W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. ">
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. ">
W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie. " >

Koncept

Concept

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.5
Koncept

Gra planszowa Koncept:

"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!"

W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwonym kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Recenzja gry Koncept:

Awatar youtubera: Gildia TV

Gildia TV

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Nak-Nak TV

Nak-Nak TV

Co warto wiedzieć?

Koncept
BGG:
Ocena: 6.74 / 10
Concept
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
Concept
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1.38 / 5
Instrukcja:
Koncept
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 60 - 140 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwakiem
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Gaëtan Beaujannot; Alain Rivollet
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2014-05-31
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
4
5
6+ (rekomendowane)
drużynowo
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • humor / dom / rodzina
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • W | dedukcyjne
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • plansza
  • żetony / sztony
Mechanizmy:
  • prosta plansza
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • w drużynach
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Tryb:
  • semi-coop / mieszany
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa,
    BGG: Communication Limits, Race, Team-Based Game, Deduction, Party Game, Word Game, Party Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Organizations: Forgenext,
Ankiety:
  • dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7530546207005866
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary: 28.0 x 28.0 x 5.5 cm
waga: 1.00 kg
koszulki:
56.5 x 87.5 mm

Mogą się spodobać:

Dixit

AB 9.0 Dixit

Zobacz
Kamienna Mandala

AB 7.0 Kamienna Mandala

Zobacz
Potwory w Tokio

AB 0.0 Potwory w Tokio

Zobacz
Tajniacy

AB 8.5 Tajniacy

Zobacz
5 Sekund

AB 7.5 5 Sekund

Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts