Aura

Petrichor

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Aura

Gra planszowa Aura

Przed Tobą niezwykła gra strategiczna. Władaj chmurami, mrozem, słońcem, wiatrem i deszczem. Wykorzystuj żywioły, by wpływać na pogodę i sytuację na planszy. Wywołuj burze, by nawadniać rośliny, które dadzą Ci punkty zwycięstwa i to w przeróżny sposób.

Aura jest przepięknie wykonana, ma elegancką mechanikę i wymaga głębokiej strategii. Gra toczy się na modularnej planszy, która wygląda inaczej przy każdej kolejnej rozgrywce. Twórcy zadbali również o wariant solo.

W grze gracze wykorzystują karty, symbolizujące cztery typy pogody, do manipulowania chmurami przesuwającymi się nad polami i wpływania na nadchodzącą pogodę. Każdy z graczy stara się zapewnić, aby podczas żniw mieć jak najwięcej swojej wody na polach z rosnącymi roślinami. Punkty można zdobywać za posiadanie większości kropel wody na kaflach pól podczas żniw oraz za posiadanie większości głosów na dwóch efektach pogodowych wybieranych w każdej rundzie

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Dobrą robotę przy przygotowaniu gry robi dopasowany insert. Gracze swoje żetony kropli wody i żetony głosowań, kilka kart. Na stole należy umieścić planszę punktacji oraz kafelki upraw roślin. Zajmuje to kilka chwil i jest intuicyjne. Dodatkowo akrylowe krople wody są bardzo fajne w dotyku, kafelki są z grubej tektury, a karty dobrze się tasuje. Po kilku rozgrywkach czytelna też będzie ikonografia, chociaż dla mnie ikony zjawisk (mróz, słońce, wiatr, deszcz) uporczywie kojarzą się z porami roku (zima, lato, wiosna, jesień).

Gra
Gra jest próbą przeniesienia na planszę obiegu wody w przyrodzie. Zagrywamy w pierwszej fazie karty czterech zjawisk. Przy mroźnej pogodzie tworzy się chmura, jak jest słońce to paruje i pojawiają się w niej krople deszczu, gdy powieje wiatr to przesuwa się w inne miejsce (nad inną uprawę), a gdy spotka inną chmurę to się z nią łączy. Wreszcie krople deszczu mogą spaść na ziemię. Z kolei gdy kropel będzie wystarczająco dużo (8+) następuje burza i cała woda spada, a chmura znika. Po zagraniu kart głosujemy na zjawisko (z karty albo następne), a po zagraniu wszystkich kart dwa najczęściej wybierane zjawiska są realizowane. Tutaj ponownie mróz powoduje powstanie chmur burzowych, deszcz opad, słońce powiększenie chmur a wiatr (wichura) przemieszczenie wody, tym razem tej na kafelkach. Na koniec trzeba sprawdzić, czy nadeszły żniwa i jeżeli są to uprawy, które mają żeton kiełka są punktowane, każda w odmienny sposób (wskazany na kafelku). Najczęściej gracz który będzie miał najwięcej kropel wody w swoim kolorze, zyska najwięcej. Kolejni gracze dostaną nieco mniej. Widać tu z jednej strony logikę i odwzorowanie faktycznych procesów, a z drugiej mnogość reguł, które trzeba zapamiętać i paraliż decyzyjny, bo początkowo nie wiadomo jak bardzo opłaca nam się dany ruch - dopiero po wielu rozgrywkach widać dalekosiężne konsekwencje działania. I to jest chyba kluczowy problem z grą. Mechanicznie w kilku miejscach należy umieszczać swoje zasoby, a dominacja przynosi nam korzyści (area control). Wydaje mi się, że edukacyjny charakter rozmija się z progiem wejścia dla młodszych graczy.

Recenzje gry Aura na Youtube

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Gambit TV

Gambit TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Planszą po kostkach

Planszą po kostkach

Awatar youtubera: Planszą po kostkach

Planszą po kostkach

Awatar youtubera: Planszą po kostkach

Planszą po kostkach

Co warto wiedzieć?

Aura
BGG:
Ocena: 6.88 / 10
Petrichor
PLANSZEO:
Ocena: 3.6 / 10
Petrichor
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.04 / 5
Instrukcja:
Aura
stron: 20
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Aura
Cena:
cena: 114 - 200 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 5 (1 ocen)
emocje: 4 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: David Chircop
rok wydania: 2018
wydano w Polsce: 2018-12-31
wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | strategiczne / wojenne
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • wybór akcji
    action
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Rolnictwo, Środowisko naturalne,
    BGG: Area Majority / Influence, Hand Management, Modular Board, Voting, Environmental, Farming, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Components: Game Trayz Inside, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Petrichor, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Nature, Theme: Weather,
Ankiety:
  • area control: karty
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8273814032679076
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.7 x 29.7 x 7.1 cm
waga: 1.60 kg
koszulki:
57 x 89 mm

Mogą się spodobać:

Flamecraft

AB 0.0 Flamecraft
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz
Potwory w Tokio

AB 0.0 Potwory w Tokio
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
Zobacz
Wioska

AB 6.0 Wioska
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry, akcje jako wybór akcji, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika
Zobacz
Blue Moon City

AB 0.0 Blue Moon City
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz
Might & Magic Heroes

AB 0.0 Might & Magic Heroes
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, średnia cena, wyposażenie jako kości do rzucania, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts