W Woodcraft gracze wcielają się w właścicieli zakładów stolarskich wykonujących na zlecenia klientów piękne przedmioty z drewna. Każdy przedmiot wymaga precyzyjnie przygotowanych materiałów - drewna, żywicy, małych deseczek. W grze drewno reprezentowane jest przez kości. Ilość oczek symbolizuje długość deski, a kolor jego rodzaj. Możesz dzielić dłuższe deski na mniejsze kawałki za pomocą piły (dzieląc kość na dwie), zlepiać elementy za pomocą żywicy oraz dodawać ścinki aby powiększyć deski (zwiększając wartości kostek). Wybierz jedną z 7 akcji na kole. Im dawniej nikt jej nie użył, tym więcej otrzymasz bonusów. Zatrudniaj leśne elfy dla ich specjalnych umiejętności. Dzięki nim zbudujesz unikalny silniczek. Zdobądź dodatkowe piły, technologie klejenia, doniczki z sadzonkami, narzędzia na strychu.
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Ponieważ Woodcraft to euro średniej wagi (w stronę cięższej), ogarnięcie rozłożenia trochę zajmie. Oprócz plansz i planszetek są tu kafelki akcji, karty pomocników (beznadziejne graficznie, takie sprasowane ludziki jak na okładce) i karty zleceń na przedmioty do wykonania (te z kolei mają cudowną grafikę, na większości przemycono zwierzątka albo rośliny). Jest sporo różnych zasobów - żetony borówek-monet, kostki ścinek, krople kleju i dyski ostrz do piły. Prywatnie bym to ujednolicił (np. wszystkie zasoby zrobiłbym z dysków, ale w różnych kolorach - żeby odróżnić zasoby od innych elementów). Każdy z graczy otrzymuje wyposażenie swojego warsztatu, część działa od razu, część można będzie ulepszyć. Całość po rozłożeniu zajmuje na stole sporo miejsca. Organizacja planszetki gracza jest czytelna i logiczna, jednak problem może początkowo sprawiać zrozumienie znaczenia ikon. Borówka to jednocześnie otrzymanie tego zasobu, borówka z czerwonym maźnięciem oznacza koszt, borówka z ręką to przesunięcie się na torze przychodu borówek, borówka w wycięciu to miejsce położenia karty (pole z taką borówką). Instrukcję czyta się stosunkowo przyjemnie, ale brakuje zestawienia możliwych akcji - na przykład w formie listy czy pomocy gracza - są one tylko szczegółowo rozpisane. Jak na euro to nawiązanie do tematyki jest odczuwalne i sensowne - działamy w warsztacie stolarskim i naszym celem jest wykonać jak najwięcej zamówień, wyposażyć warsztat w narzędzia, zatrudnić pomocników i ogólnie go rozwinąć. Dlatego gra Woodcraft kojarzy mi się z innymi warsztatowymi tytułami jak Gutenberg czy Printing Press.
Gra Jest to gra "jednej akcji", gracze kolejno wykonują jedną akcję główną oraz szereg pobocznych. Dzięki budowaniu silniczka, z rundy na rundę tych drugich może być więcej i więcej przyniosą korzyści. Najbardziej korzystne będzie zawsze ukończenie przedmiotu-zlecenia, bo z niego dostaje się znacznie więcej nagród niż z innych działań, a dodatkowo im szybciej się wykona zlecenie tym lepiej. Jeżeli nie skupimy się na zleceniach, to nagle zacznie brakować drewna (czyli kości), borówek (czyli pieniędzy) i ogólnie zrobi się bardzo ciasno. Realizowanie zleceń i zdobywanie tych kart jest super i chce się ich mieć jak najwięcej. Technicznie wykonanie akcji głównej polega na przeniesieniu kafelka tej akcji na kole do kolejnej ćwiartki. Jest tam kilka zasad, ale ostatecznie mechanizm jest bardzo przyjemny. Ponieważ prowadzimy warsztat - na kole akcji zdobywamy drewno, rozwijamy narzędzia, zdobywamy zlecenia. Akcje dodatkowe to praca w samym warsztacie. I to też jest dobrze zaplanowane. Możemy ciąć kawałki drewna, sklejać je albo dodawać ścinki. Możemy zasadzić małe drzewo i patrzeć jak rośnie. Kawałkiem drewna jest kostka, więc przykładowo podzielenie wartości z jednej kostki na dwie to cięcie. To co mi zgrzytało, to dodanie nieco na siłę kart zleceń orzechowych i zamówień publicznych. Bez nich gra byłaby czytelniejsza. Sama rozgrywka wymaga skupienia i dość precyzyjnego pilnowania, czy o czymś nie zapomnieliśmy. Warto też dodać, że losowości tu nie ma (wynik zależy od naszych działań), ani za dużo interakcji. Jest to pełnowymiarowa propozycja na wieczór, niemniej podobną satysfakcję mam z gier o nieco niższym poziomie trudności, więc gdy będę szukał jakiegoś eurasa to przynajmniej dla mnie nie byłby to tytuł pierwszego wyboru.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Woodcraft - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Woodcraft na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Geek Factor
Gradanie
Ogrywamy
Ogrywamy
P&A Games
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszówki online
Rzut Kostką
SoloGram
Stare Kości
Wariant Nosorożca
Wariant Nosorożca
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.57 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Woodcraft wynosi 18%. Spróbuj!
Trudność:
od 12 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 3.83 / 5
Instrukcja:
stron: 20 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 239 do 300 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 8 (ocen: 1)
losowość: 2 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 2 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Ross Arnold; Vladimír Suchý rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-04-13 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm waga: 1.62 kg koszulki: 44 x 68 mm
Tematyka:
przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
karty
kostki znaczniki / zasoby
kości do rzucania
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
Mechaniki:
umieszczanie kości dice placement
wybór elementów draft
Mechanizmy:
długie rozkładanie
rynek / targowisko market
budowa siedziby
budowa silnika engine building
krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
rondel akcji
wybór akcji action
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zbieranie zasobów
długie oczekiwanie na turę downtime
ruch po kole
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Kości, Tryb solo, Fantasy, Przemysł
BGG: Action Drafting, Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Income, Rondel, Solo / Solitaire Game, Economic, Fantasy, Industry / Manufacturing, Strategy Games, Creatures: Fairies / Elves / Pixies, Mechanism: Purchase Additonal Actions, Theme: Nature, Theme: Trees and Forests
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Ponieważ Woodcraft to euro średniej wagi (w stronę cięższej), ogarnięcie rozłożenia trochę zajmie. Oprócz plansz i planszetek są tu kafelki akcji, karty pomocników (beznadziejne graficznie, takie sprasowane ludziki jak na okładce) i karty zleceń na przedmioty do wykonania (te z kolei mają cudowną grafikę, na większości przemycono zwierzątka albo rośliny). Jest sporo różnych zasobów - żetony borówek-monet, kostki ścinek, krople kleju i dyski ostrz do piły. Prywatnie bym to ujednolicił (np. wszystkie zasoby zrobiłbym z dysków, ale w różnych kolorach - żeby odróżnić zasoby od innych elementów). Każdy z graczy otrzymuje wyposażenie swojego warsztatu, część działa od razu, część można będzie ulepszyć. Całość po rozłożeniu zajmuje na stole sporo miejsca. Organizacja planszetki gracza jest czytelna i logiczna, jednak problem może początkowo sprawiać zrozumienie znaczenia ikon. Borówka to jednocześnie otrzymanie tego zasobu, borówka z czerwonym maźnięciem oznacza koszt, borówka z ręką to przesunięcie się na torze przychodu borówek, borówka w wycięciu to miejsce położenia karty (pole z taką borówką). Instrukcję czyta się stosunkowo przyjemnie, ale brakuje zestawienia możliwych akcji - na przykład w formie listy czy pomocy gracza - są one tylko szczegółowo rozpisane. Jak na euro to nawiązanie do tematyki jest odczuwalne i sensowne - działamy w warsztacie stolarskim i naszym celem jest wykonać jak najwięcej zamówień, wyposażyć warsztat w narzędzia, zatrudnić pomocników i ogólnie go rozwinąć. Dlatego gra Woodcraft kojarzy mi się z innymi warsztatowymi tytułami jak Gutenberg czy Printing Press.
Gra
Jest to gra "jednej akcji", gracze kolejno wykonują jedną akcję główną oraz szereg pobocznych. Dzięki budowaniu silniczka, z rundy na rundę tych drugich może być więcej i więcej przyniosą korzyści. Najbardziej korzystne będzie zawsze ukończenie przedmiotu-zlecenia, bo z niego dostaje się znacznie więcej nagród niż z innych działań, a dodatkowo im szybciej się wykona zlecenie tym lepiej. Jeżeli nie skupimy się na zleceniach, to nagle zacznie brakować drewna (czyli kości), borówek (czyli pieniędzy) i ogólnie zrobi się bardzo ciasno. Realizowanie zleceń i zdobywanie tych kart jest super i chce się ich mieć jak najwięcej. Technicznie wykonanie akcji głównej polega na przeniesieniu kafelka tej akcji na kole do kolejnej ćwiartki. Jest tam kilka zasad, ale ostatecznie mechanizm jest bardzo przyjemny. Ponieważ prowadzimy warsztat - na kole akcji zdobywamy drewno, rozwijamy narzędzia, zdobywamy zlecenia. Akcje dodatkowe to praca w samym warsztacie. I to też jest dobrze zaplanowane. Możemy ciąć kawałki drewna, sklejać je albo dodawać ścinki. Możemy zasadzić małe drzewo i patrzeć jak rośnie. Kawałkiem drewna jest kostka, więc przykładowo podzielenie wartości z jednej kostki na dwie to cięcie. To co mi zgrzytało, to dodanie nieco na siłę kart zleceń orzechowych i zamówień publicznych. Bez nich gra byłaby czytelniejsza. Sama rozgrywka wymaga skupienia i dość precyzyjnego pilnowania, czy o czymś nie zapomnieliśmy. Warto też dodać, że losowości tu nie ma (wynik zależy od naszych działań), ani za dużo interakcji. Jest to pełnowymiarowa propozycja na wieczór, niemniej podobną satysfakcję mam z gier o nieco niższym poziomie trudności, więc gdy będę szukał jakiegoś eurasa to przynajmniej dla mnie nie byłby to tytuł pierwszego wyboru.