Istanbul: Big Box

Istanbul: Big Box

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Istanbul: Big Box

Gra planszowa Istanbul: Big Box

Istanbul: Big Box to kompletne wydanie gry Istanbul oraz jej dwóch dodatków: Mokka & Bakszysz oraz Listy & Pieczęcie. Istanbul autorstwa Rodrigera Dorna to gra strategiczna dla 2 – 5 osób należąca do kanonu najlepszych gier planszowych. Gra zdobyła szereg prestiżowych nominacji i nagród, w tym nagrodę Kennerspiel des Jahres wygrywając w 2014 roku z Concordią. Istanbul: Big Box to propozycja dla każdego. Wersja podstawowa ma wystarczająco proste reguły, aby nauczyć je dziecko lub osobę z mniejszym doświadczeniem w planszówkach. Dodając rozszerzenia Mokka & Bakszysz lub Listy & Pieczęcie, bądź też grając w wariancie Wielki Bazar, możemy znacząco utrudnić rozgrywkę, dzięki czemu gra staje się wyzwaniem również dla zaawansowanych graczy. Istanbul świetnie się skaluje – działa wyśmienicie zarówno na 2 graczy, jak i na 5 osób.

W grze Istanbul każdy gracz przewodzi Kupcowi oraz jego czterem Pomocnikom, którzy przemieszczają się pomiędzy 16 Lokacjami bazaru. W każdej Lokacji można wykonać inną akcję, m.in.: w Składach Tkanin, Przypraw i Owoców zdobywamy Towary, które możemy następnie sprzedać z zyskiem na Małym lub Dużym targu lub wymienić w Pałacu Sułtana na Rubiny, za pieniądze możemy kupić Rubiny u Jubilera, a na posterunku Policji uwolnić swojego krewnego i wysłać go do innej Lokacji, aby załatwił dla nas interes, w Małym lub Dużym meczecie zdobywamy zdolności specjalne, w Herbaciarni oraz na Czarnym rynku możemy zabawić się w hazard, aby zdobyć gotówkę lub cenne srebra. W poszczególnych Lokacjach gracze napotykać będą dodatkowe postaci krążące po planszy: Burmistrza, który rozdaje karty Bonusowe oraz Przemytnika, który pozwala na wymianę Towarów. Grę wygra ten, kto pierwszy zdobędzie 5 Rubinów (6 w grze 2-osobowej).

Wyzwanie, jakie stoi przed graczem, polega na tym, że aby gracz wykonał akcję w Lokacji, to jego Kupiec potrzebuje wsparcia Pomocnika, którego musi pozostawić za sobą. Aby później ponownie użyć tego Pomocnika, Kupiec gracza musi w kolejnych turach powrócić do Lokacji i zabrać go ze sobą. Gracze powinni zatem starannie planować swoje akcje, aby nie zostać bez Pomocników, a tym samym bez możliwości wykonania żadnej akcji.

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Recenzje gry Istanbul: Big Box na Youtube

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: Board Games TV

Board Games TV

Awatar youtubera: Gambit TV

Gambit TV

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Graszki

Graszki

Awatar youtubera: GryPlanszowe24

GryPlanszowe24

Awatar youtubera: Młody Giercownik

Młody Giercownik

Awatar youtubera: On Table

On Table

Awatar youtubera: Planszolandia

Planszolandia

Awatar youtubera: Planszolandia

Planszolandia

Awatar youtubera: SMGP Kości

SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Istanbul: Big Box
BGG:
Ocena: 7.99 / 10
Istanbul: Big Box
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Istanbul: Big Box
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Istanbul: Big Box wynosi 14%. Spróbuj!
Istanbul: Big Box
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.5 / 5
Instrukcja:
Istanbul: Big Box
stron: 24
Cena:
cena: 129 - 135 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 3 (1 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Rüdiger Dorn
rok wydania: 2018
wydano w Polsce: 2020-08-31
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • ekonomia / handel
  • historia: orient / wschód
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
Mechaniki:
  • umieszczanie robotników
    worker placement
Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • wybór akcji
    action
  • zbieranie zasobów
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • ruch po siatce
    grid movement
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowa połączeń, Gra ekonomiczna, Zajmowanie pól akcji,
    BGG: Contracts, Dice Rolling, Grid Movement, Mancala, Modular Board, Network and Route Building, Pick-up and Deliver, Race, Variable Set-up, Economic, Strategy Games, Cities: Istanbul (Turkey), Components: Wooden pieces & boards, Country: Turkey, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Istanbul (AEG), Misc: LongPack Games, Series: Istanbul (Pegasus Spiele), Versions & Editions: Big Box Versions of Individual Games,
Ankiety:
  • euro: ruch po planszy
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
  • worker placement: rozbudowany
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7556851747708645
  • kości: unikalne kości w tematyce innej niż fantastyka
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9933555430038253
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 8.5 cm
waga: 2.2 kg
koszulki:
43 x 67 mm

Mogą się spodobać:

Architekci Zachodniego Królestwa

AB 7.0 Architekci Zachodniego Królestwa
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako ekonomia / handel, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako karty, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, data wydania, zależność językowa, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów
Zobacz
Czerwona Katedra

AB 0.0 Czerwona Katedra
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako ekonomia / handel, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów
Zobacz
Biały Zamek

AB 0.0 Biały Zamek
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako historia: orient / wschód, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów
Zobacz
Zaginiona Wyspa Arnak

AB 7.0 Zaginiona Wyspa Arnak
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów
Zobacz
Zapomniane morza

AB 8.0 Zapomniane morza
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako zmienna plansza gry, akcje jako wybór akcji, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Rzeka Złota

AB 0.0 Rzeka Złota
w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, tematyka jako ekonomia / handel, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kości do rzucania, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts