Wrota Niflheimu

Gates of Niflheim

Wrota Niflheimu

Gra planszowa Wrota Niflheimu

881 r. n.e., Skandynawia. Okrutny i egoistyczny wiking jarl, Ulric Czarne Serce rządził swoimi ziemiami w Norwegii żelazną ręką. Owładnięty obsesją na punkcie nieśmiertelności i pragnieniem stworzenia dynastii, która przetrwa wieczność, Ulric prowadził rządy pełne praktyk okultystycznych. Pod koniec życia zlecił budowę ogromnej, labiryntowej struktury pod przyszłym Tumulusem (kurhanem) na pobliskiej wyspie. Struktura ta miała wykorzystywać magię hugr, by zapewnić mu życie wieczne i mroczne moce. Oburzony i przerażony działaniami na wyspie, jego własny lud zbuntował się przeciwko niemu. Choć setki ludzi zginęły wewnątrz budowli, udało się uwięzić Ulrica i wprowadzić go w zaczarowany sen.

Mija 100 lat od tych wydarzeń... Rok 992 n.e. Irlandzcy misjonarze, w towarzystwie niewielkiej siły najemników, przybywają do Norwegii, by głosić wiarę jej ludowi. Trafiają na wyspę Ulrica Czarne Serce. Przyciągnięci mocą emanującą spod ziemi, nieświadomie budują klasztor na miejscu starego królewskiego grobowca. Wkrótce po Skandynawii zaczynają krążyć plotki niesione morską bryzą: mnisi z tej wyspy są skażeni i zepsuci. Nikt, kto się tam uda, nie wraca. Mówi się nawet, że mnisi porywają nordyckie dzieci do mrocznych rytuałów. Potomkowie tych, którzy niegdyś uwięzili przeklętego króla, słyszą te wieści i decydują, że klasztor musi zostać spalony. Twoja mała grupa elitarnych wojowników zostaje wysłana z misją, lecz gdy zbliżacie się do wyspy, burza przewraca wasz statek, topiąc wielu a wyrzucając ocalałych na brzeg. Ulric Czarne Serce się budzi. Na wyspie panuje chaos, klasztor leży w ruinie, nieświęci nieumarli mnisi błąkają się po korytarzach, a Draugrowie nawiedzają katakumby poniżej. Zbierasz tych, którzy przetrwali burzę - chrześcijańskich żołnierzy i mnichów, którym udało się uniknąć potępienia. Pod ponurym niebem i z wzburzonym morzem za plecami, twoja grupa wojowników rusza w głąb krainy Cieni Jarla...

Wrota Niflheimu to kooperacyjny/solo dungeon crawler osadzony w świecie nordyckich wojowników - Wikingów, z narracyjną kampanią w stylu RPG, rozgrywaną bezpośrednio w księdze scenariuszy. Twoi bohaterowie to zaprawieni w walce wojownicy, usiłujący zamknąć bramy oddzielające nasz świat od tego piekielnego. Bohaterowie muszą ze sobą współpracować, by znaleźć najlepszą ścieżkę do zwycięstwa, a każdy scenariusz przynosi coraz to nowe opcje do wyboru... Gra toczy się poprzez rozgrywanie połączonych ze sobą fabularnie scenariuszy, tworzą- cych jedną, spójną historię.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wrota Niflheimu - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Wrota Niflheimu na Youtube (9):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Wrota NIFLHEIMU | Mroczny dungeon crawler | Stream 20:00
Game Troll TV
Wrota Niflheimu - Recenzja - Planszowe Bestie #707 - 09.06.2026
Planszowe Bestie
Wrota Niflheimu - Rozgrywka - Planszowe Bestie #707 - 09.06.2026
Planszowe Bestie
Wrota Niflheimu - Zasady - Planszowe Bestie #706 - 09.06.2026
Planszowe Bestie
Wrota Niflheimu | RECENZJA | TALIA KREWNI PYRKONU 3
Rzut Kostką
 Wrota Niflheimu | zaglądam do pudełka
Tryb Solo
 Wrota Niflheimu | pierwsze wrażenia i omówienie prototypu
Tryb Solo
 (1453) Wrota Niflheimu - unboxing (PL)
Wojennik TV
 (1479) Wrota Niflheimu - figurki (PL)
Wojennik TV

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Wrota Niflheimu
BGG:
Ocena: 8.09 / 10
link do strony BGG do gry Wrota Niflheimu
PLANSZEO:
Ocena: 8.7 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Wrota Niflheimu
Trudność:
od 14 lat
BGG: 3.4 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Wrota Niflheimu
Cena:
od 346 do 457 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Adam L Dobbyns; Tom Frank; Wes Johnson; Marco Pecota
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2026-03-30
wydawnictwo: Czacha Games
Graczy:
1 (rekomendowane)
2
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
Tematyka:
  • fantastyka / magia
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • figurki
  • kafelki
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • ameri | dungeon crawler (kooperacja)
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Figurki, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Fantasy, Horror, Zombie, Średniowiecze

    BGG:
    Cooperative Game, Dice Rolling, Grid Movement, Line of Sight, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Scenario / Mission / Campaign Game, Adventure, Fantasy, Horror, Medieval, Miniatures, Zombies, , Admin: Upcoming Releases, Crowdfunding: Gamefound, Theme: Vikings

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts