Gejsze

Hanamikoji

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Gejsze

Gra planszowa Gejsze

Minimum zasad, maksimum strategii! Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.

Każdy gracz posiada 4 znaczniki przedstawiające 4 działania możliwe do wykonania podczas gry. Gracz sam decyduje, w jakiej kolejności je wykona, ale musi pamiętać, że każde działanie może wykonać tylko raz! W trakcie gry gracze wręczają gejszom odpowiednie podarunki. Na koniec gry sprawdzamy, którym spośród siedmiu gejsz gracze podarowali prezenty. Przychylność gejszy zdobywa ten, kto podarował jej więcej prezentów. Wygra gracz, który zdobędzie przychylność czterech gejsz.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie trwa mniej niż kilka minut. Między graczami rozkładamy karty gejsz wg rosnącej wartości na kartach, a na nich kładziemy żetony przychylności. Każdy gracz otrzymuje 4 znaczniki akcji oraz 6 kart prezentów z potasowanej talii. Do każdej gejszy jest tyle kart prezentów, jaka wartość widnieje na karcie gejszy, a rozpoznać je można po kolorach i elementach wyróżnionych (np.: gejsza zielona nalewa herbatę, a na karcie prezentów będzie dzbanek do herbaty).

Gra
Gracz w swojej turze wykonuje jedną z akcji ze znacznika. Gracze mają takie same znaczniki i każdy z nich może być wykorzystany tylko raz. Akcje to: sekret – wybieram jedną kartę z ręki i kładę ją zakrytą przy wybranej gejszy (nawet, jeśli ten prezent nie pasuje do gejszy), eliminacja – odrzucam na bok dwie karty z ręki, kompromis – wykładam trzy karty prezentów, z których przeciwnik wybiera jedną i kładzie ją przy odpowiedniej gejszy, a pozostałe dwie karty z prezentami zostają dla mnie, podwójny podarunek – wykładam cztery karty z prezentami podzielone na dwie grupy, a przeciwnik wybiera jedną z grup, druga grupa pozostaje dla mnie. To powoduje, że nie zawsze mamy do wyboru najlepszą dla nas opcję, ponieważ, np.: wykorzystaliśmy potrzebną nam akcję już wcześniej, albo karty, które mamy na ręku nie gwarantują nam dużych korzyści bez względu na to, którą akcję wykonamy. Po zagraniu akcji dobieramy jedną kartę ze stosu. Po wykonaniu 4 akcji przez każdego z graczy sprawdzamy, kto ma więcej prezentów przy każdej gejszy i przesuwamy żeton przychylności w kierunku gracza z większą liczbą prezentów. Jeżeli w akcji Sekret położyliśmy kartę z niepasującym prezentem, to nie będzie się on liczył. Rundę wygrywa osoba, która albo uzyskała przychylność 4 gejsz, albo zdobyła przychylność gejsz o sumie wartości płytek 11 lub więcej. Teoretycznie może być remis, tzn. jeden gracz uzyskał przychylność gejsz z tabliczek o wartościach 2, 2, 2, 3 (4 gejsze), a drugi gejsz z tabliczek 3, 4, 5 (suma 12). Gra z łatwymi zasadami, ale jednocześnie z ograniczonymi możliwościami dedykowanymi konkretnymi akcjami, jakie możemy wykonać.

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Gejsze to mała gra, w której dość duży nacisk położono na grafiki. Jest siedem kafelków gejsz, z których każda ma inny atrybut (wachlarz, parasol, czajniczek). Ponieważ za bardzo samych gejsz nie rozróżniałem (a rozróżnienie jest ważne), bazowałem na kolorach tła kafelków. Oprócz rozłożenia gejsz (według wartości w górnym rogu), należy jeszcze przetasować karty prezentów i jedną z nich odrzucić. I to w sumie wszystko. Są też do pomocy cztery kafelki akcji, ale można grać bez ich stosowania. Aha - do gry istnieje dość tani dodatek, w którym dostępne są zupełnie inne akcje i który warto mieć, jeżeli chcemy urozmaicić rozgrywkę.

Gra
Co można powiedzieć o dwuosobowej grze, w której są tylko cztery ruchy każdego gracza? Że ich wybór wymaga przemyślenia. Dobrą strategią jest zostawienie sobie najlepszych ruchów na koniec gry. Trzeba też szacować, na czym może zależeć przeciwnikowi i przeliczać punkty przyznawane przez gejsze oraz uwzględniać fakt, że prezentów w kolorze gejszy jest tyle, ile gejsza ma punktów (5 punktów = 5 kart prezentów). Aspektów do uwzględnienia jest sporo i czasami pojawiał się spory downtime w oczekiwaniu na wykonanie ruchu przeciwnika. Gra przeciętnie trwa 2-3 rundy i z jednej strony pojawia się syndrom "jeszcze jednej gry", lecz z drugiej ta kolejna rozgrywka będzie bardzo podobna do poprzednich. Dlatego gra sprawia bardzo przyjemne wrażenie, wymaga nieco kombinowania i jest szybka - ale też trwa nieco za krótko i jest przewidywalna - stąd taka punktacja. Dlatego jeszcze raz zachęcam do spróbowania z dodatkiem. Wtedy jest dużo lepiej.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Gejsze - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Gejsze na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Gejsze - recenzja pięknej gry karcianej
Amator Planszówek
Gejsze - jak grać? Zasady gry dla dwojga
Amator Planszówek
Around the Board PL
Gejsze - Bułka i Masełko
Bułka i Masełko
ODC.11-Gejsze zasady, podsumowanie
Fumogranie
Gejsze - wideorecenzja
Gambit TV
Gejsze - opinia, zasady - Grajdołek TV
Grajdołek TV
GEJSZE Zasady Gry + (przykładowa rozgrywka)
Gralaktyka
Gejsze (Hanamikoji) - przykładowa rozgrywka, recenzja
Granie w chmurach
HUMIgraj Gejsze
HUMIGraj
HUMIgraj Gejsze Podsumowanie
HUMIGraj
Gejsze - instrukcja oraz przykładowa rozgrywka
Lets Play a Game
Gejsze od Naszej Księgarni - unboxing
Ludzie bez Kallaxa
Gejsze - Tłumaczenie Zasad
Mikicz Gry Planszowe
Gejsze - przebieg gry
Młody Giercownik
Gejsze - unboxing
Młody Giercownik
Gra
Nak-Nak TV
Planszówkowy Alfabet. G jak Gejsze. Przyjemna niespodzianka! Instrukcja - gameplay - recenzja.
Ogrywamy
Planszolandia Express - Gejsze (emisja testowa)
Planszolandia
Radio Planszówki GRY #7 Gejsze
Radio Planszówki
Gejsze 7 mini dodatków | Unboxing | Nasza księgarnia | gra planszowa
Testing Board Games
Gejsze | Unboxing | 2 graczy | gra planszowa
Testing Board Games
 (161) Gejsze - unboxing (PL)
Wojennik TV
 (174) Gejsze - recenzja (PL)
Wojennik TV

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Gejsze
BGG:
Ocena: 7.45 / 10
link do strony BGG do gry Gejsze
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Gejsze
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Gejsze wynosi 22%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Gejsze
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.68 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Gejsze
stron: 12
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Gejsze
Cena:
od 32 do 51 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 2 (ocen: 1)
losowość: 6.5 (ocen: 2)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 10 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Kota Nakayama (中山 宏太)
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2017-05-31
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 (rekomendowane)
tylko we dwoje
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary pudełka: 13.4 x 13.5 x 4.4 cm
waga: 0.16 kg
koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
  • historia: orient / wschód
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • wybór akcji
    action
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • tylko we dwoje
  • gra na czas / kto pierwszy
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra karciana, Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Gry komputerowe, Historia, Średniowiecze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Force Commitment, Hand Management, I Cut, You Choose, Open Drafting, Race, Card Game, Medieval, Family Games, Card Games: Lane Battler, Card Games: Outplay, Characters: Hello Kitty, Cities: Kyoto (Japan), Containers: Magnetic Flip Box, Country: Japan, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Game: Hanamikoji, Misc: LongPack Games, Players: Two-Player Only Games, Series: Mini Games (IELLO), Series: Two-player games (Kosmos), Theme: Geisha
    Gry podobne:
    • Jaipur
      we dwoje: karty
    • Android: Netrunner
      we dwoje: karty
    • Radlands
      we dwoje: karty
    • Terrors of London
      we dwoje: karty
    • Kruki
      we dwoje: karty
    • Mindbug
      we dwoje: karty
    • Splendor: Pojedynek
      we dwoje: karty
    • Star Wars: The Deckbuilding Game
      we dwoje: karty
    • Spór o Bór
      we dwoje: karty
    • 7 Cudów Świata: Pojedynek
      we dwoje: karty
    • Uno
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Spicy
      karcianki: pozbądź się elementów
    • 6. Bierze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Sen
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Wirus
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Scout
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Dobble (seria)
      karcianki: pozbądź się elementów
    Ankiety:
    • area control: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8273814032679076
    • we dwoje: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9064012403659231
    • karcianki: pozbądź się elementów
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9121121084615029

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts