Klink

Klink

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Klink

Gra planszowa Klink:

Klink to prosta i angażująca karcianka pełna interakcji i podejmowania dobrze skalkulowanego ryzyka. W każdej turze otrzymujemy dwie karty. Podglądamy jedną z nich i na tej podstawie musimy zdecydować, czy chcemy je zatrzymać, czy też przekazać dalej. Celem gry jest zbieranie zestawów kart o możliwie najniższej wartości.

Podczas rozgrywki tworzymy kolekcję kart. Celem jest, by suma ich wartości była jak najniższa. W swojej turze dobieramy 2 karty ze stosu i umieszczamy je zakryte przed sobą, a następnie w tajemnicy podglądamy jedną z nich. Po obejrzeniu tylko jednej karty musimy podjąć decyzję, czy zostawiamy obie karty w swojej kolekcji, czy przekazujemy je innej osobie (która następnie powtarza proces podglądania i może przekazać je jeszcze innemu graczowi). Gdy ktoś zdecyduje się zostawić karty u siebie (lub nie będzie miał komu ich przekazać) odkrywa je i sprawdza, czy powodują efekt zerowania (2 karty z takimi samymi liczbami należy odwrócić i odtąd są liczone jako 0), a potem, czy tworzą triadę (3 następujące po sobie liczby pozwalają korzystać z dodatkowych zdolności). Runda kończy się, gdy któryś z graczy ma w swojej kolekcji 10 albo więcej kart liczb (odkrytych albo zakrytych). Uczestnicy podliczają swoje punkty i rozgrywają kolejną rundę – chyba że ktoś zdobył co najmniej 77 punktów. W takim przypadku rozgrywka kończy się, a zwycięzcą zostaje osoba o najniższym wyniku!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Klink to jedna z małych karcianek, których nie trzeba przygotowywać. Wystarczy przetasować i utworzyć dwa stosy: kart z numerami (od -5 do 20) oraz kart specjalnych zdolności. Jakość wykonania... jak to karty... Są dość często tasowane więc koszulki się przydadzą. Dodatkowo karty z numerami są w jaskrawych kolorach, których krawędzie rzucają się w oczy, co powoduje że łatwo oszukiwać. Lepszym rozwiązaniem byłaby biała obwoluta kart.

Gra
W grze w swojej turze dobieramy dwie zakryte karty, podglądamy jedną z nich i decydujemy, czy zostawiamy sobie (obie) czy przekazujemy innemu graczowi (obie). Strategicznie lepiej się pozbyć, ponieważ grę wygrywa osoba, która będzie miała najmniej punktów (a za brak kart otrzymuje się 0 punktów). Jednak już posiadanie chociaż jednej karty (gdy ktoś ją nam podrzuci) daje punkty karne. Do podrzucania i do innych bardziej zaawansowanych operacji na kartach służą karty zdolności, które możemy wykorzystać, gdy zbierzemy karty z trzema kolejnymi numerami (triada). Zdolnością jest zamiana karty z innym graczem czy zakończenie tury (normalnie kończy się, gdy jeden z graczy zbierze 10 kart). Natomiast odkrycie dwóch takich samych kart powoduje ich odrzucenie, co czasem jest korzystne (fajnie pozbyć się 2 x 20 pkt), a czasem mniej (gdy stracimy 2 x -2 pkt i dodatkowo miała to być część triady). Generalnie gra jest bardzo przyjemna i bardzo dynamiczna, również dla młodszych. Natomiast nie jest jakoś szczególnie innowatorska.

Recenzja gry Klink:

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Co warto wiedzieć?

Klink
BGG:
Ocena: 5.96 / 10
Klink
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Klink
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Klink wynosi 5%. Spróbuj!
Klink
Trudność:
od 8 lat
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.17 / 5
Instrukcja:
Klink
stron: 10
przyjazna do czytania
Cena:
cena: 40 - 55 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwakiem
klimat: 1 (1 ocen)
losowość: 4 (1 ocen)
emocje: 7 (2 ocen)
Wydanie:
autorzy: Darrell Cannon
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2024-07-19
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4
5 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
  • W | logiczne
Elementy:
  • karty
Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • gra na czas / kto pierwszy
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Gra logiczna, Zbieranie zestawów,
    BGG: Push Your Luck, Set Collection, Take That, Abstract Strategy, Card Game, Number, Traditional Card Games: Golf,
Wymiary:
koszulki:
63.5 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Zero

AB 8.0 Zero

Zobacz
Mała karczma

AB 7.5 Mała karczma

Zobacz
W Cieniu Tronu

AB 0.0 W Cieniu Tronu

Zobacz
Mojo

AB 6.0 Mojo

Zobacz
Deductio

AB 0.0 Deductio

Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts