Pan Lodowego Ogrodu

The Lord of the Ice Garden

Pan Lodowego Ogrodu

Recenzje gry Pan Lodowego Ogrodu na Youtube

Co warto wiedzieć?

Pan Lodowego Ogrodu
BGG:
Ocena: 7.61 / 10
The Lord of the Ice Garden
PLANSZEO:
Ocena: 4.2 / 10
The Lord of the Ice Garden
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 4.08 / 5
Instrukcja:
Pan Lodowego Ogrodu
Cena:
cena: 250 - 300 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Krzysztof Wolicki
rok wydania: 2014
wydano w Polsce: 2014-09-30
wydawnictwo: RedImp
Graczy:
1
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/panlodowegoogrodu
Tematyka:
  • fantastyka
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • historia: prehistoria / starożytność
  • kultura i sztuka
  • science-fiction / kosmos
Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie robotników
    worker placement
Mechanizmy:
  • asymetria
Kategorie:
    PLANSZEO: Kontrola obszarów, Walka, Zajmowanie pól akcji, Fantasy, Historia, Kultura, Science-Fiction, Starożytność, Średniowiecze,
    BGG: Action Points, Action Queue, Area Majority / Influence, Variable Phase Order, Variable Player Powers, Worker Placement, Fantasy, Fighting, Horror, Medieval, Mythology, Novel-based, Science Fiction, Strategy Games, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Crowdfunding: Wspieram, Mythology: Norse, Theme: Medieval Fantasy, Theme: Villainy,
Ankiety:
  • worker placement zaawansowane (ankieta 2/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8115096608550820
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.7 x 29.7 x 7.1 cm
koszulki:
56 x 87 mm

Mogą się spodobać:

Lords of Ragnarok

AB 0.0 Lords of Ragnarok
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, tematyka jako fantastyka, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , wyposażenie jako figurki, liczba graczy
Zobacz
Golem

AB 0.0 Golem
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Tawantinsuyu: Imperium Inków

AB 0.0 Tawantinsuyu: Imperium Inków
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Achaja

AB 0.0 Achaja
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Wojownicy Midgardu

AB 0.0 Wojownicy Midgardu
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako fantastyka, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts