Imhotep: Budowniczy Egiptu

Gra planszowa Imhotep: Budowniczy Egiptu

Imhotep to pierwszy i najsłynniejszy budowniczy starożytnego Egiptu. Czy uda Wam się pójść w jego ślady i wznieść budowle, które przetrwają wieki? Bez wątpienia będziecie do tego potrzebowali łodzi, którymi dostarczycie kamienne bloki na przeróżne place budowy. Nie możecie jednak sami zadecydować, dokąd dopłyną łodzie z waszym ładunkiem. Pozostali budowniczowie mają własne plany i zależy im, aby jak najbardziej pokrzyżować wasze. Rozpoczęła się zażarta rywalizacja o ten wartościowy surowiec – tylko przemyślana taktyka i odrobina szczęścia mogą zagwarantować zwycięstwo!

Recenzje gry Imhotep: Budowniczy Egiptu na Youtube

Co warto wiedzieć?

Imhotep: Budowniczy Egiptu
BGG:
Ocena: 7.12 / 10
Imhotep
PLANSZEO:
Ocena: 3.6 / 10
Imhotep
Trudność:
od 10 lat
BGG: 2.02 / 5
Instrukcja:
Imhotep: Budowniczy Egiptu
Cena:
cena: 57 - 382 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Phil Walker-Harding
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2016-10-25
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • historia: prehistoria / starożytność
  • transport / lotnictwo / pociągi
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie robotników
    worker placement
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • punkty za cały zestaw
    set collection
Kategorie:
    PLANSZEO: Kontrola obszarów, Zajmowanie pól akcji, Zbieranie zestawów, Historia, Starożytność, Transport,
    BGG: Area Majority / Influence, End Game Bonuses, Modular Board, Set Collection, Ancient, Transportation, Family Games, Ancient: Egypt, Components: 3-Dimensional (3D), Constructions: Pyramids, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BrettspielWelt, Digital Implementations: Yucata, Game: Imhotep, Occupation: Architect, Theme: Construction,
Ankiety:
  • worker placement: niszowe historia
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8126901494036998
  • area control: fantastyka z żetonami (ankieta 1/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7663749543685531
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.8 x 29.8 x 7.6 cm
waga: 1.36 kg
koszulki:
44 x 68 mm

Mogą się spodobać:

Nehemiasz

AB 0.0 Nehemiasz
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry
Zobacz
Szlaki

AB 0.0 Szlaki
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako transport / lotnictwo / pociągi, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Kosmopolis

AB 0.0 Kosmopolis
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy, data wydania, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Blue Moon City

AB 0.0 Blue Moon City
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, przygotowanie jako zmienna plansza gry, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Ishtar: Ogrody Babilonu

AB 0.0 Ishtar: Ogrody Babilonu
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts