Inferno

Inferno

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Inferno

Gra planszowa Inferno

Inferno to gra planszowa inspirowana Boską komedią Dantego Alighieri, w której gracze walczą o władzę w średniowiecznej Florencji oraz wieczną niesławę w czeluściach Piekła. To proste, intuicyjne zasady i ogrom możliwości i decyzji do podejmowania. W fazie Piekła, Dusze grzeszników zsyłane są w kierunku odpowiednich kręgów piekielnych, aby przynieść graczom punkty Infamii. Sprowadzenie Duszy w odpowiednie miejsce pozwoli wykonać kolejną fazę w wybranym kwartale miasta. W fazie Florencji Krewni zdobywają wpływy w mieście i oskarżają grzeszników sprowadzając ich na stracenie, a następnie ich dusze na cmentarzysko, skąd wyruszą w podróż w głąb Piekła. Zwycięży gracz, który osiągnie najwyższe zaszczyty w skorumpowanej i ogarniętej zepsuciem Florencji oraz największą niesławę w Piekle.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Inferno należy do gier typu, albo zrozumiesz na czym polega i będzie Ci się podobała, albo nigdy jej nie polubisz Instrukcja jest rozbudowana i zawiera bardzo dużo szczegółów, na przykład nazwisk, stanowisk, które nie wpływają na przebieg samej gry. Przygotowanie wymaga kilku minut na rozłożenie różnych elementów oraz dość dużej powierzchni płaskiej. Oprócz planszy, po której poruszają się gracze, każdy uczestnik ma dodatkowo swoje planszetki z figurkami i kartami. Omówienie sposobu gry również zajmuje kilka minut, co daje około pół godziny czasu do zarezerwowania na przygotowanie gry przed rozpoczęciem rozgrywki.

Gra
Inferno polega na wykonywaniu zadań określonych w lokacjach na “powierzchni”. Możliwość skorzystania z danej lokacji daje umieszczenie duszy w podziemiach na odpowiednim symbolu. Każdy gracz ma dwie fazy gry. Pierwsza to przemieszczenie duszy, która już znajduje się w piekle bądź też sprowadzenie nowej z cmentarza (ta druga opcja wiąże się z kosztem określonym w instrukcji). Kiedy już umieści się duszę na symbolu w piekle to do niego przypisane są dwie lokacje na powierzchni - wybór lokacji i wykonanie działań z nią związanych to druga faza gracza. W każdej lokacji może znajdować się kilka pionków, zarówno różnych graczy, jak i tego samego gracza. Warto zaplanować z wyprzedzeniem, jakie kolejne ruchy chce się wykonać, ale trzeba uważnie obserwować, ile pionków posiadają jeszcze pozostali gracze. Wynika to z faktu, że przy konieczności przywołania swoich pionków na planszetkę (zebranie ich z planszy) wykonuje się działanie określone w grze jako oskarżenie duszy. Każde takie oskarżenie powoduje przemieszczenie się pionka Dantego w głąb piekła. Gdy Dante dotrze na sam dół, gra się kończy. Na poszczególnych poziomach ścieżki Dantego oznaczony jest efekt, jaki zostanie rozpatrzony przez gracza który, wykonywał oskarżenie duszy, a tym samym przemieszczał Pionek Dantego. Dużo elementów gry? Tak, to na pewno. Grę wygrywa osoba, która uzyska największą sumę punktów. Punkty te można zdobywać na różne sposoby, dlatego ważne jest, aby przed rozpoczęciem gry dokładnie zapoznać się z całą instrukcją. Inferno to fajna, kolorowa i pomysłowa gra. Niestety, jak wspomniałam wcześniej, szczegóły dotyczące Wenecji i nawiązań do dzieła Dantego Algierii, które w instrukcji zamieścili autorzy, są dodatkowymi informacjami nie wpływającymi na samą rozgrywkę, a niestety zaciemniają zasady gry.

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Recenzje gry Inferno na Youtube

Awatar youtubera: Gambit TV

Gambit TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Planszomaniak

Planszomaniak

Awatar youtubera: Planszomaniak

Planszomaniak

Awatar youtubera: Planszomaniak

Planszomaniak

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Planszówki online

Planszówki online

Co warto wiedzieć?

Inferno
BGG:
Ocena: 7.87 / 10
Inferno
PLANSZEO:
Ocena: 4.1 / 10
Inferno
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Inferno wynosi 19%. Spróbuj!
Inferno
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.6 / 5
Instrukcja:
Inferno
stron: 24
Mikroinstrukcja:
Inferno
Cena:
cena: 168 - 329 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (1 ocen)
losowość: 5 (1 ocen)
emocje: 4 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Fernando Eduardo Sánchez
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2024-10-31
wydawnictwo: Ogry Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wspieraczka:
GAMEFOUND
https://gamefound.com/pl/projects/red-mojo-games/inferno-deluxe-edition
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • religia / bóstwa / wierzenia
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • umieszczanie robotników
    worker placement
Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • wybór akcji
    action
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • sałatka punktowa
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Figurki, Gra ekonomiczna, Zajmowanie pól akcji, Fantasy, Horror, Kultura, Średniowiecze,
    BGG: End Game Bonuses, Grid Movement, Loans, Market, Matching, Movement Points, Multi-Use Cards, Resource Queue, Variable Set-up, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Fantasy, Horror, Medieval, Mythology, Novel-based, Strategy Games, Authors: Dante Alighieri, Cities: Florence (Tuscany, Italy), Crowdfunding: Gamefound, Digital Implementations: Tabletopia, Religious: Christianity, Theme: Hell,
Ankiety:
  • euro: ruch po planszy
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 30.0 x 30.0 x 8.0 cm
koszulki:
57 x 87 mm

Mogą się spodobać:

Skymines

AB 0.0 Skymines
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako wybór akcji, przygotowanie jako długie rozkładanie , liczba graczy, data wydania, wielkość pudełka, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Tekhenu: Obelisk Słońca

AB 0.0 Tekhenu: Obelisk Słońca
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Wioska

AB 6.0 Wioska
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybór akcji, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Lacrimosa

AB 0.0 Lacrimosa
w obu grach podobne są rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, ruch jako ruch po ścieżkach, akcje jako wybór akcji, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie , data wydania, zależność językowa
Zobacz
Architekci Zachodniego Królestwa

AB 7.0 Architekci Zachodniego Królestwa
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts