W czasach starożytnego Egiptu, bogowie krainy słońca i Nilu rzucali podległe im oddziały w epickie boje demonstrując swoją potęgę. Na pustyni lub u stóp gigantycznych świątyń, używali swych boskich mocy, aby wspomóc wojowników w walce, przywoływać i kontrolować mitologiczne stwory oraz powiększać swoją władzę nad światem. W grze Kemet każdy z graczy reprezentuje egipskie plemię, którego celem jest pokonanie przeciwników w chwalebnych bitwach z pomocą bogów starożytnego Egiptu lub poprzez inwazję na bogate terytoria. Powiększaj swoje armie, uwalniaj boskie moce, przejmuj kontrolę nad świątyniami i przywołuj mistyczne istoty!
Kemet to gra strategiczna nastawiona przede wszystkim na rozgrywanie bitew pomiędzy armiami graczy. Każde zwycięstwo może przynieść nam punkty zwycięstwa, które potrzebne nam są aby wygrać grę. Dzielą się one na dwa rodzaje: permamentne i tymczasowe. Te pierwsze raz zdobyte zostają z nami na zawsze i stanowią bardzo dobrą bazę do ostatecznego pokonania przeciwników. Nie da się jednak wygrać Kemeta bez punktów tymczasowych, które bardzo często zmieniają swoich właścicieli podczas samej rozgrywki. Sercem gry są walki, które toczone są za pomocą zestawów kart. Nie jest to proste rzucanie wyższych liczbowo kart, ponieważ każda z nich posiada trzy wartości: atak, obronę i obrażenia. Przy przeprowadzeniu ataku zliczamy siłę podstawową jednostek i potworów. Następnie każdy ze swojej talii wybiera 2 karty, jedną z nich odrzuca a drugą używa do walki. Sumujemy wartości siły i sprawdzamy kto wygrywa starcie. W przypadku gdy atakujący wygrywa, otrzymuje permanentny punkt zwycięstwa. Remis oraz porażka nie daje żadnych punktów zwycięstwa żadnej ze stron. Rozliczamy potem obrażenia, czyli ilość zabitych jednostek podczas potyczki.
Wykonanie figurek i planszy stoi na bardzo wysokim poziomie, będącym już cechą rozpoznawczą produktów tego wydawcy. Plansza została przemyślana w taki sposób, aby wyrównać szansę na zwycięstwo - każdy z uczestników rozgrywki musi pokonać identyczną odległość do każdej innej lokacji w grze. Mechanika zagrywania kart podczas walki niweluje losowość (jakiej moglibyśmy spodziewać się przy rzucie kością) i promuje spostrzegawczość oraz strategiczne planowanie. Stosunkowo proste zasady, przyjazna ikonografia oraz krótki czas gry pozwoli szybko wdrażać nowych graczy bądź rozgrywać wiele partii jednego popołudnia.
Gambit TV
Gambit TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Go On Board
Gradanie
Granie w chmurach
Granie w chmurach
HexTV
HUMIGraj
Młody Giercownik
Po prostu Planszówki











































© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Na początku należy przebrnąć przez instrukcję. Ma ona 8 stron, więc stosunkowo mało. Zasady też nie są bardzo skomplikowane. Natomiast sposób ich przedstawienia połączony z grafiką gry (plansza, ikonografia) męczy i powoduje przed pierwszą rozgrywką sporo frustracji jak to ugryźć. Dość trudno bez nauczenia się oznaczeń z rozpiski pomocy odgadnąć, co dany symbol oznacza. Różnorodność wyglądu świątyń i wielkość miast graczy nie pomaga. Mam wrażenie, że zabrakło doszlifowania, chociaż może ten typ tak ma mieć - w drugim wydaniu wygląda to bowiem bardzo podobnie. To co jest fajnym pomysłem to piramidy, które można ulepszać obracając i dość ciasna plansza, przez co prawie natychmiast wchodzi się w interakcję z innymi graczami. Samo przygotowanie kilka minut zajmuje. Oprócz rozdania graczom ich elementów (żetony, karty i figurki - bez tych ostatnich można by się obejść, chociaż na pewno straciłby na tym klimat gry) trzeba też rozłożyć 48 kafelków i dość sporą planszę. Całość więc trochę zajmuje.
Gra
Gra składa się z naprzemiennych faz nocy i dnia. W nocy zarabiamy - otrzymujemy punkty modlitwy (czyli walutę w grze), karty z bonusami, zbieramy użyte dyski akcji i ustalamy kolejność gry. Natomiast w fazie dnia w pięciu kolejnych rundach każdy z graczy umieszcza dysk na akcji, którą chce wykonać (zyskać jeszcze nieco modlitw, podnieść poziom piramidy, kupić płytki mocy (trzeba mieć wcześniej piramidy w tym samym kolorze na odpowiednim poziomie), dodać jednostki do oddziałów i przesunąć swoje wojska. Jeżeli oddział wejście na pole z oddziałem innego gracza, rozstrzyga się bitwę. Każdy z graczy wykłada kartę walki + bonusy z posiadanych innych kart i płytek. Następnie porównuje się siłę graczy z kart i liczebności oddziałów. Na koniec zadawane są obrażenia i zdejmowane z planszy jednostki. Za udany atak dostaje się punkty zwycięstwa, tak samo jak za kontrolowanie świątyń, awansowanie piramidy na ostatni poziom i niektóre karty/płytki. I tam do momentu, aż pierwszy z graczy nie wygra. Jest tu więc dużo strategii, walki i negatywnej interakcji. Na plus na pewno czytelne akcje, które nie są trywialne - różnorodność płytek mocy i kolejność graczy ma znaczenie. Akcji nie ma też jakoś szczególnie dużo, więc początkowo działania wszystkich graczy są bardzo zbliżone.