
Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie! Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!

Coś o Planszówkach

Gralaktyka

K20 Pub

Planszowe zasady





© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Flip 7 składa się z samych kart, które należy mieć przetasowane. Ponieważ odkłada się je również przetasowane, właściwie wystarczy wyjąć z pudełka karty i utworzyć stos. Karty są czytelne (są na nich numery od 1 do 12 i kilka kart specjalnych wyróżniających się tłem), a w pudełku mieszczą się spokojnie w koszulkach. Całość określiłbym słowem: schludnie. Instrukcja jest czytelna, co w sumie trudno byłoby skopać, bo wyjaśnienie zasad nie zajmuje więcej niż minutę.
Gra
W swojej turze gracz podejmuje jedną decyzję - czy dobiera kolejną kartę (z zakrytego stosu) czy pasuje. Jeżeli dobierze kartę, którą już ma - nie dostaje żadnych punktów. Jeżeli dobierze kolejną unikalną - gra dalej. Gdy wszyscy spasują, zliczane są wartości posiadanych kart. Gra natomiast toczy się do momentu, aż pierwsza osoba uzyska 200 punktów. Tym samym zasady mamy z głowy. Można jeszcze powiedzieć o trzech kartach specjalnych, które pozwalają wpłynąć na innych (karty niebieska i żółta), uratować się po dobraniu dubla (karta czerwona) lub zyskać bonusowe punkty (karty pomarańczowe). Do podjęcia decyzji w grze istotne jest, że tyle jest kart z daną liczbą, jaka to jest liczba (czyli jest dwanaście dwunastek). Zatem mając karty 1, 3, 4 i 7 jest bezpieczniej zaryzykować niż mając dwie karty: 11 i 12. Z drugiej strony 11 i 12 już dają łącznie więcej punktów niż niskie wartości. No i zawsze można po prostu nie mieć szczęścia. Kart jest jednak na tyle dużo, że czasem warto ryzykować, bo będzie można się odkuć. Co więcej, gdy gracz uzbiera 7 kart (tytułowy flip 7) to dostaje gratisowe 15 punktów. We Flip 7 gra się całkiem sprawnie, grafika jest czytelna, niewielkie pudełko pasuje na podróż, jest trochę emocji przez push your luck (gdy ktoś lubi) i minimum negatywnej interakcji. To co może niektórym nie podpasować, to że cała mechanika opiera się na losowości. Nie jest to może najlepsza gra karciana na świecie, ale to mocny tytuł - zwłaszcza dla osób będących na co dzień z dala od planszówek.