenia wszystkich graczy idzie w pierwszych ruchach tymi samymi torami. Gra się kończy, gdy zostanie ukończony w wiosce kościół, czyli zostanie zrealizowanych 4-5 zadań opisanych wokół niego. Są one zawsze takie same (sporo by zmieniło, gdyby były losowane i umieszczane w postaci kafelków). Jest ratusz, gdzie zatrudnimy nowych robotników i kupimy osły. Bo główna mechanika to worker placement - tworzenie z umieszczanych mieszkańców i osłów tras przerzutu surowców. Jest też targ, gdzie możemy wygenerować za pieniądze brakujące surowce albo nieco zarobić wykonując zlecenia (zwykle w pierwszej połowie gry). Istotne jest też, kto pierwszy postawi kafelek przetwórni (np. farmę z krowami), bo wtedy dostaje on 2x więcej punktów i pieniędzy, jeżeli sam wyprodukuje na niej mleko. Są jeszcze kafelki - ozdobniki, które mają swoje zasady weryfikowane na koniec gry oraz drogi, które buduje się między oddzielonymi częściami wioski (zwykle droga jest narysowana na kafelkach, ale nie zawsze). Sama gra nie jest zła, jeżeli ktoś oczekuje gry rodzinnej i spokojnego ciułania na siebie (chociaż nieco negatywnej interakcji też się znajdzie, bo możemy używać surowców, które sobie zrobili inni gracze). Ale towarzystwo, które chce, żeby gra dała kopa, sączył się z niej klimat albo żeby trochę pomóżdżyć to się raczej rozczaruje. No i zasady, mimo że banalne i logiczne to wymagają chwili, żeby je załapać.