
Skull to prosta, szybka i emocjonująca gra blefu, w której podejmujesz dobrze skalkulowane ryzyko, by zwyciężyć – albo przynajmniej nie zostać wyeliminowanym. Za każdym razem musisz zdecydować, czy ułatwić zadanie wszystkim graczom przy stole (w tym sobie), czy rzucać przeciwnikom kłody pod nogi. Pamiętaj, by zachować kamienną twarz i nie zdradzić przeciwnikom, jaką strategię wybierasz!
Każdy z graczy rozpoczyna zabawę z własną podkładką i 4 żetonami. Wszystkie mają identyczne tyły, ale różnią się awersami: na 3 z nich są kwiaty, a na 1 czaszka. W swojej turze możesz położyć na swojej podkładce zakryty żeton albo obstawić, ile z już wyłożonych żetonów zdołasz odkryć, zanim trafisz na czaszkę. Pierwsze obstawienie otwiera licytację – od teraz nie można dokładać kolejnych żetonów do puli. Pierwsza osoba deklaruje, ile żetonów zamierza odkryć. Kolejne mogą podbić stawkę lub spasować. Zwycięzca licytacji zostaje poddany próbie – musi odsłonić zadeklarowaną liczbę żetonów. Zaczyna od swojej puli, a gdy ta się wyczerpie, odkrywa żetony innych graczy. Jeśli zwycięzca odkryje zadeklarowaną liczbę żetonów bez trafienia na czaszkę, wygrywa rundę. Druga wygrana runda to zwycięstwo w całej grze!

Dama Gier

Gameplay

Gryffinka

Młody Giercownik

Planszówki na stół





© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Skull to tytuł, który ma chyba jakiś rekord w liczbie elementów gry. Każdy gracz dostaje cztery kafelki w jednym kolorze. Dodatkowo (w wersji naszej gry) mieliśmy podkładkę - ale ona dłuży tylko do zapamiętywania ile razy wygraliśmy. W innym wydaniu nie ma podkładki, a są drewniane znaczniki, które służą do tego samego. I bez jednego i bez drugiego można się obejść. Na trzech kafelkach są kwiaty, przypominające nieco mozaikę i kolory mogą być dla niektórych mało czytelne (nie mają natomiast w grze żadnego znaczenia). Czwarty kafelek to czaszka. Kafelki są wykonane z bardzo grubego i trwałego kartonu i w sam raz się mieszczą w pudełku.
Gra
Każda runda składa się z trzech kolejnych części W pierwszej gracze kolejno wykładają przed sobą zakryte kafelki, do momentu aż jeden z graczy spasuje. Wtedy rozpoczyna się druga część, w której musi on zadeklarować ile odkryje kafelków z kwiatami. Oczywiście zna swoje kafelki i od nich musi zacząć. Natomiast czy u któregoś z rywali nie ma czaszki (i jak jest głęboko umieszczona) to już ryzyko, które podejmuje. Zaczyna się drugi obieg, w którym gracze kolejno albo przebijają tę deklarację albo pasują. Gdy zostaje jedna osoba, musi ona wywiązać się z tego co zadeklarowana - w przeciwnym razie przegrywa (w praktyce jest to nieco bardziej skomplikowane, bo polega na zabraniu jej jednego żetonu). Całość polega więc na szacowaniu, czy warto wykładać tylko kwiaty i podjąć się odgadywania - i w którym momencie albo czy dołożyć czaszkę, aby przeciwnik na niej się wyłożył - i w którym momencie. Nie jest to ambitny tytuł, pasuje natomiast do spotkań mocno imprezowych, gdy już nie da się za wiele myśleć. Tylko trzeba uważać, aby nie pomylić kafelków z podkładkami do piwa.