Klink

Klink

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Klink

Gra planszowa Klink

Klink to prosta i angażująca karcianka pełna interakcji i podejmowania dobrze skalkulowanego ryzyka. W każdej turze otrzymujemy dwie karty. Podglądamy jedną z nich i na tej podstawie musimy zdecydować, czy chcemy je zatrzymać, czy też przekazać dalej. Celem gry jest zbieranie zestawów kart o możliwie najniższej wartości.

Podczas rozgrywki tworzymy kolekcję kart. Celem jest, by suma ich wartości była jak najniższa. W swojej turze dobieramy 2 karty ze stosu i umieszczamy je zakryte przed sobą, a następnie w tajemnicy podglądamy jedną z nich. Po obejrzeniu tylko jednej karty musimy podjąć decyzję, czy zostawiamy obie karty w swojej kolekcji, czy przekazujemy je innej osobie (która następnie powtarza proces podglądania i może przekazać je jeszcze innemu graczowi). Gdy ktoś zdecyduje się zostawić karty u siebie (lub nie będzie miał komu ich przekazać) odkrywa je i sprawdza, czy powodują efekt zerowania (2 karty z takimi samymi liczbami należy odwrócić i odtąd są liczone jako 0), a potem, czy tworzą triadę (3 następujące po sobie liczby pozwalają korzystać z dodatkowych zdolności). Runda kończy się, gdy któryś z graczy ma w swojej kolekcji 10 albo więcej kart liczb (odkrytych albo zakrytych). Uczestnicy podliczają swoje punkty i rozgrywają kolejną rundę – chyba że ktoś zdobył co najmniej 77 punktów. W takim przypadku rozgrywka kończy się, a zwycięzcą zostaje osoba o najniższym wyniku!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Klink to jedna z małych karcianek, których nie trzeba przygotowywać. Wystarczy przetasować i utworzyć dwa stosy: kart z numerami (od -5 do 20) oraz kart specjalnych zdolności. Jakość wykonania... jak to karty... Są dość często tasowane więc koszulki się przydadzą. Dodatkowo karty z numerami są w jaskrawych kolorach, których krawędzie rzucają się w oczy, co powoduje że łatwo oszukiwać. Lepszym rozwiązaniem byłaby biała obwoluta kart.

Gra
W grze w swojej turze dobieramy dwie zakryte karty, podglądamy jedną z nich i decydujemy, czy zostawiamy sobie (obie) czy przekazujemy innemu graczowi (obie). Strategicznie lepiej się pozbyć, ponieważ grę wygrywa osoba, która będzie miała najmniej punktów (a za brak kart otrzymuje się 0 punktów). Jednak już posiadanie chociaż jednej karty (gdy ktoś ją nam podrzuci) daje punkty karne. Do podrzucania i do innych bardziej zaawansowanych operacji na kartach służą karty zdolności, które możemy wykorzystać, gdy zbierzemy karty z trzema kolejnymi numerami (triada). Zdolnością jest zamiana karty z innym graczem czy zakończenie tury (normalnie kończy się, gdy jeden z graczy zbierze 10 kart). Natomiast odkrycie dwóch takich samych kart powoduje ich odrzucenie, co czasem jest korzystne (fajnie pozbyć się 2 x 20 pkt), a czasem mniej (gdy stracimy 2 x -2 pkt i dodatkowo miała to być część triady). Generalnie gra jest bardzo przyjemna i bardzo dynamiczna, również dla młodszych. Natomiast nie jest jakoś szczególnie innowatorska.

Recenzje gry Klink na Youtube

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Co warto wiedzieć?

Klink
BGG:
Ocena: 5.98 / 10
Klink
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
Klink
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Klink wynosi 5%. Spróbuj!
Klink
Trudność:
od 8 lat
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.29 / 5
Instrukcja:
Klink
stron: 10
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 22 - 56 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 1 (1 ocen)
losowość: 4 (1 ocen)
emocje: 7 (2 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Darrell Cannon
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2024-07-19
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4
5 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
  • W | logiczne
Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • gra na czas / kto pierwszy
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Gra logiczna, Zbieranie zestawów,
    BGG: Push Your Luck, Set Collection, Take That, Abstract Strategy, Card Game, Number, Traditional Card Games: Golf,
Wymiary:
koszulki:
63.5 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Mojo

AB 6.0 Mojo
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako zdaj się na szczęście
Zobacz
Linko

AB 0.0 Linko
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka
Zobacz
Setup

AB 0.0 Setup
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, data wydania
Zobacz
Witkacy

AB 0.0 Witkacy
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty
Zobacz
Flip 7

AB 7.0 Flip 7
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, data wydania, akcje jako zdaj się na szczęście, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako interakcja negatywna / atak
Zobacz
Mała karczma

AB 7.5 Mała karczma
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, data wydania, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako wybierz z przekazanych od innego gracza, akcje jako zdaj się na szczęście, interakcja jako interakcja negatywna / atak
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts