Żercy

Żercy

Żercy

Gra planszowa Żercy

Wraz z narodzinami Kirów (Stronporów, Godów) poruszył się Czas, Kształt i Przestrzeń (Przestronia). Wszechrzecz została określona Kirem Runu - kierunkiem, a bogowie zamieszkali w swych Tumach na Skraju Dali (krańcach Świata). Zostań Żercą, wieszczem który potrafi odczytywać znaki w ciągłych zmianach wokół siebie. Wybierz kierunek swego działania, Kira któremu zechcesz służyć. Spraw by dźwięk Twego imienia rozbrzmiał nad Głębią, Porą i wszemi bytami rozciągniętymi w Kirze.

Tytułowi Żercy to kapłani starożytnych bogów, którzy w subtelny sposób usiłują manipulować rzeczywistością. Są oni najemnikami w rękach plemiennych wodzów, wieszcząc ich powodzenie lub klęskę w nadchodzących wojnach. Składając odpowiednie ofiary Żercy pragną uzyskać przychylność Kiru któremu służą, dążąc jednocześnie do próby zmiany w naturalnym układzie sił.

Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy i trwa 60-180 minut. Każdy z graczy wcieli się w kapłana jednego z 4 Kirów (bogów reprezentujących pory roku, strony i kierunki świata). Wszyscy występujący w grze bogowie przynależą do jednego z czterech Tumów tworzonych przez Kirów. Inspiracjami do stworzenia wizerunków bogów były obrazy Natury, w której uważny obserwator może dostrzec coś więcej niż tylko chaos przypadkowych konfiguracji. Niebo, chmury i błyskawice przypasowane zostały Tumowi Jaruny; skały, ziemia i pył Tumowi Rujewita; ogień, iskry i wulkany Tumowi Jesza, a gałęzie, szron i lód Tumowi Kostromy.

Recenzje gry Żercy na Youtube

Awatar youtubera: HUMIGraj

HUMIGraj

Awatar youtubera: On Table

On Table

Co warto wiedzieć?

Żercy
BGG:
Ocena: 6.44 / 10
Żercy
PLANSZEO:
Ocena: 4.3 / 10
Żercy
Trudność:
od 12 lat
BGG: 2 / 5
Cena:
cena:
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 5 (2 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Aleksander Jagodziński
rok wydania: 2018
wydawnictwo: Aleksander Jagodziński
Graczy:
2
3
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Tematyka:
  • fantastyka
  • religia / bóstwa / wierzenia
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
Elementy:
  • karty
Mechanizmy:
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Fantasy,
    BGG: Open Drafting, Card Game, Fantasy, Mythology, Crowdfunding: Wspieram, Mythology: Slavic,
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary: 23.0 x 23.0 x 7.0 cm

Mogą się spodobać:

Bestiariusz

AB 0.0 Bestiariusz
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb , wyposażenie jako karty, data wydania
Zobacz
Stworologia: Ekspedycja

AB 0.0 Stworologia: Ekspedycja
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb , wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Cthulhu: Rise of the Cults

AB 0.0 Cthulhu: Rise of the Cults
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb , czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, data wydania
Zobacz
Vikings gone wild

AB 0.0 Vikings gone wild
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako fantastyka, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb , wyposażenie jako karty, liczba graczy, data wydania
Zobacz
Czarujące kotki

AB 0.0 Czarujące kotki
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb , wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa, data wydania
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts