Flip 7

Flip 7

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Flip 7

Gra planszowa Flip 7

Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie! Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Flip 7 składa się z samych kart, które należy mieć przetasowane. Ponieważ odkłada się je również przetasowane, właściwie wystarczy wyjąć z pudełka karty i utworzyć stos. Karty są czytelne (są na nich numery od 1 do 12 i kilka kart specjalnych wyróżniających się tłem), a w pudełku mieszczą się spokojnie w koszulkach. Całość określiłbym słowem: schludnie. Instrukcja jest czytelna, co w sumie trudno byłoby skopać, bo wyjaśnienie zasad nie zajmuje więcej niż minutę.

Gra
W swojej turze gracz podejmuje jedną decyzję - czy dobiera kolejną kartę (z zakrytego stosu) czy pasuje. Jeżeli dobierze kartę, którą już ma - nie dostaje żadnych punktów. Jeżeli dobierze kolejną unikalną - gra dalej. Gdy wszyscy spasują, zliczane są wartości posiadanych kart. Gra natomiast toczy się do momentu, aż pierwsza osoba uzyska 200 punktów. Tym samym zasady mamy z głowy. Można jeszcze powiedzieć o trzech kartach specjalnych, które pozwalają wpłynąć na innych (karty niebieska i żółta), uratować się po dobraniu dubla (karta czerwona) lub zyskać bonusowe punkty (karty pomarańczowe). Do podjęcia decyzji w grze istotne jest, że tyle jest kart z daną liczbą, jaka to jest liczba (czyli jest dwanaście dwunastek). Zatem mając karty 1, 3, 4 i 7 jest bezpieczniej zaryzykować niż mając dwie karty: 11 i 12. Z drugiej strony 11 i 12 już dają łącznie więcej punktów niż niskie wartości. No i zawsze można po prostu nie mieć szczęścia. Kart jest jednak na tyle dużo, że czasem warto ryzykować, bo będzie można się odkuć. Co więcej, gdy gracz uzbiera 7 kart (tytułowy flip 7) to dostaje gratisowe 15 punktów. We Flip 7 gra się całkiem sprawnie, grafika jest czytelna, niewielkie pudełko pasuje na podróż, jest trochę emocji przez push your luck (gdy ktoś lubi) i minimum negatywnej interakcji. To co może niektórym nie podpasować, to że cała mechanika opiera się na losowości. Nie jest to może najlepsza gra karciana na świecie, ale to mocny tytuł - zwłaszcza dla osób będących na co dzień z dala od planszówek.

Recenzje gry Flip 7 na Youtube

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Gralaktyka

Gralaktyka

Awatar youtubera: K20 Pub

K20 Pub

Awatar youtubera: Planszowe zasady

Planszowe zasady

Co warto wiedzieć?

Flip 7
BGG:
Ocena: 7.23 / 10
Flip 7
PLANSZEO:
Ocena: 3.8 / 10
Flip 7
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Flip 7 wynosi 9%. Spróbuj!
Flip 7
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.03 / 5
Instrukcja:
Flip 7
stron: 10
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 35 - 79 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 1 (1 ocen)
losowość: 10 (1 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 7 (1 ocen)
Wydanie:
autorzy: Eric Olsen
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2025-10-29
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
Elementy:
  • karty
Mechanizmy:
  • zbieranie zasobów
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja negatywna / atak
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana,
    BGG: Interrupts, Push Your Luck, Score-and-Reset Game, Take That, Card Game, Children-s Game, Novel-based, Number, Party Game, Party Games, Authors: Dr. Seuss, Books: How the Grinch Stole Christmas, Category: Dized Tutorial, Digital Implementations: Board Game Arena, Holidays: Christmas,
Wymiary:

Mogą się spodobać:

Klink

AB 7.0 Klink
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako zdaj się na szczęście, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako interakcja negatywna / atak
Zobacz
ICON

AB 6.5 ICON
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie
Zobacz
Jungo

AB 0.0 Jungo
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Nie, dziękuję

AB 0.0 Nie, dziękuję
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, akcje jako zdaj się na szczęście
Zobacz
Prezencik

AB 0.0 Prezencik
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, akcje jako zdaj się na szczęście
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts