Wioska

Hamlet: The Village Building Game

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Wioska

Gra planszowa Wioska

Wioska to gra kafelkowa, w której gracze starają się jak najmocniej rozwinąć gospodarkę i infrastrukturę swojej osady. Wznosząc nowe budowle, z których każdy gracz będzie mógł skorzystać, otrzymują możliwość wytwarzania surowców, przetwarzania ich, zdobywania złota i przede wszystkim realizowania dostaw, aby wspólnie wybudować centralny punkt wioski – kościół. W rozbudowie pomogą wam mieszkańcy, chętnie wykonujący prace w dostępnych budowlach, a także osły, które dostarczą surowce nawet w najodleglejsze miejsca. Kafelki, z których powstanie wioska, mają nieregularne kształty i nie tworzą stałej siatki, dzięki czemu wasza osada zawsze będzie wyglądać inaczej!

W waszej wiosce brakuje kościoła!

Wioska to średniozaawansowana rywalizacyjna gra o budowaniu osady, w której gracze przekształcą swoją skromną wioskę w tętniące życiem miasteczko. Kto z was otrzyma zaszczyt nadania mu nazwy, kiedy zostanie ukończona budowa kościoła? Możecie zdobywać punkty na wiele sposobów: dostarczając surowce do kościoła, wznosząc budowle, sprzedając na targu, budując drogi, przetwarzając surowce, osiągając kamienie milowe i zdobywając nagrody, a także tworząc silną sieć dostaw. Wszystko to przybliży cię do zostania najhojniejszym ofiarodawcą i zwycięstwa!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie do łatwych nie należy. Na plus jest tekturowa wypraska, którą trzeba sobie złożyć, a na minus to, że niekoniecznie wiadomo, co w różnych miejscach tej wypraski powinno się znaleźć. Głównym elementem gry są kafelki, których część jest w woreczku, a pozostałe będą w trakcie gry do niego trafiały. Na koniec zatem trzeba to odpowiednio posortować i porozdzielać. Kafelki są losowane z woreczka jednocześnie różnią się kształtem. Jest tu zarzut, że po dotyku można od razu wiedzieć, czy będzie to coś fajnego czy raczej słabe miejsce. My to zrobiliśmy w ten sposób, że dorzucając kafelki intensywnie je mieszamy, a w momencie dobierania bierzemy z góry woreczka. Jest też dużo różnych drobnych znaczników (swoją drogą bardzo ładnych) i przydają się jakieś dodatkowe separatory, żeby to trzymać podczas gry. Ogólnie wygląd czy kafelków czy znaczników robi największą robotę i myślę, że dał co najmniej połowę punktów. Jest tu kolorowo, faktycznie widać, że się wioska rozbudowuje. Jednocześnie symbole na kafelkach są zrozumiałe i każdy wie, że za zboże da się wyprodukować mleko (tak, mleko się tworzy ze zboża, które zapewne wcinają krowy).

