Rok 2083. Ludzkość wymarła parę dekad temu, zastawiając na Ziemi ślady swojej obecności. Z czasem jednak natura odzyskała swoją planetę. Podczas gdy przyroda odradza się, małpy kontynuują ewolucję – zbierają się w plemiona, rozwijają, uczą używania pozostałych po ludziach przedmiotów i zdobywają wiedzę. Jako lider jednego z plemion musisz poprowadzić je do zwycięstwa, wytyczając najlepszą dla was ścieżkę rozwoju.
Zamiast nas to gra łącząca deck-building z zarządzaniem zasobami. Prezentuje unikatową i intuicyjną mechanikę łączenia kart dla osiągania jak najlepszych wyników. Gracze wcielą się w niej w przywódców stad małp, pozostałych na Ziemi po tym, jak ludzkość dawno już wyginęła. Zaczynając jedynie z tamarynami, łączyć będą swoje karty w wyjątkowe łańcuchy, tworząc unikalne kombinacje zasobów możliwych do otrzymania w każdej z tur. Coraz lepsze kombinacje możliwe będą dzięki przywabianiu do swojego stada nowych gatunków: potężnych goryli, sprytnych orangutanów, mądrych mandryli czy uniwersalnych szympansów. Dzięki nim oprócz gromadzenia zasobów gracze zdobędą również możliwość wykorzystywania pozostawionych przez ludzi przedmiotów, a wszystko to prowadzić będzie do zdobywania cennych punktów zwycięstwa. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie ich 80 jako pierwszy stworzy silne plemię i zwycięży.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Rozłożenie elementów wymaga nieco skupienia, natomiast pomaga w tym przemyślana tekturowa wypraska. Na planszy należy rozmieścić przetasowane stosy kart małp w ośmiu grupach, które tworzą targowisko. Z ostatniej, dziewiątej grupy każdy gracz dostaje nieco małp startowych. Każdy z graczy dostaje też planszetkę, cztery żetony oraz dwa pionki. Grafiki są klimatyczne, najmniej pasuje mi landrynkowy rewers kart, ale to kwestia gustu. Są one dość intensywnie tasowane, więc warto skorzystać z koszulek.
Gra Zamiast Nas to gra o małpach - i małpi klimat jest widoczny - oraz o post apokaliptycznym świecie - i tego w grze niestety w ogóle nie czuć. Jedyny element, który na to wskazuje to okładka oraz jeden z surowców (baterie), który jest zużywany do korzystania z przedmiotów po ludziach. Natomiast sama gra jest bardzo przyjemna, zwłaszcza dla niekonfliktowych graczy. W pierwszej fazie każdy w tym samym czasie dobiera cztery karty i zdobywa surowce (kwiaty, owoce, ziarna i te baterie), po czym wydaje je najczęściej na punkty w wyścigu. W drugiej fazie należy zakupić za surowce silniejsze karty, ewentualnie odrzucić słabsze (czyli widać deck building). I to poza kilkoma mniejszymi twistami wszystko. Najważniejszym mechanizmem jest wykładanie kart w ten sposób, aby odpowiednio się łączyły i przez to wysoko punktowały. Rozgrywka jest dosyć szybka, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby ustalić wyższy próg końca gry (metę) niż domyślne 80 punktów.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Zamiast nas - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Zamiast nas na Youtube (18):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games TV
Coffee on Board
Coś o Planszówkach
Planszowe Newsy
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowy Kolektyw
Sly Boardgame
SMGP Kości
Stos Gier Odrzuconych
Tryb Solo
Wariant Nosorożca
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.78 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Zamiast nas wynosi 8%. Spróbuj!
Trudność:
od 12 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.04 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Cena:
od 35 do 173 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 5.3 (ocen: 3)
emocje: 5.7 (ocen: 3)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Florian Sirieix rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2024-03-01 wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4 5 6+
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 22.4 x 31.5 x 6.2 cm waga: 1.37 kg koszulki: 63.5 x 88 mm
BGG: Deck, Bag, and Pool Building, Melding and Splaying, Race, Simultaneous Action Selection, Animals, Card Game, Puzzle, Science Fiction, Family Games, Admin: Better Description Needed!, Animals: Apes / Monkeys, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: Tabletopia, Theme: Post-Apocalyptic
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Rozłożenie elementów wymaga nieco skupienia, natomiast pomaga w tym przemyślana tekturowa wypraska. Na planszy należy rozmieścić przetasowane stosy kart małp w ośmiu grupach, które tworzą targowisko. Z ostatniej, dziewiątej grupy każdy gracz dostaje nieco małp startowych. Każdy z graczy dostaje też planszetkę, cztery żetony oraz dwa pionki. Grafiki są klimatyczne, najmniej pasuje mi landrynkowy rewers kart, ale to kwestia gustu. Są one dość intensywnie tasowane, więc warto skorzystać z koszulek.
Gra
Zamiast Nas to gra o małpach - i małpi klimat jest widoczny - oraz o post apokaliptycznym świecie - i tego w grze niestety w ogóle nie czuć. Jedyny element, który na to wskazuje to okładka oraz jeden z surowców (baterie), który jest zużywany do korzystania z przedmiotów po ludziach. Natomiast sama gra jest bardzo przyjemna, zwłaszcza dla niekonfliktowych graczy. W pierwszej fazie każdy w tym samym czasie dobiera cztery karty i zdobywa surowce (kwiaty, owoce, ziarna i te baterie), po czym wydaje je najczęściej na punkty w wyścigu. W drugiej fazie należy zakupić za surowce silniejsze karty, ewentualnie odrzucić słabsze (czyli widać deck building). I to poza kilkoma mniejszymi twistami wszystko. Najważniejszym mechanizmem jest wykładanie kart w ten sposób, aby odpowiednio się łączyły i przez to wysoko punktowały. Rozgrywka jest dosyć szybka, więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby ustalić wyższy próg końca gry (metę) niż domyślne 80 punktów.