Art Society

Art Society

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Art Society

Gra planszowa Art Society

Gracze wcielają się w role koneserów malarstwa starających się zaimponować kolegom po fachu poprzez utworzenie najznamienitszej kolekcji dzieł! Gracze będą licytować obrazy, a następnie wieszać je w osobistej galerii w swojej rezydencji, starając się wzbudzić zazdrość lokalnego środowiska artystycznego. Koneserzy muszą się jednak strzec! Moda bywa kapryśna, a trendy trudne do przewidzenia. Obrazy niewylicytowane przez graczy trafiają do muzeum, co w znaczący sposób wpływa na wartość ich osobistych kolekcji. Czyja kolekcja znajdzie się na ustach całego miasta?

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Art Society to gra o tworzeniu na ścianie (czyli na planszetce gracza) tableau z reprodukcji obrazów. Chociaż reprodukcja to niekoniecznie dobre słowo, bo autorzy gry poukrywali różne smaczki w galerii. Przykładowo zamiast Damy z gronostajem mamy damę z jakąś wydrą. Obrazy są całkiem przyjemne, jest ich dużo i są w różnych rozmiarach. Te najmniejsze jednak są jednak mało czytelne. Obrazy mieszczą się w dobrze pasującej welurowej wyprasce (pudełko jest dopasowane do zawartości, dzięki czemu obrazy się nie wysypują przy przenoszeniu) i używaliśmy jej podczas gry, bezpośrednio wyjmując z niej dzieła. Poza tym są elementy dekoracyjne (małe i wąskie, których celem jest zapełnianie dziur i dawanie dodatkowych punktów), plansza punktacji, plansze gracza oraz dość cienkie i delikatne karty do licytacji w kształcie podnoszonych tabliczek. Z kolei kafelki obrazów i planszetki to gruba tektura. Widać więc, że wykonanie jest w większości bardzo dobre, ale nieco nierównomierne. Przygotowanie gry to rozdanie graczom planszetek, obrazów startowych i 20 tabliczek. Natomiast - aby to było takie łatwe na początku - to składanie musi być zdecydowanie czasochłonne. Każdy obraz należy włożyć do przegródki o jego kształcie i wartości, podzielić według rozmiaru elementy dekoracyjne oraz posortować kolejno cztery zestawy tabliczek. Łącznie zajmuje to kilkanaście minut. Są w grze elementy, bez których można się obejść - jak chmurki licytacyjne (my wybieraliśmy obrazy z pudełka, pomijając ten krok), znacznik pierwszego gracza i tarcze graczy (to można spokojnie pamiętać) czy dokładanie obrazów w muzeum po obu stronach. Zdecydowanie brakuje natomiast notesu punktacji na koniec - bo kategorii do sumowania jest sporo. Aha, i warto wspomnieć o pudełku, które jest dwuwarstwowe - obrazy są na nim zagłębione, jak w prawdziwych ramach.

Gra
Zacznę może do tego, że moim zdaniem przyjemność z gry jest większa niż wydawała się na początku po zobaczeniu pudełka i przeczytaniu instrukcji. Da się tutaj pójść różnymi strategiami i nie ma natłoku kwestii, na które trzeba zwracać uwagę. Schemat gry jest prosty. W swojej turze gracz wybiera zakryte obrazy według preferencji wielkości i kształtu (liczba graczy + 1) i je odkrywa. Następnie gracze licytują kolejność dobierania obrazu. Wielkiej strategii tu nie ma - jeżeli tylko konkretny obraz nam pasuje, staramy się wylicytować pierwszeństwo, jeżeli jest nam obojętne (zwykle na początku gry) to dajemy najniższe oferty. Potem kolejno dobieramy po jednym obrazie i umieszczamy na planszy. Większość reguł jest podobna jak w abstraktach - muszą obrazy mieć prawidłową orientację, mieścić się na ścianie i sąsiadować ze sobą. Natomiast aby zyskać najwięcej punktów staramy się, aby sąsiednie ramy obrazów były tego samego rodzaju (za to dostajemy elementy dekoracyjne - one przynoszą sporo punktów i zajmują mało miejsca, więc to ważna kwestia) i jednocześnie obrazy z tej samej kategorii (cztery kolory pod obrazem) ze sobą nie sąsiadowały. Są jeszcze poboczne kryteria, jak narożniki i linia widoku. Najwięcej punktów dają obrazy z kategorii o największym prestiżu. Natomiast w trakcie gry nie wiemy, która kategoria będzie miała największy prestiż. Ten zwiększają kategorię obrazów, których nikt nie wybrał (kategoria przesuwa się o wartość tego obrazu na rewersie). Czyli innymi słowy najrzadziej wybierane kategorie będą najlepiej punktowane. I tutaj dzieje się głębsza strategia, bo możemy celowo licytować słabo, dobierać na końcu i wpływać na kategorie generujące prestiż. Maksymalnie jest 20 rund, ale gra skończy się wcześniej jak ktoś uzupełni całą ścianę albo ktoś dwukrotnie nie będzie mógł dobrać obrazu. Z ostatnim jest związana bardzo przydatne działanie, którego początkowo nie rozumiałem. Gdy nie możemy zmieścić obrazu na ścianie, możemy wymienić w ramach tej samej kategorii z obrazem z muzeum. Chodzi o to, żeby gracz, który potrzebuje obecnie duże obrazy (tak je dobiera w swojej turze), nie zakończył przedwcześnie gry innym graczom (mają obrazy bardziej rozproszone i te ogromne już się nie zmieszczą). Gra na pewno jest dobrze przemyślana i zbalansowana. Jest to abstrakt i to całkiem przyjemny, zarówno pod względem tempa gry, wyglądu jak i stylu gry. Znikoma interakcja występuje w podbieraniu obrazów podczas licytacji. To mocna pozycja - natomiast niekoniecznie unikatowa.

Recenzje gry Art Society na Youtube

logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Ekipa przy Planszy
Ekipa przy Planszy
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Plansze w Parze
Plansze w Parze
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości
logotyp Zaku BoardGames
Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Art Society
BGG:
Ocena: 7.48 / 10
link do strony BGG do gry Art Society
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Art Society
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Art Society wynosi 28%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Art Society
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.87 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Art Society
stron: 8
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 115 - 500 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (ocen: 1)
losowość: 2 (ocen: 1)
emocje: 3 (ocen: 1)
adekwatność: 5 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Mitch Wallace (II)
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2024-09-28
wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • kultura i sztuka
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • gry z obrazami
  • prosta plansza
  • rynek / targowisko
    market
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • licytacje / aukcje
    ladder climbing
  • długie oczekiwanie na turę
    downtime
  • gra na czas / kto pierwszy
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Układanie elementów

    BGG:
    Auction / Bidding, Auction: Sealed Bid, Constrained Bidding, End Game Bonuses, Grid Coverage, Open Drafting, Pattern Building, Selection Order Bid, Tile Placement, Puzzle, Family Games, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Category: DIZED Tutorial, Digital Implementations: Tabletopia, Misc: Watch It Played How To Videos, Organizations: Game Designers of North Carolina, Theme: Art, Theme: Fine Art and Art Museums, Theme: Painting / Paintings, Theme: Rooms: Interiour Design, Home Decoration, Tidying
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 26.9 x 26.9 x 7.4 cm
    waga: 1.38 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Doniczki

    AB 8.0 Doniczki

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, interakcja jako długie oczekiwanie na turę, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Śladami Darwina

    AB 8.5 Śladami Darwina

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, elementy jako rynek / targowisko, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Azul: Letni Pawilon

    AB 6.0 Azul: Letni Pawilon

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, tematyka jako kultura i sztuka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Kaskadia

    AB 8.5 Kaskadia

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Azul

    AB 0.0 Azul

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Wielce Imponujące Budowle

    AB 0.0 Wielce Imponujące Budowle

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts