Gra Inventors of the South Tigris przenosi graczy do Bagdadu w czasach Abbasydów, gdzie wcielają się w rolę ambitnych wynalazców. Ich celem jest zdobycie uznania dzięki tworzeniu genialnych konstrukcji oraz rozwijaniu swojej reputacji w świecie nauki i technologii. Wynalazcy to prawdopodobnie najcięższa gra Garphil Games. Dzięki wielu połączonym mechanizmom oferuje ogromną przestrzeń decyzyjną i wyjątkową głębię.
Podczas rozgrywki będziecie wynajdować, budować, testować i publikować swoje urządzenia. Równocześnie zadbacie o rozwój warsztatów, szkolenie rzemieślników oraz zdobywanie wpływów w gildiach naukowych, co pozwoli wam osiągnąć przewagę nad konkurencją. Kości to podstawowy sposób wykonywania akcji. Występują w 4 kolorach. Użyjesz ich do aktywacji warsztatów i pracy nad wynalazkami po umieszczeniu na wielbłądach. Możesz "oświecać" je, czyli ulepszać, co podwyższy ich liczbę oczek. Warsztat służy do aktywowania kafelków, które pozyskujesz dzięki testowaniu wynalazków, co przesuwa twój statek po rzece. Kafelki stanowią ważny element budowania silniczka w grze. Do dyspozycji masz 6 różnych typów rzemieślników. Dzięki nim zbudujesz nowe wynalazki. Każde wykorzystanie musisz opłacić, ale też podnosi ono ich kwalifikacje i przyszłą cenę. Lepsi rzemieślnicy to lepszy warsztat i dodatkowe punkty na koniec gry. Statek przesuniesz po wodzie testując zbudowane wynalazki za pomocą kolorowych kości. Otworzy to dostęp do nowych kafli do rozbudowy warsztatu oraz zdobycia pasywnych umiejętności i natychmiastowych bonusów. Wpływy w 3 gildiach pozwolą ci skorzystać z cennych pól akcji, do których wyślesz robotników, a na koniec gry przyniosą dodatkowe punkty za kontrolę obszaru.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wynalazcy znad Południowego Tygrysu - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Wynalazcy znad Południowego Tygrysu na Youtube (16):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Cat in BoardGame Box
Cat in BoardGame Box
Czyja Teraz Tura
Czyja Teraz Tura
Czyja Teraz Tura
Gram Zielonymi
Gram Zielonymi
GROjciec i syn
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszówki online
Planszówki online
Rzut Kostką
Rzut Kostką
Worker Placement
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.92 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
Trudność:
od 12 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 4.47 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 186 do 300 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: S J Macdonald; Shem Phillips rok wydania: 2024 wydano w Polsce: 2026-04-02 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.6 x 29.6 x 7.2 cm
Tematyka:
historia: orient / wschód
przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna
Tryb:
rywalizacja
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie talii, Kontrola obszarów, Kości, Tryb solo, Zajmowanie pól akcji, Zarządzanie ręką kart, Średniowiecze
BGG: Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Solo / Solitaire Game, Track Movement, Worker Placement, Worker Placement with Dice Workers, Arabian, Dice, Medieval, Strategy Games, Cities: Baghdad (Iraq), Country: Iraq, Crowdfunding: Kickstarter, Occupation: Researcher / Scientist, Series: Medieval Trilogies (Garphill Games), Series: The South Tigris Trilogy (Garphill Games)