Za górną knieję!

For Northwood! A Solo Trick-Taking Game

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Za górną knieję!

Gra planszowa Za górną knieję!

W grze Za Górną Knieję! odwiedzasz gaje w tytułowym lesie i prowadzisz rozmowy z ich Opiekunami. Każde spotkanieto nowa łamigłówka. Odkryj, kiedy użyć zdolności, by zdobyć przychylność rozmówców. Zagraj partię w 20 minut. Wypróbuj różne kombinacje zdolności 24 postaci. Szukając wyzwań, sięgnij po 16 gotowych scenariuszy. Podejmij się zjednoczenia Górnej Kniei!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
[współpraca z wydawnictwem] Po rozpakowaniu gry byłem pod wrażeniem stylu w jakim została wydana. Całość mieści się w naprawdę małym pudełku, w którym praktycznie nie przechowujemy powietrza. Pudełko ma też ciekawy sposób otwierania - przez wysuwanie. Jest to karcianka i w grze są wyłącznie karty (chociaż dodatkowo jest dostępna mata i drewniany znacznik rundy) - i te karty są wykonane z tworzywa, co znacząco przedłuża ich żywotność i daje wygodę podczas tasowania. Aby grę przygotować, należy rozłożyć kolejno 8 kart gajów, z kart postaci dobrać czterech sojuszników, w każdym gaju umieścić po jeszcze jednym opiekunie. Karty z wartościami tasujemy i dobieramy 8 do ręki. Wszystko szybko i sprawnie. Natomiast najsłabszą stroną gry jest instrukcja. Ponieważ użyto w niej terminologię karcianą (z gier trick-taking) przemieszaną z warstwą fabularną gry, całość wymaga kilkukrotnego przeczytania. Brakuje też wyjaśnionych w instrukcji zdolności opiekunów jak i scenariuszy zaawansowanych (te są w osobnej książeczce, notabene również fabularnej). Pewnie nie wszystkim spodoba się też cukierkowa szata graficzna, aczkolwiek całość jest pod tym względem bardzo spójna.

Gra
Gra w karty z samym sobą jest dość niecodziennym pomysłem. A na tym polega właśnie "Za górną knieję". Jest to gra tylko dla jednej osoby w której pojedynkujemy się (tfu, prowadzimy dialog) ze stosem kart. Do terminów stosowanych w grze można podejść bowiem dwojako - mechanicznie lub fabularnie. Fabularnie gracz znalazł się w krainie, w której jest osiem gajów. Podczas rozgrywki odwiedza każdy z gajów (jest więc osiem rund), w których prowadzi dialogi z opiekunem gaju. Jeżeli pokona go w dyskusji lub sprowadzi dyskusję na temat, który interesuje opiekuna, ten staje się jego przyjacielem i może pomóc w rozmowach z innymi opiekunami. Celem jest uzyskanie przyjaźni / zjednoczenie największej liczby opiekunów (pewnie stąd zawołanie "Za górną knieję"?). Gdy spojrzymy na grę pod takim fabularnym kątem, ma ona swój urok. Z drugiej strony mechanicznie gra jest banalna, może nawet zbyt banalna. W każdej z 8 rund wybieramy pole o wartości 0-7. Mamy 8 kart w ręku (w czterech kolorach). Odkrywamy kolejne karty ze stosu kart i dokładamy kartę odpowiedzi z ręki (lewa), zwykle aż nam się skończą karty w ręku. Musimy zebrać tyle lew, jaki jest numer pola. I wtedy wygrywamy rundę. I tak osiem razy. Dlatego najważniejsze w "Za górną knieję" są karty opiekunów, z których każdy ma unikalną zdolność, a ich odpowiednie stosowanie powoduje główną satysfakcję z gry. Cztery postacie (raczej słabsze) mamy na starcie, pozostałe możemy użyć po zaprzyjaźnieniu się z jakimś opiekunem. Jest tu też kilkanaście bardziej zaawansowanych scenariuszy, co daje to sporą regrywalność. Strategicznie trzeba sporo nakombinować, bo czasem (przy wyższych numerach gajów) musimy wygrać większość potyczek, a czasem musimy przegrywać (przy niskich numerach) - co daje satysfakcję. Mimo wszystko gra jest dość schematycznym odkrywaniem kart i zagrywaniem odpowiedzi, co nie każdemu przypadnie do gustu. Jednak jeżeli chcecie coś małego czym wypełnicie czas (na przykład w podróży) - i lubicie trick-taking - to "Za górną knieję" może być dobrym wyborem.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Za górną knieję! - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Za górną knieję! na Youtube (9):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Za Górną Knieję! – To NIE JEST takie proste, jak się wydaje! Gra SOLO
Dream Dice TV
Za Górną Knieję!/For Northwood! - zasady i pełna rozgrywka solo
Gram Solo
Za górną knieję – Instrukcja
Planszowo
Za górną knieję – Recenzja
Planszowo
Za górną knieję – Unboxing
Planszowo
Za górną knieję – Rozgrywka EP01 Wariant podstawowy
Planszowo
Za górną knieję – Rozgrywka EP02 Wariant Zaawansowany
Planszowo
Za Górną Knieję! | PREMIERA | pełna rozgrywka solo | zasady gry | gameplay 229
SoloGram
 For Northwood! | prezentacja gry i pierwsze wrażenia
Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Za górną knieję!
Strona wydawcy:
MeepleMood
link do strony wydawnictwa MeepleMood
BGG:
Ocena: 7.77 / 10
link do strony BGG do gry Za górną knieję!
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Za górną knieję!
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Za górną knieję wynosi 3%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Za górną knieję!
Trudność:
od 12 lat
BGG: 1.84 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Za górną knieję!
stron: 16
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Za górną knieję!
Cena:
od 56 do 95 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 2.5 (ocen: 2)
losowość: 5 (ocen: 3)
emocje: 1.5 (ocen: 2)
niedosyt: 4 (ocen: 1)
estetyka: 8 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Wilhelm Su
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2025-12-20
wydawnictwo: MeepleMood
Graczy:
1 (rekomendowane)
tylko solo
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary pudełka: 7.6 x 10.3 x 3.55 cm
waga: 0.24 kg
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    nie dotyczy / solo
    Elementy:
  • karty
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | karcianki
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • budowa talii przed grą
    back building
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • wykonywanie akcji za grę
  • tylko solo
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra karciana, Print and Play, Tryb solo, Zarządzanie ręką kart, Fantasy

    BGG:
    Hand Management, Predictive Bid, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Trick-taking, Animals, Card Game, Fantasy, Print & Play, Family Games, Strategy Games, Contests: 54-Card Game Design, Crowdfunding: Gamefound, Digital Implementations: Board Game Arena, Players: Solitaire Only Card Games, Players: Solitaire Only Games, Theme: Anthropomorphic Animals

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts