Orkowie, szkielety, gobliny, wampiry, golemy, a także wiele innych monstrów – tylko czekają, by zrobić krzywdę bohaterom! Chyba im się nie dacie, prawda? Ale na tym nie koniec – w Zapraszamy ponownie do podziemi spotkacie cały szereg potworów specjalnych, które możecie dodać do podstawowej talii. Mimik, Zmiennokształtny, Wróżka i inne kreatury sprawią, że gra będzie jeszcze bardziej zaskakująca.
Zapraszamy Ponownie do Podziemi to pasjonująca gra dla 2 do 4 graczy, w której liczy się umiejętność blefowania, kombinowania oraz przewidywania. Zaryzykuj – może to właśnie tobie uda się przetrwać przerażające lochy? Zwiedzaliście kiedyś podziemia? Tak? To zapraszamy na powtórkę! Nie? Najwyższy czas nadrobić zaległości! Gra Zapraszamy ponownie do podziemi związana jest tematycznie z Zapraszamy do podziemi, ale wcześniejszy tytuł nie jest wymagany do zabawy. Możecie jednak połączyć te gry i wykorzystać elementy obu pozycji.
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Na plus w Zapraszamy ponownie do podziemi jest wielkość pudełka, które mieści całkiem sporo elementów (karty, plansza, grube tekturowe żetony przedmiotów). W miarę dobrze zawartość można rozłożyć w pudełku (chociaż już ze stabilizacją gorzej). Kafelki są wykonane z baaardzo grubej tektury, a grafiki prezentują przyjemne poczucie humoru. Natomiast jest też sporo negatywów. Przede wszystkim tragiczna instrukcja, z której trzeba się domyślać, co który przedmiot potrafi. Kart potworów mogłoby być więcej i tak samo styl ilustracji na kartach mógłby chociaż trochę nawiązywać do reszty gry. Natomiast przygotowanie chwilę zajmuje (mniej jeżeli przedmioty się nie poprzesuwały w pudełku). Nie potrzeba też w sumie dużo miejsca, a plansza i znacznik życia za bardzo potrzebne nie ą (życie bohatera liczyliśmy w pamięci).
Gra Jest to dość nietypowa gra, która przypomina mi licytację. W pudełku jest czworo bohaterów (kafelki w czterech kolorach). Każdy ma na starcie zestaw ekwipunku, z którym wyrusza do podziemi. Jednocześnie jest stos kart potworów, które trafią do tych podziemi. Ale to nie jest tak, że wszyscy gracze wejdą albo że każdy ma swoją postać. Na początku wybieramy jednego! bohatera i rozkładamy jego akcesoria. W pierwszej fazie gracz ma trzy możliwości: może spasować (i nie wejdzie w tej rundzie do podziemi), może dobrać kartę potwora i umieścić ją w podziemiach (tylko on wie, jakiego potwora dokłada) lub może dobrać kartę potwora i odrzucić ją z podziemi z jednym przedmiotem z ekwipunku. Czyli wraz z upływem czasu bohater słabnie, a potwory rosną w siłę. Gracz natomiast powinien w odpowiednim momencie spasować, bowiem do podziemi wchodzi ten, który jako ostatni pozostanie w grze. Wtedy następuje druga faza. Należy wykorzystując posiadany ekwipunek i punkty życia pokonać wszystkie potwory. Zatem z jednej strony gdy spasuje się za wcześnie, to przeciwnik wejdzie do łatwych podziemi. Z drugiej strony gdy będziemy ciągnąć grę, to nas czekają hardkorowe podziemia, gdzie nie ma szans na wygraną. A wygrać trzeba dwa razy (wygrywamy również, gdy każdy z przeciwników dwa razy zginie). Jest to fajne i właśnie za mechanikę gry dałem aż tak wysoką ocenę - bo z drugiej strony gra jakoś nie wciąga... Całość jest dość monotonna, powtarzalna i w dodatku szybko się kończy.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Zapraszamy ponownie do podziemi - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Zapraszamy ponownie do podziemi na Youtube (1):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Geek Factor
