Nie, dziękuję

No Thanks!

Nie, dziękuję

Gra planszowa Nie, dziękuję

Wszystkim nam czasem zdarza się wstać z łóżka lewą nogą i przez resztę dnia mieć pecha, prawda? To właśnie spotkało biedaka, którego losy zainspirowały tę grę. Obudziwszy się po wypełnionej koszmarami nocy, tuż przed nosem ujrzał siedzącego na poduszce pająka. Gdy podczas prowadzenia samochodu zobaczył, że wyprzedziło go jego własne tylne koło, zaczął podejrzewać, że to nie będzie dobry dzień...

Nie, dziękuję to prosta i emocjonująca gra karciana, w której starasz się za wszelką cenę unikać nieszczęść, rozsądnie gospodarując ograniczonymi zasobami żetonów. Zachowaj czujność, gdy widzisz, że karta na środku stołu przedstawia sytuację, w którą nie chcesz się wpakować. Możesz wydać żeton, by uniknąć nieszczęścia, albo zacisnąć zęby i położyć tę kartę przed sobą. Zebrane nieszczęścia dają punkty ujemne, a zachowane żetony – dodatnie. Zwycięży ten, kto na koniec gry będzie miał najmniej tych pierwszych. Udało mu się przeżyć dzień pełen nieszczęśliwych wypadków bez większych konsekwencji!

Na początku zabawy każdy z uczestników otrzymuje taką samą liczbę żetonów. Od tej pory trzymamy je ukryte przed pozostałymi – jeśli przeciwnicy chcą wiedzieć, ile ich mamy, muszą bacznie obserwować sytuację przy stole i zapamiętywać podejmowane przez nas decyzje. Pierwszy gracz odkrywa wierzchnią kartę ze stosu – przedstawia ona nieszczęście o określonej wartości punktów ujemnych. W tym momencie musi zdecydować: albo położy na karcie jeden ze swoich żetonów i w ten sposób uniknie nieszczęścia, albo weźmie kartę i zmierzy się z konsekwencjami. Jeśli dana osoba zdecyduje się wydać jeden ze swoich żetonów, przed dylematem staje gracz po lewej. W ten sposób runda toczy się wokół stołu, dopóki ktoś nie zdecyduje się na wzięcie karty (dylemat może zatem do nas wrócić, nawet kilkukrotnie). Gdy któryś z graczy decyduje się wziąć kartę, zabiera również wszystkie znajdujące się na niej żetony. Następnie odkrywa następną kartę z talii i staje przed tym samym wyborem: użyć żetonu, żeby uniknąć nieszczęścia, czy wziąć nową kartę. Każda karta, którą masz przed sobą, jest warta określoną na niej liczbę punktów ujemnych. Można ją jednak zredukować, zbierając wartości układające się w ciąg następujących po sobie liczb. W takim ciągu liczy się tylko karta o najniższej wartości! Gra kończy się, gdy ktoś weźmie ostatnią kartę ze środka stołu. Uczestnicy podliczają punkty i porównują wyniki; zwycięża osoba, która zgromadziła najmniej punktów ujemnych.

Recenzje gry Nie, dziękuję na Youtube

Co warto wiedzieć?

Nie, dziękuję
BGG:
Ocena: 7.08 / 10
No Thanks!
PLANSZEO:
Ocena: 3.6 / 10
No Thanks!
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Nie, dziękuję wynosi 7%. Spróbuj!
No Thanks!
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.13 / 5
Instrukcja:
Nie, dziękuję
Cena:
cena: 37 - 50 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Thorsten Gimmler
rok wydania: 2004
wydano w Polsce: 2024-12-06
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • karty
Mechanizmy:
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • licytacje / aukcje
    ladder climbing
  • punkty za cały zestaw
    set collection
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Zbieranie zestawów,
    BGG: Auction / Bidding, Closed Economy Auction, Push Your Luck, Score-and-Reset Game, Set Collection, Card Game, Family Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BrettspielWelt, Magenta (CMYK), Misc: Dice Tower Hall of Fame, Misc: Lowest Score Wins, Series: Beveled Boxes (Gigamic),
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary: 11.9 x 9.4 x 2.0 cm
koszulki:
80 x 113 mm

Mogą się spodobać:

Prezencik

AB 0.0 Prezencik
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako zdaj się na szczęście, interakcja jako licytacje / aukcje, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Linko

AB 0.0 Linko
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
The Game

AB 0.0 The Game
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
The Mind

AB 0.0 The Mind
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Jungo

AB 0.0 Jungo
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, zależność językowa, interakcja jako licytacje / aukcje
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts