Listy z zaświatów

Phantom Ink

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Listy z zaświatów

Gra planszowa Listy z zaświatów

Drużyny mediów ścigają się, by odkryć sekretne hasło podpowiadane przez ich towarzysza - ducha. Na zmianę zadają duchowi pytania z puli dostępnych kart niewidocznej dla przeciwnej drużyny. Ale jest haczyk! Duchy zapisują tylko kilka pierwszych liter odpowiedzi - tylko tyle, by podpowiedzieć swoim, ale nie zdradzić zbyt wiele przeciwnikom. Listy z Zaświatów to gra imprezowa na miarę Decrypto i Tajemniczego Domostwa. Jest przystępna, wciągająca i elegancka. Dzięki prostym zasadom możesz nauczyć w nią grać każdego - zarówno młodzież szkolną, jak i znajomych na kampingu. To murowany hit spotkań towarzyskich!

Gracze dzielą się na dwie konkurujące drużyny ścigające się w odgadnięcie haseł z kart. W każdej rundzie drużyny wybierają swoich reprezentantów - duchów, który odpowiadając na pytania drużyny, będą naprowadzać ich na hasło. Obie drużyny mogą dowiedzieć się więcej o haśle za pomocą pytań na kartach, jakie przekazują swoim duchom. Pytania są tajne dla przeciwnej drużyny. Duchy kolejno odpowiadają na pytania swoich drużyn z kart powoli, literka po literce, wypisując odpowiedź na kartce. Gdy drużyna już wie, jaką odpowiedź chciał napisać ich duch, przerywa mu. Lepiej, aby przeciwna drużyna nie domyśliła się o jaką podpowiedź chodzi i nie odgadła hasła jako pierwsza. Gdy drużyna domyśla się o jakie hasło chodzi, powoli - literka po literce - zapisuje swoją odpowiedź. Jeśli są w błędzie, duch ich zatrzyma. Jeśli zgadną - wygrali.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Gra zawiera małą liczbę elementów, więc jej przygotowanie trwa chwilę.

Gra
Zasady obowiązujące w grze są proste, instrukcja krótka, czas przygotowania to kilka minut, więc szybko można przejść do próby odgadnięcia wiadomości z zaświatów :) Nasz duch udziela odpowiedzi do pytań, które zawodnicy wybierają z kart dostępnych na ręku (2 karty). Duch wybiera jedno pytanie, a odpowiedź stanowi jedno słowo. Jest ono zapisywane litera po literze, a kiedy drużyna domyśla się, jakie to słowo - powstrzymuje ducha przed dalszym pisaniem. A co drużyna musi odkryć? Słowo, które duch wybrał z listy słów wylosowanych na początku rozgrywki.

Gra z jednej strony ma ciekawe rozwiązanie, jakim jest zapisywanie słów. Inne, podobne gry, raczej wykorzystują obrazy na kartach, więc ogranicza możliwość odpowiedzi. Tutaj duch może zastosować do podpowiedzi słowo, które najbardziej naprowadzi drużynę na właściwy trop. Ta zaleta nie zachęca mnie jednak do kolejnej rozgrywki w Listy z zaświatów - gry z kartami obrazkowymi dają więcej frajdy choćby dlatego, że na obrazku jest wiele elementów i samo zastanawianie się, co też duch właściwie chciał nam przekazać, wzbudza więcej emocji. Stąd ocena 6/10.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Kluczowe w grze Listy z Zaświatów są dwa stosy kart: pytania medium do ducha oraz listy haseł, które medium musi odgadnąć. Co prawda w pudełku są jeszcze plansze do uzupełniania i ołówki, ale w zupełności wystarczy zwykła kartka papieru. Aby przygotować się do gry, należy jeszcze podzielić się na dwie (według założeń co najmniej dwuosobowe) drużyny. Styl kart jest dość klimatyczny i wszystko jest czytelne, natomiast jak w wielu grach pudełko spokojnie mogłoby być znacznie mniejsze w stosunku do zawartości.

Gra
Na wstępie zaznaczę, że nieco naciągnęliśmy zasady i zagraliśmy w grę w dwie osoby. Różnica polegała na tym, że a) byliśmy wzajemnie dla siebie medium i duchem oraz b) mieliśmy do odgadnięcia inne hasła. Podczas gry bowiem medium przekazuje dwie karty z pytaniami, a duch wybiera jedną, która bardziej pasuje do tajemnego słowa i odpowiada na nie litera po literze. To gra z założenia imprezowa, więc najwięcej frajdy sprawia fakt, że nie wszystkie pytania będą pasować do wszystkich słów. Słowo: młotek. Pytanie: Z jaką przyprawą najchętniej go zjesz? Odpowiadając litera po literze uniemożliwiamy innej drużynie odgadnięcia zarówno pytania jak i podpowiedzi. W naszej modyfikacji liczba użytych przez ducha liter decydowała o wygranej. Sama rozgrywka była całkiem spoko, natomiast interakcji nie było za dużo i to przeważyło u mnie na ocenie.

Recenzje gry Listy z zaświatów na Youtube

Awatar youtubera: MG Board Games

MG Board Games

Awatar youtubera: On The Board

On The Board

Awatar youtubera: Planszówki online

Planszówki online

Awatar youtubera: Zaku BoardGames

Zaku BoardGames

Awatar youtubera: Zbyt Wiele Gier

Zbyt Wiele Gier

Co warto wiedzieć?

Listy z zaświatów
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
Phantom Ink
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Phantom Ink
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Listy z Zaświatów wynosi 13%. Spróbuj!
Phantom Ink
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 1.16 / 5
Instrukcja:
Listy z zaświatów
Cena:
cena: 48 - 90 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Mary Flanagan; Max Seidman
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2023-06-22
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
4 (rekomendowane)
5
6+
drużynowo
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
  • horror / survival / apokalipsa / zombie
  • humor / dom / rodzina / kuchnia
Tryb:
  • semi-coop / mieszany
Elementy:
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | imprezowe / zręcznościowe
  • W | dedukcyjne
Mechanizmy:
  • gry słowne
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • w drużynach
  • gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa,
    BGG: Communication Limits, Deduction, Targeted Clues, Team-Based Game, Deduction, Party Game, Puzzle, Word Game, Party Games, Crowdfunding: Kickstarter,
Ankiety:
  • dedukcja: przekaż informację
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9074177489309389
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 16.51 x 25.4 x 5.72 cm
waga: 0.91 kg
koszulki:
57 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Tajniacy

AB 8.5 Tajniacy
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako karty, tryb semi-coop / mieszany, czas rozgrywki, średnia cena, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako w drużynach, interakcja jako ograniczona komunikacja, liczba graczy, akcje jako skojarz treść, elementy jako gry słowne, zależność językowa, wielkość pudełka, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
Zobacz
Icon

AB 6.5 Icon
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Wilkołaki: Pełnia księżyca

AB 0.0 Wilkołaki: Pełnia księżyca
w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Muza

AB 0.0 Muza
w obu grach podobne są tematyka jako humor / dom / rodzina / kuchnia, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako ograniczona komunikacja, interakcja jako w drużynach
Zobacz
Fiesta de Los Muertos

AB 8.5 Fiesta de Los Muertos
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, liczba graczy, elementy jako gry słowne, akcje jako skojarz treść, interakcja jako ograniczona komunikacja
Zobacz
Świetlni detektywi

AB 0.0 Świetlni detektywi
w obu grach podobne są tematyka jako humor / dom / rodzina / kuchnia, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, tryb semi-coop / mieszany, czas rozgrywki, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, interakcja jako ograniczona komunikacja
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts