Tajniacy

Codenames

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Tajniacy

Gra planszowa Tajniacy

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...

Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...

  • Co myśli Agnieszka:
    best of the best! (10 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Klepsydry i technik zaawansowanych (skojarzenia dźwiękowe, słowo negujące) nie używamy. Grę rozkłada się błyskawicznie. Ponieważ karty są dwustronne, to przy kolejnych turach czasami nachodzi nas wątpliwość, czy słowo należy obrócić czy wyłożyć nowe. Przez to jednak gra ma świetną regrywalność. Słabo się natomiast czyta odwrócony wariant tekstu.

Gra
Jest to gra imprezowa przy której jest dużo śmiechu (zwłaszcza gdy ktoś myśli nieszablonowo i ma skojarzenia od czapy). Chociaż teoretycznie nie ma limitu graczy, nam najlepiej gra się, gdy w drużynie jest nie więcej niż 2-3 osoby, które odgadują skojarzenie. Gra Tajniacy składa się z kart z wyrazami oraz kwadratowych schematów 5x5. Po rozłożeniu kart z wyrazami w takim układzie rozpoczyna się wyścig, która z dwóch drużyn pierwsza wskaże karty zaznaczone w jej kolorze na schemacie. Należy połączyć jednym słowem lub frazą jak najwięcej rozłożonych wyrazów i nie trafić w czarną postać, która automatycznie powoduje przegraną rundę. Z jednej strony pojawiają się przestoje na początku gry, gdy nic nie przychodzi do głowy i nie kojarzy się wszystkich rozłożonych słów.

Recenzje gry Tajniacy na Youtube

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: Bułka i Masełko

Bułka i Masełko

Awatar youtubera: Dama Gier

Dama Gier

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Co warto wiedzieć?

Tajniacy
BGG:
Ocena: 7.52 / 10
Codenames
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Codenames
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Tajniacy wynosi 8%. Spróbuj!
Codenames
Trudność:
od 10 lat
zależna językowo
BGG: 1.25 / 5
Instrukcja:
Tajniacy
stron: 8
Cena:
cena: 47 - 99 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Vlaada Chvátil
rok wydania: 2015
wydano w Polsce: 2016-10-31
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
4
5
6+ (rekomendowane)
drużynowo
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
  • semi-coop / mieszany
Elementy:
  • kafelki
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | imprezowe / zręcznościowe
  • W | dedukcyjne
  • zachęcające planszówki
    gateway games
Mechanizmy:
  • gry słowne
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • w drużynach
  • gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa, Gra karciana, Gra słowna,
    BGG: Communication Limits, Deduction, Memory, Race, Team-Based Game, Card Game, Deduction, Party Game, Spies / Secret Agents, Word Game, Party Games, Components: 5 x 5 Grids, Components: Sand Timers, Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: VASSAL, Game: Codenames, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Misc: Watch It Played How To Videos, Word Games: Guess the Word,
Gry z grupy:
dzięki Gry Planszowe
  • Wsiąść do pociągu: Dookoła Świata
    gry wprowadzające
  • Carcassonne
    gry wprowadzające
  • Splendor
    gry wprowadzające
  • Wyprawa do El Dorado
    gry wprowadzające
  • Brzdęk! Nie drażnij smoka
    gry wprowadzające
  • Azul
    gry wprowadzające
  • Dixit
    dedukcja: skojarz treść
  • 7 Cudów Świata
    gry wprowadzające
  • Dixit
    gry wprowadzające
  • Catan: Osadnicy z Catanu
    gry wprowadzające
  • Sabotażysta
    gry wprowadzające
  • Sagrada
    gry wprowadzające
  • Tajemnicze Domostwo
    dedukcja: skojarz treść
  • Everdell
    gry wprowadzające
  • Stella
    dedukcja: skojarz treść
Ankiety:
  • dedukcja: skojarz treść
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7525809017479585
  • gry wprowadzające
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9085336754860129
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 16 x 23 x 5 cm
waga: 0.53 kg
koszulki:
49 x 72.5 mm

Mogą się spodobać:

Listy z zaświatów

AB 6.0 Listy z zaświatów
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako karty, tryb semi-coop / mieszany, czas rozgrywki, średnia cena, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako w drużynach, interakcja jako ograniczona komunikacja, liczba graczy, akcje jako skojarz treść, elementy jako gry słowne, zależność językowa, wielkość pudełka, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
Zobacz
Icon

AB 6.5 Icon
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Dixit

AB 9.0 Dixit
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, specyfika jako zachęcające planszówki, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
Zobacz
Fiesta de Los Muertos

AB 8.5 Fiesta de Los Muertos
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, elementy jako gry słowne, akcje jako skojarz treść, interakcja jako ograniczona komunikacja
Zobacz
The Resistance

AB 0.0 The Resistance
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako w drużynach
Zobacz
Koncept

AB 5.5 Koncept
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb semi-coop / mieszany, wyposażenie jako karty, data wydania, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako ograniczona komunikacja, interakcja jako w drużynach
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts