Gdzie niegdyś królowały żarty i frywolność, teraz rządzi tylko złość. Herbatki są całkowicie normalne, Królowa Kier mówi szeptem, Dżabbersmok uciekł z wiersza, a gdy Alicja wraca do Krainy Czarów, nie czuje już w niej magii. Każdy lider chwyta za broń, aby przywrócić ukochanej Krainie dawną świetność. Niektórzy walczą dla pysznej herbatki, drudzy dla samej walki, jeszcze inni pragną pozbyć się kilku głów. Jest też ktoś, kto pragnie jedynie, by Kraina Czarów na nowo zatraciła wszelką logikę.
W Wojnie w Krainie Czarów każdy gracz wciela się w rolę słynnego mieszkańca Krainy Czarów i staje na czele jednej z frakcji, aby naprawić krzywdy, które zostały wyrządzone Krainie. Gra trwa 3 rundy (I, II i III). Każda runda składa się z fazy herbatki, w której gracze będą zjednywali sobie przychylność mieszkańców i sprzymierzeńców, a także fazy wojny, w której będą walczyć w różnych terytoriach!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wojna w Krainie Czarów - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Wojna w Krainie Czarów na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
2Pionki
Coffee on Board
Coffee on Board
Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Gradanie
Granatowa
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
MG Board Games
Mroczny 1313
Ogrywamy
On Table
On Table
Planszowe Newsy
Planszowy Kolektyw
Planszowy Konsulat
Planszówki online
Planszówki Z O.O.
Wojennik TV
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 8.04 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wojna w krainie czarów wynosi 72%. Spróbuj!
Trudność:
od 13 lat BGG: 3.03 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 260 do 330 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Tim Eisner; Ben Eisner; Ian Moss rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2024-04-11 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór wymiary pudełka: 31.75 x 31.75 x 9.4 cm waga: 3.08 kg koszulki: 44 x 68 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
figurki
kości do rzucania
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | strategiczne / wojenne
Mechaniki:
budowa talii deck building
kontrola obszarów area control
wybór elementów draft
Mechanizmy:
rondel akcji
walka między dwoma graczami / pojedynek
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
zdaj się na szczęście push your luck
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Kontrola obszarów, Fantasy, Kultura
BGG: Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Dice Rolling, Open Drafting, Push Your Luck, Rondel, Variable Player Powers, Fantasy, Novel-based, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Books: Alice in Wonderland, Components: Game Trayz Inside, Components: Miniatures, Components: Standees, Crowdfunding: Kickstarter, Settings: Wonderland-s War (Druid City Games)