Ucieczka: Świątynia Zagłady

Escape: The Curse of the Temple

Ucieczka: Świątynia Zagłady

Recenzje gry Ucieczka: Świątynia Zagłady na Youtube

Co warto wiedzieć?

Ucieczka: Świątynia Zagłady
BGG:
Ocena: 6.95 / 10
Escape: The Curse of the Temple
PLANSZEO:
Ocena: 3.6 / 10
Escape: The Curse of the Temple
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.48 / 5
Instrukcja:
Ucieczka: Świątynia Zagłady
Cena:
cena: 150 - 150 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Kristian Amundsen Østby
rok wydania: 2012
wydano w Polsce: 2014-10-31
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
  • przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • A | lekkie przygodowe (eksploracja)
  • A | przygodowe / ameri
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • kości do rzucania
Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • ruch po siatce
    grid movement
  • wędrówka wokół planszy
    roll/spin and move
Tryb:
  • kooperacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Eksploracja, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Kości, Tryb solo, Układanie elementów,
    BGG: Cooperative Game, Dice Rolling, Elapsed Real Time Ending, Grid Movement, Modular Board, Physical Removal, Push Your Luck, Re-rolling and Locking, Real-Time, Roll / Spin and Move, Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Action / Dexterity, Adventure, Dice, Electronic, Exploration, Real-time, Family Games, Category: Dungeon Crawler, Components: Compact Discs (CDs), Components: Dice with Icons, Components: Gems/Crystals, Components: Official Music Soundtrack, Components: Sand Timers, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Escape (Queen Games), Occupation: Adventurer / Explorer, Players: Games with expansions that change player count, Players: Games with Solitaire Rules, Series: Yellow Wave Box (Queen), Theme: Archaeology / Paleontology, Theme: Temple,
Ankiety:
  • na czas: gra w czasie rzeczywistym (ankieta 1/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7667952693265216
  • kafelki: budowa szlaku (ankieta 2/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8218777418182738
  • kości: unikalne kości w tematyce fantastyki
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9924792954247834
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.8 x 29.2 x 7.6 cm

Mogą się spodobać:

Karak

AB 0.0 Karak
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako ameritrashe przygodowe / ameri, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, średnia cena, wyposażenie jako kości do rzucania, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz
Rising 5

AB 0.0 Rising 5
w obu grach podobne są tematyka jako przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe przygodowe / ameri, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb kooperacja, wyposażenie jako kości do rzucania, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Karuba

AB 0.0 Karuba
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Zakazana Wyspa

AB 0.0 Zakazana Wyspa
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe przygodowe / ameri, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb kooperacja, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Karak 2

AB 0.0 Karak 2
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako ameritrashe przygodowe / ameri, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, wyposażenie jako kości do rzucania, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts