Wyspa Szamana

Jeju Island

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Wyspa Szamana

Gra planszowa Wyspa Szamana

Odkryj wyspę! Żegluj, gromadź surowce, buduj kopalnie i świątynie. Za każdy wybudowany obiekt zdobędziesz punkty. Korzystaj z pomocy miejscowego szamana – ułatwi ci dostęp do surowców!

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Wyspa Szamana - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Wyspa Szamana na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Wyspa Szamana (Nasza Księgarnia) - rozpudełkowanie (unboxing)
Baba Jaga
WYSPA SZAMANA - Nasza Księgarnia ♡
CzeSiek i Zgrana Szafa
WYSPA SZAMANA Zasady Gry + (przykładowa rozgrywka)
Gralaktyka
Wyspa Szamana | Zasady Gry | od 5 lat | 2-4 graczy | gra planszowa | instrukcja
Testing Board Games
Wyspa Szamana | Oszukany Unboxing | od 5 lat | 2-4 graczy | gra planszowa
Testing Board Games

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Wyspa Szamana
BGG:
Ocena: 6.4 / 10
link do strony BGG do gry Wyspa Szamana
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Wyspa Szamana
Trudność:
od 7 lat
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.14 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Wyspa Szamana
stron: 8
Cena:
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Yeon-Min Jung; Gary Kim; Jun-Hyup Kim
rok wydania: 2015
wydano w Polsce: 2018-11-30
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 19.51 x 27 x 5.51 cm
koszulki: 62 x 100 mm
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód / western
  • morze / woda / piraci
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • transport / lotnictwo / pociągi
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • prosta plansza
  • rynek / targowisko
    market
  • wybór akcji
    action
  • zbieranie zasobów
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • rozłóż wzdłuż linii
    mancala
  • wędrówka wokół planszy
    roll/spin and move
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra karciana, Zbieranie zestawów, Podróże

    BGG:
    Area Movement, Mancala, Pick-up and Deliver, Set Collection, Card Game, Travel, , Admin: Better Description Needed!, Country: Korea, Crowdfunding: Tumblbug

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts