Zombicide: Czarna Plaga to kooperacyjna gra planszowa, w której gracze wcielają się w Ocalałych, próbujących przetrwać apokalipsę Zombie. Czarna Plaga stanowi jedną z pierwszych części kultowego cyklu Zombicide, do którego należą takie tytuły tak Zombicide: Zielona Horda czy Zombicide 2.0. W Czarnej Pladze przeniesiemy się do czasów mrocznego średniowiecza, w którym czarna śmierć przyjmie formę nawały nieumarłych kreatur. Jest to gra scenariuszowa — każda misja to inna plansza ułożona z kafli terenu oraz inne cele, które musimy spełnić, aby przetrwać atak zombie. Współpracując z innymi graczami, będziemy kompletować ekwipunek, walczyć i wykonywać kolejne zadania.
Kiedyś wszystko wydawało się proste. Życie toczyło się swoim rytmem. Chłopi padali ze zmęczenia na polach, mieszczanie gnieździli się w ciasnych miastach, a szlachta upijała do nieprzytomności na bankietach. Od czasu do czasu wybuchała jakaś zaraza, robiło się trochę więcej miejsca i mniej brzuchów do wykarmienia. Ale to, co wydarzyło się teraz! Te paskudne, gnijące kreatury, które nagle powyłaziły ze cmentarzy. No cóż, widocznie to kolejny boży sprawdzian. Trzeba wziąć, co ma się pod ręką i wyjść tym paskudom naprzeciw!
W Zombicide: Czarnej Pladze wcielicie się w sześciu Ocalałych, takich jak krasnolud Samson, czarodziej Baldric czy rycerz Clovis. Niezależnie od liczby graczy, zawsze używacie wszystkich postaci. Jeżeli więc przy stole jest was mniej niż sześciu, niektórzy będą sterować więcej niż jednym Ocalałym. Każdy Ocalały posiada na swojej Karcie własne, unikatowe umiejętności, które będzie stopniowo odblokowywał wraz ze zdobywaniem punktów doświadczenia. Pamiętajcie jednak, że im większe wasze doświadczenie, tym więcej zombie będzie pojawiać się na planszy!
Punkty doświadczenia zdobywamy, zabijając nieumarłe kreatury, które co rundę będą pojawiać się na planszy w Strefach Namnażania. W Czarnej Pladze zmierzymy się z pięcioma rodzajami zombie. Szwendacze są słabe i powolne, ale atakują masami. Gorzej jest z piekielnie szybkimi Łowcami i potwornie silnymi Spaślakami. Jednak największe zagrożenie stanowi Abominacja i Nekromanta. Tego pierwszego będzie mógł zabić tylko Smoczy Ogień, ten drugi z kolei tworzy własną Strefę Namnażania, sprowadzając z niej jeszcze więcej nieumarłych.
W czasie swojej tury każdy z was będzie mógł wykonać trzy akcje, do których należą: poruszenie się, atak, wyważenie drzwi, aktywacja celu, przeszukanie pomieszczenia lub wymiana ekwipunku z innym graczem. Pamiętajcie, że o ile wy za każdym razem musicie wykonać test rzutu K6 na atak, o tyle ataki zombie zawsze trafiają (no, chyba że macie zbroje). Dlatego dopilnujcie, aby w fazie zombie nie zostać z nieumarłymi kreaturami na jednym polu, bo inaczej zostanie z was krwawa miazga!
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Zombicide uwielbiam przez jej klimat, ale też przez lekko niefrasobliwe podejście do plagi zombiakow. Grafiki są bardzo klimatyczne, podobnie jak wstawki fabularne. Natomiast w wersji podstawowej jest zdecydowanie za mało różnorodny ekwipunek (na przykład są tylko dwa artefakty, po jednym do każdej krypty). Jest to gra typu ameri, z dużą losowością i wieloma figurkami. I właśnie te figurki sprawiają najwięcej problemów, bo trzeba najpierw rozpoznać postaci, potem wyjąć (i włożyć po grze) zombiaki w odpowiednie miejsca w dość delikatnej wyprasce. Wrażenie robią dostępne w standardzie plastikowe planszetki postaci, na których zaznacza się ich rozwój i wkłada karty ekwipunku. Każda gra ma swój scenariusz opisany w instrukcji, który wymaga indywidualnego przygotowania planszy. Potrzeba na to niestety trochę czasu. Różne są też cele misji. Scenariuszy jest kilka, ale więcej można znaleźć w Internecie.
Gra W pierwszej fazie każdej tury gracze dowolnie (kooperując) przemieszczają się, eksplorują, zdobywają przedmioty oraz atakują zombiaki. Potem następuje faza zombie, którymi kieruje AI gry. Idą one wolniej lub szybciej w stronę graczy i też ich atakują. Gra jest dynamiczna, dużo jest wspólnego planowania i wykorzystywania odmiennych umiejętności. O ile nie dopuści się do zbytniego namnożenia - a to zależy od szczęścia - jest spokojnie. Natomiast wzrost hordy zombi jest nieuchronny. Po jakimś czasie można już tylko uciekać i skupić się na osiągnięciu celu gry, a nie na powstrzymaniu ich szturmu. Wyzwaniem jest też abominacja, której żadna postać w podstawie nie zabije, potrzeba dość skomplikowanej procedury, posiadania rzadkich przedmiotów i zużycia na to kilku akcji.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Zombicide: Czarna Plaga - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Zombicide: Czarna Plaga na Youtube (11):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Dream Dice TV
Geek Factor
Geek Factor
Gram Tadam
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Nak-Nak TV
On Table
PrzyStole
Testing Board Games
Zasadne Pasje
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.6 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
Trudność:
od 14 lat BGG: 2.47 / 5
Instrukcja:
stron: 56 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 340 do 500 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 10 (ocen: 2)
losowość: 6.5 (ocen: 2)
emocje: 8.5 (ocen: 2)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Raphaël Guiton; Jean-Baptiste Lullien; Nicolas Raoult rok wydania: 2015 wydano w Polsce: 2018-04-30 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4 5 6+
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 30.9 x 30.9 x 10.5 cm waga: 1.17 kg koszulki: 41 x 63 mm
Tematyka:
historia / średniowiecze / renesans / barok
horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
Tryb:
kooperacja
Elementy:
figurki
kafelki
karty
kości do rzucania
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | dungeon crawler (kooperacja)
Mechanizmy:
długie rozkładanie
scenariusze startowe scenario / mission
zmienna plansza gry modular board
drzewo umiejętności / awans
krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
testowanie stat check resolution
wybór akcji action
wykonywanie akcji za grę
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zbieranie ekwipunku
zdaj się na szczęście push your luck
zmienna kolejność faz gry / gracza time track
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
ruch po siatce grid movement
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Figurki, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Kampania/Scenariusze, Walka, Apokalipsa, Fantasy, Historia, Horror, Zombie, Średniowiecze
BGG: Cooperative Game, Dice Rolling, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Turn Order: Progressive, Variable Player Powers, Adventure, Fantasy, Fighting, Horror, Medieval, Miniatures, Zombies, Thematic Games, Category: Dungeon Crawler, Components: Miniatures, Creatures: Zombies, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Zombicide, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Post-Apocalyptic
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
best of the best! (10 / 10)
Przygotowanie
Zombicide uwielbiam przez jej klimat, ale też przez lekko niefrasobliwe podejście do plagi zombiakow. Grafiki są bardzo klimatyczne, podobnie jak wstawki fabularne. Natomiast w wersji podstawowej jest zdecydowanie za mało różnorodny ekwipunek (na przykład są tylko dwa artefakty, po jednym do każdej krypty). Jest to gra typu ameri, z dużą losowością i wieloma figurkami. I właśnie te figurki sprawiają najwięcej problemów, bo trzeba najpierw rozpoznać postaci, potem wyjąć (i włożyć po grze) zombiaki w odpowiednie miejsca w dość delikatnej wyprasce. Wrażenie robią dostępne w standardzie plastikowe planszetki postaci, na których zaznacza się ich rozwój i wkłada karty ekwipunku. Każda gra ma swój scenariusz opisany w instrukcji, który wymaga indywidualnego przygotowania planszy. Potrzeba na to niestety trochę czasu. Różne są też cele misji. Scenariuszy jest kilka, ale więcej można znaleźć w Internecie.
Gra
W pierwszej fazie każdej tury gracze dowolnie (kooperując) przemieszczają się, eksplorują, zdobywają przedmioty oraz atakują zombiaki. Potem następuje faza zombie, którymi kieruje AI gry. Idą one wolniej lub szybciej w stronę graczy i też ich atakują. Gra jest dynamiczna, dużo jest wspólnego planowania i wykorzystywania odmiennych umiejętności. O ile nie dopuści się do zbytniego namnożenia - a to zależy od szczęścia - jest spokojnie. Natomiast wzrost hordy zombi jest nieuchronny. Po jakimś czasie można już tylko uciekać i skupić się na osiągnięciu celu gry, a nie na powstrzymaniu ich szturmu. Wyzwaniem jest też abominacja, której żadna postać w podstawie nie zabije, potrzeba dość skomplikowanej procedury, posiadania rzadkich przedmiotów i zużycia na to kilku akcji.