Pokolenia

Village

Pokolenia

Recenzje gry Pokolenia na Youtube

Co warto wiedzieć?

Pokolenia
BGG:
Ocena: 7.48 / 10
Village
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
Village
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.06 / 5
Cena:
cena: 140 - 140 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Inka Brand; Markus Brand
rok wydania: 2011
wydawnictwo: Hobbity.eu
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • E | strategiczne / wojenne
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • wybór elementów
    draft
Mechanizmy:
  • punkty za cały zestaw
    set collection
Kategorie:
    PLANSZEO: Draft elementów, Kontrola obszarów, Zajmowanie pól akcji, Zbieranie zestawów, Historia, Rolnictwo, Średniowiecze,
    BGG: Area Majority / Influence, Contracts, Set Collection, Turn Order: Claim Action, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Farming, Medieval, Strategy Games, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Village,
Ankiety:
  • worker placement: niszowe budowa
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8138260392901108
  • area control: prosta plansza (ankieta 2/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8319278468132632
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 1.4 kg

Mogą się spodobać:

Charterstone

AB 0.0 Charterstone
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka
Zobacz
Paris

AB 0.0 Paris
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Tawantinsuyu: Imperium Inków

AB 0.0 Tawantinsuyu: Imperium Inków
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Rotunda. Strategia na okrągło

AB 0.0 Rotunda. Strategia na okrągło
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
KeyFlower

AB 0.0 KeyFlower
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz
Troyes

AB 0.0 Troyes
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts