Gejsze

Hanamikoji

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Gejsze

Gra planszowa Gejsze

Minimum zasad, maksimum strategii! Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.

Każdy gracz posiada 4 znaczniki przedstawiające 4 działania możliwe do wykonania podczas gry. Gracz sam decyduje, w jakiej kolejności je wykona, ale musi pamiętać, że każde działanie może wykonać tylko raz! W trakcie gry gracze wręczają gejszom odpowiednie podarunki. Na koniec gry sprawdzamy, którym spośród siedmiu gejsz gracze podarowali prezenty. Przychylność gejszy zdobywa ten, kto podarował jej więcej prezentów. Wygra gracz, który zdobędzie przychylność czterech gejsz.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie trwa mniej niż kilka minut. Między graczami rozkładamy karty gejsz wg rosnącej wartości na kartach, a na nich kładziemy żetony przychylności. Każdy gracz otrzymuje 4 znaczniki akcji oraz 6 kart prezentów z potasowanej talii. Do każdej gejszy jest tyle kart prezentów, jaka wartość widnieje na karcie gejszy, a rozpoznać je można po kolorach i elementach wyróżnionych (np.: gejsza zielona nalewa herbatę, a na karcie prezentów będzie dzbanek do herbaty).

Gra
Gracz w swojej turze wykonuje jedną z akcji ze znacznika. Gracze mają takie same znaczniki i każdy z nich może być wykorzystany tylko raz. Akcje to: sekret – wybieram jedną kartę z ręki i kładę ją zakrytą przy wybranej gejszy (nawet, jeśli ten prezent nie pasuje do gejszy), eliminacja – odrzucam na bok dwie karty z ręki, kompromis – wykładam trzy karty prezentów, z których przeciwnik wybiera jedną i kładzie ją przy odpowiedniej gejszy, a pozostałe dwie karty z prezentami zostają dla mnie, podwójny podarunek – wykładam cztery karty z prezentami podzielone na dwie grupy, a przeciwnik wybiera jedną z grup, druga grupa pozostaje dla mnie. To powoduje, że nie zawsze mamy do wyboru najlepszą dla nas opcję, ponieważ, np.: wykorzystaliśmy potrzebną nam akcję już wcześniej, albo karty, które mamy na ręku nie gwarantują nam dużych korzyści bez względu na to, którą akcję wykonamy. Po zagraniu akcji dobieramy jedną kartę ze stosu. Po wykonaniu 4 akcji przez każdego z graczy sprawdzamy, kto ma więcej prezentów przy każdej gejszy i przesuwamy żeton przychylności w kierunku gracza z większą liczbą prezentów. Jeżeli w akcji Sekret położyliśmy kartę z niepasującym prezentem, to nie będzie się on liczył. Rundę wygrywa osoba, która albo uzyskała przychylność 4 gejsz, albo zdobyła przychylność gejsz o sumie wartości płytek 11 lub więcej. Teoretycznie może być remis, tzn. jeden gracz uzyskał przychylność gejsz z tabliczek o wartościach 2, 2, 2, 3 (4 gejsze), a drugi gejsz z tabliczek 3, 4, 5 (suma 12). Gra z łatwymi zasadami, ale jednocześnie z ograniczonymi możliwościami dedykowanymi konkretnymi akcjami, jakie możemy wykonać.

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Gejsze to mała gra, w której dość duży nacisk położono na grafiki. Jest siedem kafelków gejsz, z których każda ma inny atrybut (wachlarz, parasol, czajniczek). Ponieważ za bardzo samych gejsz nie rozróżniałem (a rozróżnienie jest ważne), bazowałem na kolorach tła kafelków. Oprócz rozłożenia gejsz (według wartości w górnym rogu), należy jeszcze przetasować karty prezentów i jedną z nich odrzucić. I to w sumie wszystko. Są też do pomocy cztery kafelki akcji, ale można grać bez ich stosowania. Aha - do gry istnieje dość tani dodatek, w którym dostępne są zupełnie inne akcje i który warto mieć, jeżeli chcemy urozmaicić rozgrywkę.

Gra
Co można powiedzieć o dwuosobowej grze, w której są tylko cztery ruchy każdego gracza? Że ich wybór wymaga przemyślenia. Dobrą strategią jest zostawienie sobie najlepszych ruchów na koniec gry. Trzeba też szacować, na czym może zależeć przeciwnikowi i przeliczać punkty przyznawane przez gejsze oraz uwzględniać fakt, że prezentów w kolorze gejszy jest tyle, ile gejsza ma punktów (5 punktów = 5 kart prezentów). Aspektów do uwzględnienia jest sporo i czasami pojawiał się spory downtime w oczekiwaniu na wykonanie ruchu przeciwnika. Gra przeciętnie trwa 2-3 rundy i z jednej strony pojawia się syndrom "jeszcze jednej gry", lecz z drugiej ta kolejna rozgrywka będzie bardzo podobna do poprzednich. Dlatego gra sprawia bardzo przyjemne wrażenie, wymaga nieco kombinowania i jest szybka - ale też trwa nieco za krótko i jest przewidywalna - stąd taka punktacja. Dlatego jeszcze raz zachęcam do spróbowania z dodatkiem. Wtedy jest dużo lepiej.

Recenzje gry Gejsze na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Around the Board PL
Around the Board PL
logotyp Bułka i Masełko
Bułka i Masełko
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Grajdołek TV
Grajdołek TV
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp Lets Play a Game
Lets Play a Game
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp Planszolandia
Planszolandia
logotyp Wojennik TV
Wojennik TV
logotyp Wojennik TV
Wojennik TV

Co warto wiedzieć?

Gejsze
BGG:
Ocena: 7.45 / 10
link do strony BGG do gry Gejsze
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Gejsze
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Gejsze wynosi 22%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Gejsze
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.68 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Gejsze
stron: 12
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Gejsze
Cena:
aktualna: 32 - 65 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kota Nakayama (中山 宏太)
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2017-05-31
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 (rekomendowane)
tylko we dwoje
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
  • historia: orient / wschód
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • wybór akcji
    action
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • tylko we dwoje
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • gra na czas / kto pierwszy
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra karciana, Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Gry komputerowe, Historia, Średniowiecze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Force Commitment, Hand Management, I Cut, You Choose, Open Drafting, Race, Card Game, Medieval, Family Games, Card Games: Lane Battler, Card Games: Outplay, Characters: Hello Kitty, Cities: Kyoto (Japan), Containers: Magnetic Flip Box, Country: Japan, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Game: Hanamikoji, Misc: LongPack Games, Players: Two-Player Only Games, Series: Mini Games (IELLO), Series: Two-player games (Kosmos), Theme: Geisha
    Gry podobne:
    • Jaipur
      we dwoje: karty
    • Android: Netrunner
      we dwoje: karty
    • Radlands
      we dwoje: karty
    • Terrors of London
      we dwoje: karty
    • Kruki
      we dwoje: karty
    • Mindbug
      we dwoje: karty
    • Splendor: Pojedynek
      we dwoje: karty
    • Star Wars: The Deckbuilding Game
      we dwoje: karty
    • Spór o Bór
      we dwoje: karty
    • 7 Cudów Świata: Pojedynek
      we dwoje: karty
    • Uno
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Spicy
      karcianki: pozbądź się elementów
    • 6. Bierze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Sen
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Wirus
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Scout
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Dobble (seria)
      karcianki: pozbądź się elementów
    Ankiety:
    • area control: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8273814032679076
    • we dwoje: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9064012403659231
    • karcianki: pozbądź się elementów
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9121121084615029
    Wymiary:
    wielkość pudełka: mini
    wymiary pudełka: 13.4 x 13.5 x 4.4 cm
    waga: 0.16 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Hanabi

    AB 6.5 Hanabi

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Konspiracja: Uniwersum Abyss

    AB 0.0 Konspiracja: Uniwersum Abyss

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz
    okładka gry Kruki

    AB 7.5 Kruki

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa, interakcja jako tylko we dwoje, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika
    Zobacz
    okładka gry Takenoko

    AB 0.0 Takenoko

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Prapuszcza: Ostatnie starcie

    AB 7.5 Prapuszcza: Ostatnie starcie

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Bale i skandale

    AB 7.5 Bale i skandale

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts