Tawantinsuyu: Imperium Inków

Tawantinsuyu: The Inca Empire

Tawantinsuyu: Imperium Inków

Recenzje gry Tawantinsuyu: Imperium Inków na Youtube

Co warto wiedzieć?

Tawantinsuyu: Imperium Inków
BGG:
Ocena: 7.37 / 10
Tawantinsuyu: The Inca Empire
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
Tawantinsuyu: The Inca Empire
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 4.09 / 5
Instrukcja:
Tawantinsuyu: Imperium Inków
Cena:
cena: 88 - 260 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Dávid Turczi
rok wydania: 2020
wydano w Polsce: 2021-07-08
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • cywilizacja / społeczeństwo / nacje
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • historia: prehistoria / starożytność
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • E | strategiczne / wojenne
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • wybór elementów
    draft
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • rondel akcji
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • wybór akcji
    action
  • punkty za cały zestaw
    set collection
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Kontrola obszarów, Tryb solo, Zajmowanie pól akcji, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Historia, Starożytność,
    BGG: Action Points, Area Majority / Influence, Hand Management, Open Drafting, Pattern Building, Rondel, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Worker Placement, Different Worker Types, Civilization, Economic, Renaissance, Strategy Games, Cities: Cusco (Peru), Country: Inca Empire, Country: Peru, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: Tabletopia, Misc: LongPack Games, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Native Americans / First Peoples,
Ankiety:
  • worker placement: rozbudowany
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7556851747708645
  • area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8313226798737799
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 1.99 kg
koszulki:
41 x 63 mm

Mogą się spodobać:

Pokolenia

AB 0.0 Pokolenia
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Mombasa

AB 0.0 Mombasa
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Lords of Hellas

AB 0.0 Lords of Hellas
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa

AB 0.0 Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, akcje jako rondel akcji, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Sid Maiers Civilization

AB 0.0 Sid Maiers Civilization
w obu grach podobne są tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Tzolkin: Kalendarz Majów

AB 0.0 Tzolkin: Kalendarz Majów
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts