Minimum zasad, maksimum strategii! Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.
Każdy gracz posiada 4 znaczniki przedstawiające 4 działania możliwe do wykonania podczas gry. Gracz sam decyduje, w jakiej kolejności je wykona, ale musi pamiętać, że każde działanie może wykonać tylko raz! W trakcie gry gracze wręczają gejszom odpowiednie podarunki. Na koniec gry sprawdzamy, którym spośród siedmiu gejsz gracze podarowali prezenty. Przychylność gejszy zdobywa ten, kto podarował jej więcej prezentów. Wygra gracz, który zdobędzie przychylność czterech gejsz.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie trwa mniej niż kilka minut. Między graczami rozkładamy karty gejsz wg rosnącej wartości na kartach, a na nich kładziemy żetony przychylności. Każdy gracz otrzymuje 4 znaczniki akcji oraz 6 kart prezentów z potasowanej talii. Do każdej gejszy jest tyle kart prezentów, jaka wartość widnieje na karcie gejszy, a rozpoznać je można po kolorach i elementach wyróżnionych (np.: gejsza zielona nalewa herbatę, a na karcie prezentów będzie dzbanek do herbaty).
Gra Gracz w swojej turze wykonuje jedną z akcji ze znacznika. Gracze mają takie same znaczniki i każdy z nich może być wykorzystany tylko raz. Akcje to: sekret – wybieram jedną kartę z ręki i kładę ją zakrytą przy wybranej gejszy (nawet, jeśli ten prezent nie pasuje do gejszy), eliminacja – odrzucam na bok dwie karty z ręki, kompromis – wykładam trzy karty prezentów, z których przeciwnik wybiera jedną i kładzie ją przy odpowiedniej gejszy, a pozostałe dwie karty z prezentami zostają dla mnie, podwójny podarunek – wykładam cztery karty z prezentami podzielone na dwie grupy, a przeciwnik wybiera jedną z grup, druga grupa pozostaje dla mnie. To powoduje, że nie zawsze mamy do wyboru najlepszą dla nas opcję, ponieważ, np.: wykorzystaliśmy potrzebną nam akcję już wcześniej, albo karty, które mamy na ręku nie gwarantują nam dużych korzyści bez względu na to, którą akcję wykonamy. Po zagraniu akcji dobieramy jedną kartę ze stosu. Po wykonaniu 4 akcji przez każdego z graczy sprawdzamy, kto ma więcej prezentów przy każdej gejszy i przesuwamy żeton przychylności w kierunku gracza z większą liczbą prezentów. Jeżeli w akcji Sekret położyliśmy kartę z niepasującym prezentem, to nie będzie się on liczył.
Rundę wygrywa osoba, która albo uzyskała przychylność 4 gejsz, albo zdobyła przychylność gejsz o sumie wartości płytek 11 lub więcej. Teoretycznie może być remis, tzn. jeden gracz uzyskał przychylność gejsz z tabliczek o wartościach 2, 2, 2, 3 (4 gejsze), a drugi gejsz z tabliczek 3, 4, 5 (suma 12). Gra z łatwymi zasadami, ale jednocześnie z ograniczonymi możliwościami dedykowanymi konkretnymi akcjami, jakie możemy wykonać.
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Gejsze to mała gra, w której dość duży nacisk położono na grafiki. Jest siedem kafelków gejsz, z których każda ma inny atrybut (wachlarz, parasol, czajniczek). Ponieważ za bardzo samych gejsz nie rozróżniałem (a rozróżnienie jest ważne), bazowałem na kolorach tła kafelków. Oprócz rozłożenia gejsz (według wartości w górnym rogu), należy jeszcze przetasować karty prezentów i jedną z nich odrzucić. I to w sumie wszystko. Są też do pomocy cztery kafelki akcji, ale można grać bez ich stosowania. Aha - do gry istnieje dość tani dodatek, w którym dostępne są zupełnie inne akcje i który warto mieć, jeżeli chcemy urozmaicić rozgrywkę.
Gra Co można powiedzieć o dwuosobowej grze, w której są tylko cztery ruchy każdego gracza? Że ich wybór wymaga przemyślenia. Dobrą strategią jest zostawienie sobie najlepszych ruchów na koniec gry. Trzeba też szacować, na czym może zależeć przeciwnikowi i przeliczać punkty przyznawane przez gejsze oraz uwzględniać fakt, że prezentów w kolorze gejszy jest tyle, ile gejsza ma punktów (5 punktów = 5 kart prezentów). Aspektów do uwzględnienia jest sporo i czasami pojawiał się spory downtime w oczekiwaniu na wykonanie ruchu przeciwnika. Gra przeciętnie trwa 2-3 rundy i z jednej strony pojawia się syndrom "jeszcze jednej gry", lecz z drugiej ta kolejna rozgrywka będzie bardzo podobna do poprzednich. Dlatego gra sprawia bardzo przyjemne wrażenie, wymaga nieco kombinowania i jest szybka - ale też trwa nieco za krótko i jest przewidywalna - stąd taka punktacja. Dlatego jeszcze raz zachęcam do spróbowania z dodatkiem. Wtedy jest dużo lepiej.
Recenzje gry Gejsze na Youtube
Amator Planszówek
Amator Planszówek
Around the Board PL
Bułka i Masełko
Fumogranie
Gambit TV
Grajdołek TV
Gralaktyka
Granie w chmurach
HUMIGraj
HUMIGraj
Lets Play a Game
Ludzie bez Kallaxa
Mikicz Gry Planszowe
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Ogrywamy
Planszolandia
Radio Planszówki
Testing Board Games
Testing Board Games
Wojennik TV
Wojennik TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.45 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Gejsze wynosi 22%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.68 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 32 - 65 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 2 (ocen: 1)
losowość: 6.5 (ocen: 2)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 10 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Kota Nakayama (中山 宏太) rok wydania: 2013 wydano w Polsce: 2017-05-31 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 (rekomendowane) tylko we dwoje
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
historia: orient / wschód
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
walka na karty card play conflict resolution
wybierz z przekazanych od innego gracza close draft
wybór akcji action
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra pod stołem / działania ukryte
korzyść z działania dla przeciwnika
tylko we dwoje
gra na czas / kto pierwszy
punkty za cały zestaw set collection
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra karciana, Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Gry komputerowe, Historia, Średniowiecze
BGG: Area Majority / Influence, Force Commitment, Hand Management, I Cut, You Choose, Open Drafting, Race, Card Game, Medieval, Family Games, Card Games: Lane Battler, Card Games: Outplay, Characters: Hello Kitty, Cities: Kyoto (Japan), Containers: Magnetic Flip Box, Country: Japan, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Game: Hanamikoji, Misc: LongPack Games, Players: Two-Player Only Games, Series: Mini Games (IELLO), Series: Two-player games (Kosmos), Theme: Geisha
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie trwa mniej niż kilka minut. Między graczami rozkładamy karty gejsz wg rosnącej wartości na kartach, a na nich kładziemy żetony przychylności. Każdy gracz otrzymuje 4 znaczniki akcji oraz 6 kart prezentów z potasowanej talii. Do każdej gejszy jest tyle kart prezentów, jaka wartość widnieje na karcie gejszy, a rozpoznać je można po kolorach i elementach wyróżnionych (np.: gejsza zielona nalewa herbatę, a na karcie prezentów będzie dzbanek do herbaty).
Gra
Gracz w swojej turze wykonuje jedną z akcji ze znacznika. Gracze mają takie same znaczniki i każdy z nich może być wykorzystany tylko raz. Akcje to: sekret – wybieram jedną kartę z ręki i kładę ją zakrytą przy wybranej gejszy (nawet, jeśli ten prezent nie pasuje do gejszy), eliminacja – odrzucam na bok dwie karty z ręki, kompromis – wykładam trzy karty prezentów, z których przeciwnik wybiera jedną i kładzie ją przy odpowiedniej gejszy, a pozostałe dwie karty z prezentami zostają dla mnie, podwójny podarunek – wykładam cztery karty z prezentami podzielone na dwie grupy, a przeciwnik wybiera jedną z grup, druga grupa pozostaje dla mnie. To powoduje, że nie zawsze mamy do wyboru najlepszą dla nas opcję, ponieważ, np.: wykorzystaliśmy potrzebną nam akcję już wcześniej, albo karty, które mamy na ręku nie gwarantują nam dużych korzyści bez względu na to, którą akcję wykonamy. Po zagraniu akcji dobieramy jedną kartę ze stosu. Po wykonaniu 4 akcji przez każdego z graczy sprawdzamy, kto ma więcej prezentów przy każdej gejszy i przesuwamy żeton przychylności w kierunku gracza z większą liczbą prezentów. Jeżeli w akcji Sekret położyliśmy kartę z niepasującym prezentem, to nie będzie się on liczył. Rundę wygrywa osoba, która albo uzyskała przychylność 4 gejsz, albo zdobyła przychylność gejsz o sumie wartości płytek 11 lub więcej. Teoretycznie może być remis, tzn. jeden gracz uzyskał przychylność gejsz z tabliczek o wartościach 2, 2, 2, 3 (4 gejsze), a drugi gejsz z tabliczek 3, 4, 5 (suma 12). Gra z łatwymi zasadami, ale jednocześnie z ograniczonymi możliwościami dedykowanymi konkretnymi akcjami, jakie możemy wykonać.
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Gejsze to mała gra, w której dość duży nacisk położono na grafiki. Jest siedem kafelków gejsz, z których każda ma inny atrybut (wachlarz, parasol, czajniczek). Ponieważ za bardzo samych gejsz nie rozróżniałem (a rozróżnienie jest ważne), bazowałem na kolorach tła kafelków. Oprócz rozłożenia gejsz (według wartości w górnym rogu), należy jeszcze przetasować karty prezentów i jedną z nich odrzucić. I to w sumie wszystko. Są też do pomocy cztery kafelki akcji, ale można grać bez ich stosowania. Aha - do gry istnieje dość tani dodatek, w którym dostępne są zupełnie inne akcje i który warto mieć, jeżeli chcemy urozmaicić rozgrywkę.
Gra
Co można powiedzieć o dwuosobowej grze, w której są tylko cztery ruchy każdego gracza? Że ich wybór wymaga przemyślenia. Dobrą strategią jest zostawienie sobie najlepszych ruchów na koniec gry. Trzeba też szacować, na czym może zależeć przeciwnikowi i przeliczać punkty przyznawane przez gejsze oraz uwzględniać fakt, że prezentów w kolorze gejszy jest tyle, ile gejsza ma punktów (5 punktów = 5 kart prezentów). Aspektów do uwzględnienia jest sporo i czasami pojawiał się spory downtime w oczekiwaniu na wykonanie ruchu przeciwnika. Gra przeciętnie trwa 2-3 rundy i z jednej strony pojawia się syndrom "jeszcze jednej gry", lecz z drugiej ta kolejna rozgrywka będzie bardzo podobna do poprzednich. Dlatego gra sprawia bardzo przyjemne wrażenie, wymaga nieco kombinowania i jest szybka - ale też trwa nieco za krótko i jest przewidywalna - stąd taka punktacja. Dlatego jeszcze raz zachęcam do spróbowania z dodatkiem. Wtedy jest dużo lepiej.