Arkana magii

Arcana Rising

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Arkana magii

Gra planszowa Arkana magii

A więc stało się, zrobili to. Tym młodym adeptom nic nie przemówi do rozsądku. Jeżeli będę chcieli się pojedynkować, to zrobią to i nic ich nie powstrzyma. Ale żeby tak od razu mieszać ze sobą pięć szkół magii? Tego nie pamiętają najstarsi czarodzieje. Ach, czego się nie robi dla odkrycia tajemnic nieśmiertelności… No cóż, jeżeli nic nie możemy na to poradzić, to będziemy mieć przynajmniej niezłe widowisko!

Arkana Magii to szybka, dynamiczna gra karciana ze sprytnym wykorzystaniem mechaniki otwartego draftu, symultanicznym przebiegiem tur i intuicyjnym trybem solo, w której wcielamy się w czarodziejów zbierających potężne artefakty i rzucających zaklęcia.

Przygotowując się do magicznej batalii, umieśćcie na środku stołu planszę Koniunkcji, rozmieszczając na niej losowo 10 znaczników Księżyców. Teraz każdy z was zabiera jedną planszę Gracza. Następnie podzielcie karty Zaklęć na trzy talie zgodnie z rewersami. Gra składa się z trzech rund, a w każdej będziecie używać kolejnej, coraz potężniejszej talii. Na początku każdej rundy dobieracie 6 kart. W każdej swojej turze zagrywacie jedną z nich, a pozostałe przekazujecie sąsiedniemu graczowi, otrzymując nowe karty od drugiego sąsiada. Na waszych planszach widnieje 5 szkół magii: Uroków, Zielarstwa, Magii Krwi, Eliksirów, i Alchemii. Każda ze szkół posiada swój własny zasób. Wszystkie karty zaklęć przypisane są do jednej ze szkół. Chcąc przygotować Zaklęcie, musicie opłacić jego koszt, a następnie wsunąć kartę z Zaklęciem pod odpowiadającą mu szkołę. Oprócz kart Zaklęć istnieją jeszcze karty Wydarzeń i Artefaktów. Te pierwsze są jednorazowego użytku i aktywujemy je od razu po zagraniu. Te drugie kładziemy obok planszy i aktywujemy dopiero na końcu gry. 10 żetonów Księżyców, które znajdują się na planszy Koniunkcji, odpowiadają 5 szkołom magii. W każdej turze aktywują się dwie szkoły (albo jedna szkoła aktywuje się dwa razy). Przykładowo, w turze aktywuje się szkoła Alchemii i Eliksirów. Jeżeli w tej turze gracz zdecyduje się rzucić swoje Zaklęcia, aktywuje wszystkie swoje karty Zaklęć przypisane do tych szkół. Karty Zaklęć nie są usuwane na koniec rundy, dlatego z tury na turę nasze akcje będą coraz potężniejsze!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Jeżeli trzymamy karty posortowane według rangi (są trzy poziomy), a to łatwo zrobić bo jest wypraska, to przygotowanie gry polega na wyjęciu trzech stosów kart, rozdaniu graczom planszetek, 6 kart (z pierwszego poziomu) i żetonów zasobów oraz umieszczeniu pośrodku 10 ciężkich i bardzo fajnych sztonów w ramce. Do tego ostatniego są trzy kroki instrukcji i woreczek, ponieważ trzeba... umieścić je w woreczku, umieścić ramkę na stole, wyjąć je wszystkie z woreczka i umieścić losowo w ramce. Jakoś tak mam poczucie bezsensowności tego działania. Instrukcja zresztą do czytelnych nie należy. Chociaż zasady są banalne, to ich zrozumienie wymaga skupienia, natomiast istotne elementy jakoś uciekają i trzeba potem się odszukiwać. Gra opowiada o pięciu szkołach magii (wymienionych na planszetkach) graczy, pod którymi dokładamy karty. Rozróżnienie między punkty zwycięstwa a zasoby jest czytelne, w oczy rzuca się przelicznik punktacji (za 3 zasoby w szkole zielarstwa dostaniemy 1 punkt na koniec). Na całkiem klimatyczne grafiki na kartach podczas gry nie zwracamy uwagi, bo są one chowane pod spód planszetki. Również akcje przypisane do szkół są dosyć abstrakcyjne względem danej szkoły. Wspomniałem o wyprasce - wolałbym, żeby były inne długości komór i planszetki nie latały luzem.

Gra
Arkana Magii to bardzo uporządkowana gra. Są trzy rundy, w każdej gramy kartami kolejnego poziomu. Po dobraniu kart do ręki mamy dwie opcje: możemy kartę dodać do swojej kolekcji płacąc jej koszt w zasobach albo odrzucić dowolną kartę z ręki i aktywować wszystkie karty w dwóch szkołach (w ostatniej rundzie po jednej karcie z każdej szkoły). To, które szkoły będą aktywowane zależy od tego ile mamy na początku tury kart w ręku i jakie dwa sztony są wyłożone przy tej wartości. Aktywacja kart to najczęściej proste otrzymanie zasobów lub przemiana zasobów (gdy mam X to otrzymuję Y). Są też karty wydarzeń (jednorazowe, aktywowane po zagraniu) czy karty artefaktów (punktowane na koniec gry). Turę kończymy przekazując pozostałe karty kolejnemu graczowi (i otrzymując karty od poprzedniego). Runda się kończy, kiedy zużyjemy wszystkie sześć kart. W praktyce budujemy sobie silniczek i pilnujemy, które jego części chcemy w danej turze aktywować, a które chcemy rozbudowywać. Na strategię i wynik ma wpływ doświadczenie, zwłaszcza znajomość akcji na kartach, jest ich zaledwie kilka na każdym poziomie. W stylu "otrzymaj 3 punkty zwycięstwa za +2 karty w szkole [X] na koniec gry". I już powstało pięć kart. Ponieważ raptem jest 18 decyzji odrzucam i aktywuję albo dokładam do silniczka, to kołderka jest tu dość krótka. Ale nie jest to wada, raczej nie mamy paraliżu decyzyjnego - można szybko skończyć partię i zacząć grę kolejny raz. Jest to przyjemny tytuł, który wymaga nieco skupienia, na pewno planowania w przód. W przypadku dwóch graczy jest więcej strategii, bo wiemy że karty do nas wrócą. Gdy udział bierze sześć osób, jest dużo większa losowość. Podczas gry czułem takie lekkie nawiązanie do Splendoru (obecność sztonów i tworzenie swojej kolekcji), ale wrażenia z rozgrywki są zupełnie inne - nie gorsze, inne.

Recenzje gry Arkana magii na Youtube

logotyp 2Pionki
2Pionki
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Ekipa przy Planszy
Ekipa przy Planszy
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Arkana magii
BGG:
Ocena: 6.81 / 10
link do strony BGG do gry Arkana magii
PLANSZEO:
Ocena: 7.1 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Arkana magii
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Arkana magii wynosi 2%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Arkana magii
Trudność:
od 14 lat
BGG: 2.12 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Arkana magii
stron: 12
można napisać ją łatwiej
Cena:
aktualna: 49 - 150 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Tim Armstrong (II)
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2022-03-24
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
5
6+
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • fantastyka
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • budowa silnika
    engine building
  • zbieranie zasobów
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra karciana, Fantasy

    BGG:
    Closed Drafting, End Game Bonuses, Open Drafting, Fantasy, Family Games, Strategy Games, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: Tabletopia
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 0.91 kg
    koszulki: 64 x 89 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Łowcy Potworów

    AB 7.0 Łowcy Potworów

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako budowa silnika, akcje jako wybierz z przekazanych od innego gracza
    Zobacz
    okładka gry Santa Monica

    AB 6.0 Santa Monica

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, akcje jako budowa silnika, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
    Zobacz
    okładka gry Cytadela

    AB 6.0 Cytadela

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, akcje jako budowa silnika, akcje jako wybierz z przekazanych od innego gracza
    Zobacz
    okładka gry Księga zaklęć

    AB 7.0 Księga zaklęć

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako budowa silnika, akcje jako zbieranie zasobów
    Zobacz
    okładka gry Mała karczma

    AB 7.5 Mała karczma

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, data wydania, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako budowa silnika, akcje jako wybierz z przekazanych od innego gracza
    Zobacz
    okładka gry Blask

    AB 6.5 Blask

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, akcje jako budowa silnika, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts