/pic2247258.png)
Fantastyczna! Genialna! Tak gracze mówią o Red7. Jak to możliwe, że 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad na 49 kartach wdarło się przebojem do światowej czołówki? Tego nie da się opisać. Po prostu wybierz jeden z trzech wariantów i zagraj. Na koniec ruchu musisz wygrywać albo odpadasz z gry.

Anastazja Faith

Argo nawija

Around the Board PL

Game Troll TV

Gradanie

Granie w chmurach

Graszki

Melanżownia TV

On Table

Planszolandia




























© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
best of the best! (10 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Red 7 to karcianka w pełnym tego słowa znaczeniu, są tu wyłącznie karty. Sześć kart to pomoc, jedna to karta startowa (czerwona, z regułą "najwyższa karta", dobrze trzymać ją oddzieloną), a pozostałe karty się tasuje i zagrywa. Tasowania jest sporo, dlatego dobrym pomysłem jest użycie koszulek. Pudełko ma odpowiednią wielkość, również na wyjazdy. Kary są czytelne i kolorowe. Na każdej w jednym z 7 kolorów jest wartość karty (od 1 do 7) oraz wzdłuż krawędzi podana reguła (kolor = reguła). Z rodzajami reguł warto się zapoznać przed rozgrywką (regułą może być "taki sam kolor", "kolejne liczby" albo "liczby mniejsze niż 4"), tak samo jak z rankingiem barw, bo im bardziej ciepła barwa tym ma wyższą wartość podczas "walki". Wszystko jest wyjaśnione na kartach pomocy.
Gra
Podczas rozgrywki każdy z graczy otrzymuje 7 kart i ósmą, odkrytą. Następnie - zaczynając od gracza kolejnego po graczu, który wygrywa odkrytą kartą w regule startowej "najwyższa karta" - każdy kolejny gracz musi tak zagrać posiadane karty, aby mieć lepszy wynik niż poprzednicy. Ma trzy opcje. Może dodać kartę do wyłożonych przed sobą kart, może zmienić regułę albo może wykonać obie czynności naraz. Jeżeli nie uda mu się przewyższyć poprzednika, pasuje i odpada w tej rundzie. Podstawową strategią na wygraną jest "pozbywać się kart jak najwolniej". Zwykle najlepszym działaniem jest dodanie karty do swoich kart, nieco słabsza jest zmiana reguły (bo nie rozbudowujemy swojego silniczka), a najgorsze jest dodanie karty i zmiana reguły (bo tracimy od razu dwie karty). Gracze zaawansowani widząc rękę startową od razu mogą oszacować, ile cykli uda im się z tymi kartami pozostać w grze. Jeżeli żaden z graczy nie wykonuje błędnych ruchów, to kto wygra zaczyna zależeć od losowego doboru kart. Czasem pomaga wyłożenie obu kart, aby zyskać przewagę w kilku kategoriach reguł, czasem pomaga zapamiętywanie które karty już są wyłożone/odrzucone, a które mogą być w rękach graczy. Są też zasady zaawansowane w postaci małych ikon na kartach - które pozwalają m.in. dobierać karty podczas rozgrywki, co znacząco urozmaica dostępne możliwości. Sama gra jest bardzo kompaktowa, zasady można wytłumaczyć poniżej minuty (najwięcej czasu zajmuje zrozumienie, czy najpierw przeważa wyższa liczba czy wyższy kolor). W swoim czasie Red 7 był przebojem i otrzymał wiele nagród. Dla mnie to jedna z najlepszych karcianek, a największą słabością jest (jak to często w karciankach bywa) wspomniana losowość.