Oto ostateczna konfrontacja Trzeciej Ery. Moc Saurona, władcy ciemności, rośnie, a jego potężna magia i armie wydają się niepokonane. Wolne Ludy Zachodu szykują się wprawdzie do wojny, ale nadchodzący mrok powstrzymać może tylko odwaga hobbita mieniem Frodo.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Na początku na niewielkiej planszy każdy z graczy rozmieszcza tabliczki postaci. Są one jednostronnie widoczne dla niego. Dobiera też przypisane karty. Każda postać ma inną zdolność. Plansza jest dość twarda a tabliczki wykonane z plastiku. Spory problem sprawia zapamiętanie zdolności poszczególnych postaci (tym samym ich umiejętne stosowanie) oraz rozpoznanie postaci na tabliczkach. Dlatego gra staje się fajna dopiero po kilku - kilkunastu rozgrywkach i między graczami na tym samym poziomie znajomości. Ewentualnie można wydrukować sobie inne, czytelniejsze ikony. Gra ma kilka opcjonalnych modułów (drugi zestaw postaci oraz dodatkowe karty), którymi można urozmaicić grę.
Gra Władca pierścieni - konfrontacja to gra dla dwojga, która nieco przypomina szachy, w których nie znamy rozmieszczenia figur przeciwnika. Walkę toczą siły Drużyny Pierścienia i siły Saurona. Gracze naprzemiennie przesuwają się do przodu, a jeżeli wejdą na pole z tabliczką przeciwnika, rozpoczyna się walka. Każda strona dodatkowo wzmacnia walczącą postać kartą z ręki. Gra jest bardzo asymetryczna i dość niesprawiedliwa, bo siły Saurona mają na starcie przewagę. Natomiast siły Drużyny Pierścienia mają łatwiejsze zadanie – wystarczy, że Frodo dotrze do Mordoru, czyli do końca planszy. Podczas ruchów trzeba wykazać się nieszablonową strategią i zaskoczyć przeciwnika, więc rozgrywka jest sporym wyzwaniem.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Władca Pierścieni: Konfrontacja - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Władca Pierścieni: Konfrontacja na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Planszowe Bestie
Przystanek Planszówka
Radio Planszówki
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.51 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Trudność:
od 14 lat BGG: 2.19 / 5
Instrukcja:
stron: 16
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia; Eric M. Lang; Christian T. Petersen rok wydania: 2005 wydano w Polsce: 2013-10-31 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2 (rekomendowane) tylko we dwoje
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 25.4 x 25.4 x 5.08 cm waga: 0.77 kg koszulki: 57 x 89 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
pionki / meple / standisy
plansza
Rodzaj:
bitewniaki | samodzielne gry bitewne skirmish battle
euro | strategiczne / wojenne
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
asymetria
prosta plansza
walka na karty card play conflict resolution
blef
interakcja negatywna / atak
tylko we dwoje
ukryte figurki / meple fog of war
ruch po obszarach area movement
dotarcie do celu
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra przygodowa, Zarządzanie ręką kart, Fantasy, Kultura
BGG: Area Movement, Card Play Conflict Resolution, Hand Management, Secret Unit Deployment, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers, Adventure, Bluffing, Deduction, Fantasy, Movies / TV / Radio theme, Novel-based, Strategy Games, Authors: J.R.R. Tolkien, Players: Two-Player Only Games, Theme: Wizards
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Na początku na niewielkiej planszy każdy z graczy rozmieszcza tabliczki postaci. Są one jednostronnie widoczne dla niego. Dobiera też przypisane karty. Każda postać ma inną zdolność. Plansza jest dość twarda a tabliczki wykonane z plastiku. Spory problem sprawia zapamiętanie zdolności poszczególnych postaci (tym samym ich umiejętne stosowanie) oraz rozpoznanie postaci na tabliczkach. Dlatego gra staje się fajna dopiero po kilku - kilkunastu rozgrywkach i między graczami na tym samym poziomie znajomości. Ewentualnie można wydrukować sobie inne, czytelniejsze ikony. Gra ma kilka opcjonalnych modułów (drugi zestaw postaci oraz dodatkowe karty), którymi można urozmaicić grę.
Gra
Władca pierścieni - konfrontacja to gra dla dwojga, która nieco przypomina szachy, w których nie znamy rozmieszczenia figur przeciwnika. Walkę toczą siły Drużyny Pierścienia i siły Saurona. Gracze naprzemiennie przesuwają się do przodu, a jeżeli wejdą na pole z tabliczką przeciwnika, rozpoczyna się walka. Każda strona dodatkowo wzmacnia walczącą postać kartą z ręki. Gra jest bardzo asymetryczna i dość niesprawiedliwa, bo siły Saurona mają na starcie przewagę. Natomiast siły Drużyny Pierścienia mają łatwiejsze zadanie – wystarczy, że Frodo dotrze do Mordoru, czyli do końca planszy. Podczas ruchów trzeba wykazać się nieszablonową strategią i zaskoczyć przeciwnika, więc rozgrywka jest sporym wyzwaniem.