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.69 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.6 / 10
Trudność:
od 10 lat BGG: 1.31 / 5
Instrukcja:
stron: 16 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 43 do 50 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Antoine Bauza; Masato Uesugi rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2017-09-30 wydawnictwo: 2Pionki
Graczy:
2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 10 x 14.8 x 4.1 cm waga: 0.28 kg koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
karty
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
Mechaniki:
wybór elementów draft
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
frakcje startowe
budowa siedziby
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
zdaj się na szczęście push your luck
zmienna kolejność faz gry / gracza time track
gra pod stołem / działania ukryte
licytacje / aukcje ladder climbing
ukryte figurki / meple fog of war
pozostań w grze / kto się nie pomyli
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Walka, Fantasy
BGG: Bids As Wagers, Memory, Player Elimination, Push Your Luck, Bluffing, Card Game, Fantasy, Fighting, Family Games, Series: Mini Games (IELLO), Series: Welcome to the Dungeon
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Na plus w Zapraszamy ponownie do podziemi jest wielkość pudełka, które mieści całkiem sporo elementów (karty, plansza, grube tekturowe żetony przedmiotów). W miarę dobrze zawartość można rozłożyć w pudełku (chociaż już ze stabilizacją gorzej). Kafelki są wykonane z baaardzo grubej tektury, a grafiki prezentują przyjemne poczucie humoru. Natomiast jest też sporo negatywów. Przede wszystkim tragiczna instrukcja, z której trzeba się domyślać, co który przedmiot potrafi. Kart potworów mogłoby być więcej i tak samo styl ilustracji na kartach mógłby chociaż trochę nawiązywać do reszty gry. Natomiast przygotowanie chwilę zajmuje (mniej jeżeli przedmioty się nie poprzesuwały w pudełku). Nie potrzeba też w sumie dużo miejsca, a plansza i znacznik życia za bardzo potrzebne nie ą (życie bohatera liczyliśmy w pamięci).
Gra
Jest to dość nietypowa gra, która przypomina mi licytację. W pudełku jest czworo bohaterów (kafelki w czterech kolorach). Każdy ma na starcie zestaw ekwipunku, z którym wyrusza do podziemi. Jednocześnie jest stos kart potworów, które trafią do tych podziemi. Ale to nie jest tak, że wszyscy gracze wejdą albo że każdy ma swoją postać. Na początku wybieramy jednego! bohatera i rozkładamy jego akcesoria. W pierwszej fazie gracz ma trzy możliwości: może spasować (i nie wejdzie w tej rundzie do podziemi), może dobrać kartę potwora i umieścić ją w podziemiach (tylko on wie, jakiego potwora dokłada) lub może dobrać kartę potwora i odrzucić ją z podziemi z jednym przedmiotem z ekwipunku. Czyli wraz z upływem czasu bohater słabnie, a potwory rosną w siłę. Gracz natomiast powinien w odpowiednim momencie spasować, bowiem do podziemi wchodzi ten, który jako ostatni pozostanie w grze. Wtedy następuje druga faza. Należy wykorzystując posiadany ekwipunek i punkty życia pokonać wszystkie potwory. Zatem z jednej strony gdy spasuje się za wcześnie, to przeciwnik wejdzie do łatwych podziemi. Z drugiej strony gdy będziemy ciągnąć grę, to nas czekają hardkorowe podziemia, gdzie nie ma szans na wygraną. A wygrać trzeba dwa razy (wygrywamy również, gdy każdy z przeciwników dwa razy zginie). Jest to fajne i właśnie za mechanikę gry dałem aż tak wysoką ocenę - bo z drugiej strony gra jakoś nie wciąga... Całość jest dość monotonna, powtarzalna i w dodatku szybko się kończy.