Gra
Gra jest stosunkowo prosta, a każda rozgrywka będzie wyglądać tak samo. Celem jest produkowanie i przemieszczanie surowców, aby tworzyć nowe budynki, gdzie często też będziemy mogli coś tworzyć. Z jednej strony ma to swój urok, jeżeli się lubi gry w rozbudowę (takie SimCity). Z drugiej strony możliwości są tak dobrane, że jak w szachach - kilka(naście) najbardziej optymalnych pierwszych ruchów zawsze będzie takich samych. Żeby coś zrobić muszę mieć pieniądze. Najwięcej zarobię w X i Y. Jak już mam pieniądze to wezmę kafelek, bo są tylko dwa z dostępnych surowców. Skoro nie ma już surowców i nie potrzebuję zarabiać, to dokupię kolejnego mieszkańca, który będzie budował... Tok myślenia wszystkich graczy idzie w pierwszych ruchach tymi samymi torami. Gra się kończy, gdy zostanie ukończony w wiosce kościół, czyli zostanie zrealizowanych 4-5 zadań opisanych wokół niego. Są one zawsze takie same (sporo by zmieniło, gdyby były losowane i umieszczane w postaci kafelków). Jest ratusz, gdzie zatrudnimy nowych robotników i kupimy osły. Bo główna mechanika to worker placement - tworzenie z umieszczanych mieszkańców i osłów tras przerzutu surowców. Jest też targ, gdzie możemy wygenerować za pieniądze brakujące surowce albo nieco zarobić wykonując zlecenia (zwykle w pierwszej połowie gry). Istotne jest też, kto pierwszy postawi kafelek przetwórni (np. farmę z krowami), bo wtedy dostaje on 2x więcej punktów i pieniędzy, jeżeli sam wyprodukuje na niej mleko. Są jeszcze kafelki - ozdobniki, które mają swoje zasady weryfikowane na koniec gry oraz drogi, które buduje się między oddzielonymi częściami wioski (zwykle droga jest narysowana na kafelkach, ale nie zawsze). Sama gra nie jest zła, jeżeli ktoś oczekuje gry rodzinnej i spokojnego ciułania na siebie (chociaż nieco negatywnej interakcji też się znajdzie, bo możemy używać surowców, które sobie zrobili inni gracze). Ale towarzystwo, które chce, żeby gra dała kopa, sączył się z niej klimat albo żeby trochę pomóżdżyć to się raczej rozczaruje. No i zasady, mimo że banalne i logiczne to wymagają chwili, żeby je załapać.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wioska - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Wioska na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Wioska: Gra o budowaniu osady - unboxing
Abonde Games
Hamlet: The Village Building Game - skrót zasad i moja opinia
Gambit TV
Hamlet - Recenzja
GrAlutka
Wioska - skrót zasad + recenzja
Gram Zielonymi
Wioska (Hamlet) gameplay wraz z zasadami w trakcie
GROjciec i syn
Ludzie bez Kallaxa
Gra Wioska od wydawnictwa Galakta - rozgrywka
Ludzie bez Kallaxa
Wioska - Hamlet - Unboxing
Ludzie bez Kallaxa
Wioska czyli Carcassonne na wypasie - Recenzja od wydawnictwa Galakta
Ludzie bez Kallaxa
Planszowe Bestie #203 - Hamlet (PL - Wioska) - Recenzja - 16.05.2023
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie #202 - Hamlet (PL - Wioska) - Rozgrywka - 16.05.2023
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie #201 - Hamlet (PL - Wioska) - Zasady gry - 16.05.2023
Planszowe Bestie
WIOSKA - skrót zasad i wrażenia | Galakta | Hamlet | Mighty Boards
Planszowe Newsy
Hamlet - gra planszowa, recenzja - szybki łańcuch produkcyjny dla Kościoła
Planszówkowy PKS
Szybka Wrzutka - Hamlet
SMGP Kości
 Wioska | prezentacja gry i pierwsze wrażenia
Tryb Solo
Wioska | Galakta | Hamlet | #wioska #hamlet
Zbyt Wiele Gier

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Wioska
BGG:
Ocena: 6.82 / 10
link do strony BGG do gry Wioska
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Wioska
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wioska wynosi 43%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Wioska
Trudność:
od 14 lat
BGG: 2.95 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Wioska
stron: 12
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Wioska
Cena:
od 155 do 213 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 8 (ocen: 2)
losowość: 3 (ocen: 2)
emocje: 2 (ocen: 2)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: David Chircop
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2023-08-18
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 1.33 kg
koszulki: 58 x 88 mm
Tematyka:
  • ekonomia / handel / biznes
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • euro | strategiczne / wojenne
  • zachęcające planszówki
    gateway games
  • Mechaniki:
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • wybór elementów
    draft
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • budowa trasy / połączeń
    route building / connections
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • wybór akcji
    action
  • zbieranie zasobów
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ruch po obszarach
    area movement
  • sałatka punktowa
  • zrealizuj cel scenariusza
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra ekonomiczna, Układanie elementów, Budowa miasta, Fantasy, Średniowiecze

    BGG:
    Market, Modular Board, Network and Route Building, Pick-up and Deliver, Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Worker Placement, City Building, Economic, Medieval, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Animals: Donkeys, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia
    Ankiety:
    • worker placement proste (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8108744432519371

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts