Woodcraft

Woodcraft

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Woodcraft

Gra planszowa Woodcraft

W Woodcraft gracze wcielają się w właścicieli zakładów stolarskich wykonujących na zlecenia klientów piękne przedmioty z drewna. Każdy przedmiot wymaga precyzyjnie przygotowanych materiałów - drewna, żywicy, małych deseczek. W grze drewno reprezentowane jest przez kości. Ilość oczek symbolizuje długość deski, a kolor jego rodzaj. Możesz dzielić dłuższe deski na mniejsze kawałki za pomocą piły (dzieląc kość na dwie), zlepiać elementy za pomocą żywicy oraz dodawać ścinki aby powiększyć deski (zwiększając wartości kostek). Wybierz jedną z 7 akcji na kole. Im dawniej nikt jej nie użył, tym więcej otrzymasz bonusów. Zatrudniaj leśne elfy dla ich specjalnych umiejętności. Dzięki nim zbudujesz unikalny silniczek. Zdobądź dodatkowe piły, technologie klejenia, doniczki z sadzonkami, narzędzia na strychu.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Ponieważ Woodcraft to euro średniej wagi (w stronę cięższej), ogarnięcie rozłożenia trochę zajmie. Oprócz plansz i planszetek są tu kafelki akcji, karty pomocników (beznadziejne graficznie, takie sprasowane ludziki jak na okładce) i karty zleceń na przedmioty do wykonania (te z kolei mają cudowną grafikę, na większości przemycono zwierzątka albo rośliny). Jest sporo różnych zasobów - żetony borówek-monet, kostki ścinek, krople kleju i dyski ostrz do piły. Prywatnie bym to ujednolicił (np. wszystkie zasoby zrobiłbym z dysków, ale w różnych kolorach - żeby odróżnić zasoby od innych elementów). Każdy z graczy otrzymuje wyposażenie swojego warsztatu, część działa od razu, część można będzie ulepszyć. Całość po rozłożeniu zajmuje na stole sporo miejsca. Organizacja planszetki gracza jest czytelna i logiczna, jednak problem może początkowo sprawiać zrozumienie znaczenia ikon. Borówka to jednocześnie otrzymanie tego zasobu, borówka z czerwonym maźnięciem oznacza koszt, borówka z ręką to przesunięcie się na torze przychodu borówek, borówka w wycięciu to miejsce położenia karty (pole z taką borówką). Instrukcję czyta się stosunkowo przyjemnie, ale brakuje zestawienia możliwych akcji - na przykład w formie listy czy pomocy gracza - są one tylko szczegółowo rozpisane. Jak na euro to nawiązanie do tematyki jest odczuwalne i sensowne - działamy w warsztacie stolarskim i naszym celem jest wykonać jak najwięcej zamówień, wyposażyć warsztat w narzędzia, zatrudnić pomocników i ogólnie go rozwinąć. Dlatego gra Woodcraft kojarzy mi się z innymi warsztatowymi tytułami jak Gutenberg czy Printing Press.

Gra
Jest to gra "jednej akcji", gracze kolejno wykonują jedną akcję główną oraz szereg pobocznych. Dzięki budowaniu silniczka, z rundy na rundę tych drugich może być więcej i więcej przyniosą korzyści. Najbardziej korzystne będzie zawsze ukończenie przedmiotu-zlecenia, bo z niego dostaje się znacznie więcej nagród niż z innych działań, a dodatkowo im szybciej się wykona zlecenie tym lepiej. Jeżeli nie skupimy się na zleceniach, to nagle zacznie brakować drewna (czyli kości), borówek (czyli pieniędzy) i ogólnie zrobi się bardzo ciasno. Realizowanie zleceń i zdobywanie tych kart jest super i chce się ich mieć jak najwięcej. Technicznie wykonanie akcji głównej polega na przeniesieniu kafelka tej akcji na kole do kolejnej ćwiartki. Jest tam kilka zasad, ale ostatecznie mechanizm jest bardzo przyjemny. Ponieważ prowadzimy warsztat - na kole akcji zdobywamy drewno, rozwijamy narzędzia, zdobywamy zlecenia. Akcje dodatkowe to praca w samym warsztacie. I to też jest dobrze zaplanowane. Możemy ciąć kawałki drewna, sklejać je albo dodawać ścinki. Możemy zasadzić małe drzewo i patrzeć jak rośnie. Kawałkiem drewna jest kostka, więc przykładowo podzielenie wartości z jednej kostki na dwie to cięcie. To co mi zgrzytało, to dodanie nieco na siłę kart zleceń orzechowych i zamówień publicznych. Bez nich gra byłaby czytelniejsza. Sama rozgrywka wymaga skupienia i dość precyzyjnego pilnowania, czy o czymś nie zapomnieliśmy. Warto też dodać, że losowości tu nie ma (wynik zależy od naszych działań), ani za dużo interakcji. Jest to pełnowymiarowa propozycja na wieczór, niemniej podobną satysfakcję mam z gier o nieco niższym poziomie trudności, więc gdy będę szukał jakiegoś eurasa to przynajmniej dla mnie nie byłby to tytuł pierwszego wyboru.

Recenzje gry Woodcraft na Youtube

logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp P&A Games
P&A Games
logotyp Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
logotyp Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
logotyp Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
logotyp Planszówki online
Planszówki online
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp Stare Kości
Stare Kości
logotyp Wariant Nosorożca
Wariant Nosorożca
logotyp Wariant Nosorożca
Wariant Nosorożca

Co warto wiedzieć?

Woodcraft
BGG:
Ocena: 7.57 / 10
link do strony BGG do gry Woodcraft
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Woodcraft
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Woodcraft wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Woodcraft
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.83 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Woodcraft
stron: 20
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Woodcraft
Cena:
aktualna: 120 - 280 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (ocen: 1)
losowość: 2 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Ross Arnold; Vladimír Suchý
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2023-04-13
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • kości do rzucania
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • umieszczanie kości
    dice placement
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa siedziby
  • budowa silnika
    engine building
  • zbieranie zasobów
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • wybór akcji
    action
  • rondel akcji
  • długie oczekiwanie na turę
    downtime
  • ruch po kole
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kości, Tryb solo, Fantasy, Przemysł

    BGG:
    Action Drafting, Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Income, Rondel, Solo / Solitaire Game, Economic, Fantasy, Industry / Manufacturing, Strategy Games, Creatures: Fairies / Elves / Pixies, Mechanism: Purchase Additonal Actions, Theme: Nature, Theme: Trees and Forests
    Gry podobne:
    • Nova Luna
      ruch: rondel
    • Patchwork
      ruch: rondel
    • Czerwona Katedra
      ruch: rondel
    • Teotihuacan
      ruch: rondel
    Ankiety:
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493
    • kości: kościanki z wartościami 1-6
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9942606939133102
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 1.62 kg
    koszulki: 44 x 68 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Tekhenu: Obelisk Słońca

    AB 0.0 Tekhenu: Obelisk Słońca

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, mechanika jako wybór elementów, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, średnia cena, czas rozgrywki, interakcja jako długie oczekiwanie na turę, akcje jako budowa silnika
    Zobacz
    okładka gry Biały Zamek

    AB 0.0 Biały Zamek

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, mechanika jako wybór elementów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, wyposażenie jako planszetki gracza, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, akcje jako budowa silnika, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, liczba graczy, interakcja jako długie oczekiwanie na turę, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Skymines

    AB 0.0 Skymines

    w obu grach podobne są tematyka jako przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna, poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako karty, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako budowa silnika, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Origins: Pierwsi Budowniczowie

    AB 7.5 Origins: Pierwsi Budowniczowie

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, wyposażenie jako kości do rzucania, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako budowa siedziby, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Civolution

    AB 0.0 Civolution

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako plansza, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Gutenberg

    AB 0.0 Gutenberg

    w obu grach podobne są tematyka jako przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako zbieranie zasobów, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, data wydania
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts