Wojna Nemo to dedykowana dla jednego gracza gra przygodowa o podwodnej eksploracji i walce, której akcja toczy się około 1870 roku. Podczas rozgrywki wcielisz się w Kapitana Nemo, dowódcę Nautilusa. Będziesz przemierzał nieznane wody, walczył ze statkami licznych mocarstw, stawiał czoła niebezpieczeństwom czyhającym w głębinach, szukał niezwykłych skarbów, odkrywał i dokumentował niesamowite cuda a także przemierzał świat w poszukiwaniu wiedzy i zemsty. Wojna Nemo inspirowana jest powieścią 20 000 mil podmorskiej żeglugi autorstwa Juliusza Verne.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wojna Nemo - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Wojna Nemo na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
DwaiPół Gracza
DwaiPół Gracza
Gambit TV
Geek Factor
Geek Factor
Gram Solo
Granie w chmurach
Kości, Piony i Bastiony
Tryb Solo
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.78 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
Trudność:
od 13 lat zależna językowo BGG: 3.29 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 275 do 330 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Chris Taylor (I); Alan Emrich rok wydania: 2017 wydano w Polsce: 2022-01-26 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm waga: 1.83 kg koszulki: 64 x 89 mm
Tematyka:
morze / woda / piraci
podróże / przygoda
Tryb:
nie dotyczy / solo
Elementy:
kości do rzucania
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
Mechanizmy:
księga paragrafów narrative choice
wybór akcji action
zdaj się na szczęście push your luck
ruch po obszarach area movement
Kategorie:
PLANSZEO: Tryb solo, Walka, Kultura, Morze, Science-Fiction
BGG: Action Points, Area Majority / Influence, Cooperative Game, Dice Rolling, Point to Point Movement, Push Your Luck, Simulation, Solo / Solitaire Game, Stat Check Resolution, Adventure, Exploration, Nautical, Novel-based, Science Fiction, Travel, Wargame, Thematic Games, Wargames, Authors: Jules Verne, Books: 20,000 Leagues Under the Sea, Components: Gems/Crystals, Country: USA, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Nemo-s War, Misc: LongPack Games, Players: Games with Solitaire Rules, Players: Wargames with Solitaire Rules, Theme: Submarines, Theme: Under the Sea