ICON

ICON

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
ICON

Gra planszowa ICON

Icon to imprezowa gra rysunkowa, w której nie liczy się talent artystyczny. Za pomocą szablonów ikon spróbujesz przedstawić swoje tajne słowo, dodając przy tym sprytne pułapki, by zmylić innych. Jednocześnie próbujesz odkryć kto co naprawdę narysował.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Podczas przygotowania każdy z graczy otrzymuje dwie kartki z arkusza, który liczy 50 kartek. Ponieważ w grze może brać udział do 6 osób, to arkusz dość szybko się wyczerpie. Proponowałbym zatem korzystać z kopii albo można bez problemu po prostu użyć czystych kartek papieru. Na pierwszej kartce będziemy zapisywać pary słowo-gracz (i sumujemy punkty), a drugą podzielimy na cztery pola do rysowania w czterech turach. Poza tym każdy z graczy otrzymuje ołówek i szablon. Może przydać się też stoper, nam wygodniej było patrzeć na zegarek. Wykonanie komponentów bardzo solidne. Żetony są z grubej tektury, a szablony z twardego plastiku. Można przyczepić się nieco do wypraski, bo wszystko zdecydowanie lepiej mieści w pudełku po jej wyjęciu.

Gra
W każdej z tur każdy gracz dobiera losowe słowo. My do losowania wykorzystaliśmy woreczek, chociaż według instrukcji ma on inne zastosowanie. Następnie wszyscy gracze rysują to co wylosowali, korzystając wyłącznie z kształtów na szablonie (kształty trzeba narysować w całości). W wariancie ze stoperem na rysowanie najlepiej przeznaczyć 1-3 minuty, uwzględniając wiek graczy. Sam pomysł stosowania szablonów jest super, bo wymaga kreatywności w łączeniu kształtów. Fajne jest też to, że każdy szablon jest inny. Natomiast dobór kształtów na szablonach niekoniecznie pozwala oddać dobrane słowo. Ale to może być celowy zabieg ;) Następnie zbieramy żetony ze słowami i dorzucamy dwa dodatkowe dla zmyłki. Tutaj zmieniliśmy nieco sposób odkrywania słów (nie wpłynęło to na zasady gry). Rozkładamy zakryte żetony, odkrywamy kolejno, a każdy z graczy pisze słowo z żetonu + imię osoby, której rysunek to słowo przypomina (albo kreskę, jeżeli uważa że to podpucha). Dzięki temu nie musieliśmy pilnować kolejności słów. Przestało nam się też mylić wpisanie słowa z wpisaniem osoby (zdarzało się, że zamiast osoby to do obrazka przyporządkowaliśmy słowo). Punkty ostatecznie otrzymują gracze, którzy dobrze trafili, a także gracze, których rysunki zostały poprawnie odgadnięte. ICON przypomina nam zatem połączenie Dixita (w którym punktujemy poprawne trafienie oraz gdy w nas dobrze trafią) z grą Fiesta de Los Muertos (w której na koniec przyporządkowujemy karty ze słowami do postaci). Na pewno ICON ma u mnie duży plus za ataki śmiechu podczas rozpoznawania na rysunku, co miał autor na myśli. I jeszcze takie spostrzeżenie o wieku graczy. Gra poprzez mechanikę rysowania może sugerować, że jest już dla 4-5 latków. Jednak w praktyce konieczne jest, aby młodsi gracze też potrafili co najmniej przeczytać słowo i zapisać imię.

Recenzje gry ICON na Youtube

Co warto wiedzieć?

ICON
Strona wydawcy:
MagicBox Games
MagicBox Games
BGG:
Ocena: 7.63 / 10
ICON
PLANSZEO:
Ocena: 4 / 10
ICON
Trudność:
od 8 lat
przyjazna dla dzieci
BGG: 1 / 5
Instrukcja:
stron: 4
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
ICON
Cena:
cena: 53 - 70 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 5 (2 ocen)
losowość: 5 (1 ocen)
emocje: 7 (2 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Yohan Goh
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2025-10-31
wydawnictwo: MagicBox Games
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | imprezowe / zręcznościowe
  • W | dedukcyjne
Elementy:
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • żetony / sztony
Mechanizmy:
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • zdolności rysunkowe / pokazywanie
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Dedukcja,
    BGG: Drawing, Deduction, Admin: Upcoming Releases,
Wymiary:

Mogą się spodobać:

Listy z zaświatów

AB 6.0 Listy z zaświatów
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Tajniacy

AB 8.5 Tajniacy
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, akcje jako skojarz treść, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Skull

AB 6.0 Skull
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, tryb rywalizacja, średnia cena, interakcja jako głosowanie / obstawianie, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz
Flip 7

AB 7.0 Flip 7
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Turing Machine

AB 6.5 Turing Machine
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts