Sojusz na już

Gra planszowa Sojusz na już

Dzielne lisy mkną w pośpiechu, aby dostarczyć dary od samego Żubra - władcy Wielkiej Prapuszczy. Jego celem jest zawarcie sojuszy z monarchami panującymi na odległych kontynentach, a całą nadzieję pokłada właśnie w lisich posłańcach. Ten, który wykaże się największym sprytem w dyplomacji, zostanie osobistym Doradcą lub Doradczynią władcy.

Bądź cwanym lisem i wyprzedź innych, jak najszybciej rozmieszczając wszystkie podarki od władcy Żubra na kartach misji. Pamiętaj jednak, aby dobrze zaplanować swoją podróż, zanim wyruszysz, aby przekonać zwierzęcych liderów do zawarcia paktu!

Sojusz na już! to gra autorstwa cenionego projektanta Reinera Knizii, w której istotną rolę odgrywają przemyślane ruchy i blef w atmosferze zdrowej rywalizacji. Proste, łatwe do zapamiętania zasady sprawią, że nawet osoby niewtajemniczone w gry planszowe w mig odkryją ich urok.

Recenzje gry Sojusz na już na Youtube

Co warto wiedzieć?

Sojusz na już
BGG:
Ocena: 5.5 / 10
Spy
PLANSZEO:
Ocena: 6.5 / 10
Spy
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Sojusz na już wynosi 22%. Spróbuj!
Spy
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.26 / 5
Instrukcja:
Sojusz na już
Cena:
cena: 39 - 60 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia
rok wydania: 2004
wydano w Polsce: 2023-08-24
wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • polityka
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • T | karcianki
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • W | logiczne
Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Gra kryminalna, Gra logiczna, Zarządzanie ręką kart,
    BGG: Hand Management, Abstract Strategy, Card Game, Spies / Secret Agents, Family Games,
Ankiety:
  • karcianki: pozbądź się elementów
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9121121084615029
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 16 x 16 x 4 cm
waga: 0.32 kg
koszulki:
60 x 93 mm

Mogą się spodobać:

Kosmiczni Piraci

AB 0.0 Kosmiczni Piraci
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania
Zobacz
HAU: Gra na każdą kieszeń

AB 0.0 HAU: Gra na każdą kieszeń
w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa
Zobacz
Setup

AB 0.0 Setup
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa
Zobacz
Totem (NK)

AB 0.0 Totem (NK)
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa
Zobacz
Obóz Ninja

AB 0.0 Obóz Ninja
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka
Zobacz
Clash: Jihad vs. McWorld

AB 0.0 Clash: Jihad vs. McWorld
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako polityka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts