Red7

Red7

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 9.0
Red7

Gra planszowa Red7

Fantastyczna! Genialna! Tak gracze mówią o Red7. Jak to możliwe, że 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad na 49 kartach wdarło się przebojem do światowej czołówki? Tego nie da się opisać. Po prostu wybierz jeden z trzech wariantów i zagraj. Na koniec ruchu musisz wygrywać albo odpadasz z gry.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    best of the best! (10 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Red 7 to karcianka w pełnym tego słowa znaczeniu - są tu wyłącznie karty. Sześć kart to karty pomocy (zwłaszcza kolejność kolorów oraz rozpatrywania remisów jest ważna), jedna to karta startowa (czerwona, z regułą "najwyższa karta", dobrze trzymać ją oddzieloną). Pozostałe karty się tasuje i zagrywa. Tasowania jest sporo, dlatego dobrym pomysłem jest stosowanie koszulek. Pudełko jest niewielkie i pasuje też do plecaka. Karty są czytelne i kolorowe. Jest 7 kolorów. Jest 7 wartości. Jest 7 reguł (kolor = reguła). Stąd nazwa. Z rodzajami reguł warto się zapoznać przed rozgrywką (regułą może być "taki sam kolor", "kolejne liczby" albo "liczby mniejsze niż 4"), tak samo jak z siłą barw. Im cieplejsza barwa, tym ma wyższą wartość podczas "walki". Wszystko jest wyjaśnione na kartach pomocy.

Gra
Podczas rozgrywki każdy gracz otrzymuje 7 kart i ósmą, odkrytą. Następnie - zaczynając od gracza kolejnego po graczu, który ma najsilniejszą odkrytą kartę - każdy kolejny gracz musi tak zagrać posiadane karty, aby przebić poprzednika. Może dodać kartę z ręki do wyłożonych przed sobą kart, może zmienić regułę albo może wykonać obie czynności naraz. Jeżeli nie nie pokona poprzednika, odpada w tej rundzie. Podstawową strategią na wygraną jest "pozbywać się kart jak najwolniej". Zwykle najlepszym działaniem jest dodanie karty do swoich kart, nieco słabsza jest zmiana reguły (bo nie rozbudowujemy swojego silniczka), a najgorsze jest dodanie karty i zmiana reguły (bo tracimy od razu dwie karty). Gracze zaawansowani widząc rękę startową od razu mogą oszacować, ile cykli uda im się z tymi kartami pozostać w grze. Jeżeli żaden z graczy nie wykonuje błędnych ruchów, to wynik zależy od losowego doboru kart. Czasem pomaga wyłożenie obu kart, aby zyskać przewagę w kilku kategoriach jednocześnie, czasem pomaga zapamiętywanie które karty już są wyłożone/odrzucone, a które mogą być w rękach graczy. Są też zasady zaawansowane w postaci małych ikon na kartach - które pozwalają m.in. dobierać karty podczas rozgrywki (co znacząco urozmaica grę). Gra jest bardzo kompaktowa, zasady można wytłumaczyć poniżej minuty (najwięcej czasu zajmuje zapamiętanie, czy najpierw przeważa wyższa liczba czy wyższy kolor). W swoim czasie Red 7 był przebojem i otrzymał wiele nagród. Dla mnie to jedna z najlepszych karcianek, a największą słabością jest (jak to często w karciankach bywa) wspomniana losowość.

Recenzje gry Red7 na Youtube

Awatar youtubera: Anastazja Faith

Anastazja Faith

Awatar youtubera: Argo nawija

Argo nawija

Awatar youtubera: Around the Board PL

Around the Board PL

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Graszki

Graszki

Awatar youtubera: Melanżownia TV

Melanżownia TV

Awatar youtubera: On Table

On Table

Awatar youtubera: Planszolandia

Planszolandia

Co warto wiedzieć?

Red7
BGG:
Ocena: 6.86 / 10
Red7
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
Red7
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Red7 wynosi 0%. Spróbuj!
Red7
Trudność:
od 9 lat
BGG: 1.7 / 5
Instrukcja:
Red7
stron: 12
Cena:
cena: 25 - 45 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 1 (1 ocen)
losowość: 7 (1 ocen)
emocje: 8 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Carl Chudyk; Chris Cieslik
rok wydania: 2014
wydano w Polsce: 2015-11-30
wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • karty
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | karcianki
Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów,
    BGG: Hand Management, Multi-Use Cards, Pattern Building, Player Elimination, Score-and-Reset Game, Set Collection, Card Game, Number, Family Games, Card Games: Beating, Category: Color, Components: Multi-Use Cards, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Boardible (Mobile), Digital Implementations: Yucata,
Ankiety:
  • karcianki: pozostań w grze
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9126152857445185
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary pudełka: 10.9 x 15.3 x 3 cm
waga: 0.18 kg
koszulki:
63 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Linko

AB 0.0 Linko
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, data wydania
Zobacz
Spicy

AB 0.0 Spicy
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka
Zobacz
X Bierze!

AB 0.0 X Bierze!
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
Zobacz
Arboretum

AB 0.0 Arboretum
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
Zobacz
Zapraszamy ponownie do podziemi

AB 7.0 Zapraszamy ponownie do podziemi
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
Zobacz
The Game

AB 0.0 The Game
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, data wydania
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts