W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. ">
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. ">
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. " >

Koncept

Concept

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.5
Koncept

Gra planszowa Koncept

"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!"

W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Recenzje gry Koncept na Youtube

Awatar youtubera: Gildia TV

Gildia TV

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Nak-Nak TV

Nak-Nak TV

Co warto wiedzieć?

Koncept
BGG:
Ocena: 6.74 / 10
Concept
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
Concept
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1.38 / 5
Instrukcja:
Koncept
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 60 - 140 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Gaëtan Beaujannot; Alain Rivollet
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2014-05-31
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
4
5
6+ (rekomendowane)
drużynowo
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • humor / dom / rodzina / kuchnia
Tryb:
  • semi-coop / mieszany
Elementy:
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • plansza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • W | dedukcyjne
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechanizmy:
  • prosta plansza
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • w drużynach
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa,
    BGG: Communication Limits, Race, Team-Based Game, Deduction, Party Game, Word Game, Party Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Organizations: Forgenext,
Ankiety:
  • dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7530546207005866
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
koszulki:
56.5 x 87.5 mm

Mogą się spodobać:

Kamienna Mandala

AB 7.0 Kamienna Mandala
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka
Zobacz
CV

AB 6.0 CV
w obu grach podobne są tematyka jako humor / dom / rodzina / kuchnia, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Dixit

AB 9.0 Dixit
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne
Zobacz
Mysterium Park

AB 6.5 Mysterium Park
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb semi-coop / mieszany, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako ograniczona komunikacja
Zobacz
Tajemnicze Domostwo

AB 5.0 Tajemnicze Domostwo
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb semi-coop / mieszany, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako ograniczona komunikacja
Zobacz
Potwory w Tokio

AB 0.0 Potwory w Tokio
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts