Dixit

Dixit

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 9.0
Dixit

Gra planszowa Dixit

Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Rozłożenie wszystkich elementów zajmuje chwilę, gdyż są to: plansza, kolorowe króliczki i odpowiadające im królicze łapki.

Gra
Kolorowe i estetyczne karty bardzo umilają grę. Niestety po kilku rozgrywkach już się je pamięta, więc trzeba dokupować dodatki, aby mieć cały czas frajdę z tych kart. Gra przebiega przyjemnie, a element zagadki (domyśleć się, co prowadzący miał na myśli), późniejsze zaskoczenie, kiedy właściwa kart zostaje wskazana sprzyjają tworzeniu atmosfery śmiechu, rozluźnienia i hmm niedowierzania :D Łatwo się domyśleć z opisu, że raczej nie trafiam w skojarzenia większości osób :) Niemniej bardzo tę grę lubię. Jedna z nielicznych planszówek do grania w więcej niż 6 osób, a jednocześnie śmiało można grać w nią w mniejszym gronie - nie psuje to rozgrywki.

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Największą przyjemność z gry sprawiają bajkowe ilustracje na kartach. Ewentualne dodatki po prostu zwiększają ich różnorodność. Karty te należy potasować, a każdy z graczy wybiera kolor, w którym otrzymuje pionek i tarczę wyboru. W formalnie grze może brać udział do 8 graczy, chociaż w praktyce limitem jest liczba kolorów: po uzgodnieniu innego niż domyślny sposobu wskazywania wyboru graczy może grać ich więcej.

Gra
Dixit można nazwać grą narracyjną lub skojarzeniową, ponieważ gracze na podstawie wybranej karty przedstawiają słowne skojarzenie do tej ilustracji. Aktywny gracz podaje to skojarzenie, a pozostali przekazują karty że swoich talii, które najlepiej to skojarzenie obrazują. Następnie wszystkie karty się tasuje i odsłania, a gracze obstawiają, która karta była tą pierwszą. Skojarzenie nie może być zbyt łatwe (żeby odgadli je wszyscy gracze) ani zbyt trudne (żeby nikt go nie odgadł). Można tak kooperować w parach, gdy z jakimś graczem mamy wspólne nieszablonowe skojarzenia. Gra jest dość szybka, a gracza który wysunął się daleko naprzód, ciężko innym zatrzymać, nawet wspólnymi siłami.

Recenzje gry Dixit na Youtube

Awatar youtubera: Dzieciaki Testują

Dzieciaki Testują

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Gryffinka

Gryffinka

Awatar youtubera: Planszolandia

Planszolandia

Awatar youtubera: Poważna Strona

Poważna Strona

Co warto wiedzieć?

Dixit
BGG:
Ocena: 7.18 / 10
Dixit
PLANSZEO:
Ocena: 7.5 / 10
Dixit
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Dixit wynosi 8%. Spróbuj!
Dixit
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
Dixit
stron: 4
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Dixit
Cena:
cena: 97 - 150 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Jean-Louis Roubira
rok wydania: 2008
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4
5 (rekomendowane)
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | wyścig na planszy
    race
  • W | dedukcyjne
  • zachęcające planszówki
    gateway games
Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • gry z obrazami
  • skojarz treść
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • dotarcie do celu
  • gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana, Humor,
    BGG: Race, Singing, Storytelling, Targeted Clues, Voting, Card Game, Humor, Party Game, Party Games, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Digital Implementations: Boiteajeux, Digital Implementations: VASSAL, Game: Dixit, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Mechanism: Image Interpretation, Mechanism: Judging Games, Misc: Dice Tower Hall of Fame,
Gry z grupy:
dzięki Gry Planszowe
  • Wsiąść do pociągu: Dookoła Świata
    gry wprowadzające
  • Tajniacy
    dedukcja: skojarz treść
  • Carcassonne
    gry wprowadzające
  • Splendor
    gry wprowadzające
  • Wyprawa do El Dorado
    gry wprowadzające
  • Brzdęk! Nie drażnij smoka
    gry wprowadzające
  • Azul
    gry wprowadzające
  • 7 Cudów Świata
    gry wprowadzające
  • Catan: Osadnicy z Catanu
    gry wprowadzające
  • Sabotażysta
    gry wprowadzające
  • Sagrada
    gry wprowadzające
  • Tajemnicze Domostwo
    dedukcja: skojarz treść
  • Everdell
    gry wprowadzające
  • Tajniacy
    gry wprowadzające
  • Stella
    dedukcja: skojarz treść
Ankiety:
  • dedukcja: skojarz treść
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7525809017479585
  • gry wprowadzające
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9085336754860129
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 27.7 x 27.7 x 5.7 cm
waga: 0.88 kg
koszulki:
80 x 120 mm

Mogą się spodobać:

Kruki

AB 7.5 Kruki
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, zależność językowa, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako dotarcie do celu
Zobacz
Koncept

AB 5.5 Koncept
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne
Zobacz
Tajniacy

AB 8.5 Tajniacy
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, specyfika jako zachęcające planszówki, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
Zobacz
Wędrujące wieże

AB 7.0 Wędrujące wieże
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
Zobacz
Potwory w Tokio

AB 0.0 Potwory w Tokio
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka
Zobacz
Ukryta tożsamość

AB 0.0 Ukryta tożsamość
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts