Odkryj wyspę! Żegluj, gromadź surowce, buduj kopalnie i świątynie. Za każdy wybudowany obiekt zdobędziesz punkty. Korzystaj z pomocy miejscowego szamana – ułatwi ci dostęp do surowców!
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Recenzje gry Wyspa Szamana na Youtube
Baba Jaga
CzeSiek i Zgrana Szafa
Gralaktyka
Testing Board Games
Testing Board Games
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.4 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
Trudność:
od 7 lat przyjazna dla dzieci BGG: 1.14 / 5
Instrukcja:
stron: 8
Cena:
aktualna: 29 - 100 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Yeon-Min Jung; Gary Kim; Jun-Hyup Kim rok wydania: 2015 wydano w Polsce: 2018-11-30 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
historia: kolonializm / zachód
morze / woda
religia / bóstwa / wierzenia
transport / lotnictwo / pociągi
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
karty
pionki / meple / standisy
plansza
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
Mechanizmy:
długie rozkładanie
prosta plansza
rynek / targowisko market
zbieranie zasobów
wybór akcji action
interakcja negatywna / atak
korzyść z działania dla przeciwnika
wędrówka wokół planszy roll/spin and move
rozłóż wzdłuż linii mancala
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zbieranie zestawów, Podróże
BGG: Area Movement, Mancala, Pick-up and Deliver, Set Collection, Card Game, Travel, , Admin: Better Description Needed!, Country: Korea, Crowdfunding: Tumblbug
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 19.51 x 27 x 5.51 cm koszulki: 62 x 100 mm
Mogą się spodobać:
AB 5.5 Byli sobie podróżnicy
w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, tematyka jako transport / lotnictwo / pociągi, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, data wydania, elementy jako prosta plansza, elementy jako rynek / targowisko, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako zbieranie zasobów
w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, tematyka jako historia: kolonializm / zachód, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, data wydania, interakcja jako interakcja negatywna / atak
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako plansza, przygotowanie jako długie rozkładanie , elementy jako prosta plansza, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako zbieranie zasobów
w obu grach podobne są tematyka jako historia: kolonializm / zachód, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, liczba graczy, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji
w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)