Scythe

Scythe

Scythe

Gra planszowa Scythe

Popioły po Wielkiej Wojnie wciąż pokrywają całunem śnieg w Europii roku 1920. Kapitalistyczne miasto-państwo znane po prostu jako „Fabryka”, które było siłą napędową wojny dzięki produkowanym przez siebie mechom, zatrzasnęło swe podwoje. Przyciągnęło to uwagę pobliskich krajów. Na małym, choć niezwykle pożądanym terenie zebrali się przedstawiciele pięciu frakcji. Kto zyska chwałę i fortunę, tworząc swoje imperium jako przywódca Wschodniej Europii?

Scythe to strategiczna gra planszowa dla 1-5 graczy, w której wcielisz się przywódcę jednego z narodów Europii Wschodniej w alternatywnej rzeczywistości lat 20. ubiegłego stulecia. Będziesz odkrywał i podbijał kolejne terytoria. Będziesz werbował nowych rekrutów i gromadził surowce. W końcu będziesz wysyłał do walki siejące postrach bojowe mechy, którymi zmiażdżysz innych graczy. A to wszystko dla chwały, sławy i pieniędzy. Bowiem zwycięzcą gry zostanie gracz z największą liczbą zgromadzonych monet. Zdobędziesz ich tym więcej, im większa będzie twoja popularność, im bardziej rozwinięte będzie twoja armia, a także im więcej terenów i zasobów będziesz kontrolował. Planuj, podbijaj, zwyciężaj!

Scythe to gra idealnie łącząca ze sobą mechaniki znane z eurogier z mocno klimatyczną rozgrywką. Zachwyci zarówno graczy, którzy lubią rozwój, optymalizację i strategiczne planowanie, jak również tych, którzy cenią w grach wyraźną warstwę fabularną, elementy przygodowe i powiązanie zasad gry z tematem.

Scythe to bez wątpienia gra innowacyjna i dopracowana mechanicznie gra. Wykorzystuje ona zasadę ciągłego wyboru akcji, co oznacza, że po wykonaniu akcji przez jednego gracza, od razu przychodzi kolej następnego, dzięki czemu nie ma przestojów podczas oczekiwania na swoją kolejkę. W grze wprowadzono również takie nowinki jak: przynależność zasobów do terenu, a co za tym idzie – do gracza kontrolującego w danej chwili teren, a także podwójną korzyść z rozwoju – jednoczesny wzrost efektywności wykonywanych akcji i obniżenie ich kosztu.

Gracze dowodzą w grze frakcjami o wyraźnie odmiennych zdolnościach i stylu gry. Ich asymetrię i różnorodność, a zarazem regrywalność, zwiększa dodatkowo losowy dobór planszy frakcji i planszy gracza. Karty spotkań stawiają przed graczami zawsze 3 możliwe sposoby realizacji swoich działań. Każda rozgrywka będzie odmienna i niepowtarzalna.

Oprawa graficzna, a jednocześnie świat, w którym rozgrywa się gra, zostały stworzony przez Jakuba Różalskiego, polskiego ilustratora, mieszkającego i pracującego w Krakowie. W swoich pracach inspirowanych czasami wojny polsko-bolszewickiej połączył motywy klasycznego malarstwa polskiego z elementami historii alternatywnej. Jego obrazy z serii 1920+ przedstawiają polską wieś, rolników przy pracy czy żołnierzy walczących bronią białą, a jednocześnie futurystyczne maszyny i roboty bojowe. O jego pracach mówiły najważniejsze polskie media – TVP, Onet, Gazeta Wyborcza, Newsweek. Co więcej – to właśnie prace Jakuba Różalskiego zainspirowały Jamey Stegmaiera do stworzenia gry Scythe.

Recenzje gry Scythe na Youtube

Awatar youtubera: Boarderland

Boarderland

Awatar youtubera: Boarderland

Boarderland

Awatar youtubera: Gambit TV

Gambit TV

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Go On Board

Go On Board

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: GrAlutka

GrAlutka

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: HUMIGraj

HUMIGraj

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Awatar youtubera: Upadły Bankowiec TV

Upadły Bankowiec TV

Awatar youtubera: Wojennik TV

Wojennik TV

Co warto wiedzieć?

Scythe
BGG:
Ocena: 8.1 / 10
Scythe
PLANSZEO:
Ocena: 4.4 / 10
Scythe
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Scythe wynosi 78%. Spróbuj!
Scythe
Trudność:
od 14 lat
BGG: 3.45 / 5
Instrukcja:
Scythe
Cena:
cena: 290 - 495 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 11 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Jamey Stegmaier
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2016-10-31
wydawnictwo: Phalanx
Graczy:
1
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • fantastyka
  • science-fiction / kosmos
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • E | strategiczne / wojenne
Elementy:
  • figurki
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
Mechanizmy:
  • drzewo umiejętności / awans
  • księga paragrafów
    narrative choice
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • ruch po siatce
    grid movement
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie obszarów, Gra ekonomiczna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Walka, Science-Fiction,
    BGG: Area Majority / Influence, Card Play Conflict Resolution, Contracts, End Game Bonuses, Force Commitment, Grid Movement, Hexagon Grid, King of the Hill, Movement Points, Narrative Choice / Paragraph, Solo / Solitaire Game, Take That, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Victory Points as a Resource, Zone of Control, Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building, Strategy Games, Category: Autonomous simulation, Category: Dized Tutorial, Components: Meeples, Components: Control Boards, Components: Map (Continental / National scale), Components: Miniatures, Components: Wooden pieces & boards, Continents: Europe, Crowdfunding: Kickstarter, Decades: The 1920-s, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: Tabletopia, Game: Scythe, Mechanism: Tableau Building, Misc: Made by Panda, Misc: Watch It Played How To Videos, Organizations: Automa Factory, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Alternate History, Theme: Dieselpunk, Theme: Mech Warfare,
Gry z grupy:
dzięki Gry Planszowe
  • Blood Rage
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Rising Sun
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Ankh: Bogowie Egiptu
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Chaos w Starym Świecie
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Wojna o Pierścień
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Cyklady
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Kemet
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Lords of Hellas
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Tyrants of the Underdark
    area control: figurki (ankieta 1/2)
  • Lords of Ragnarok
    area control: figurki (ankieta 1/2)
Ankiety:
  • area control: figurki (ankieta 1/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7655665457827273
  • strategia 4x
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7493070374086783
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór
wymiary: 36.5 x 30.0 x 9.8 cm
koszulki:
57 x 87 mm

Mogą się spodobać:

Ankh: Bogowie Egiptu

AB 0.0 Ankh: Bogowie Egiptu
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako figurki, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako drzewo umiejętności / awans, akcje jako walka na karty, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Beyond The Sun

AB 0.0 Beyond The Sun
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa, elementy jako drzewo umiejętności / awans
Zobacz
Twilight Imperium

AB 0.0 Twilight Imperium
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, tematyka jako fantastyka, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wyposażenie jako figurki, wielkość pudełka, data wydania, elementy jako drzewo umiejętności / awans, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Podwodne Miasta

AB 0.0 Podwodne Miasta
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, tematyka jako fantastyka, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , zależność językowa, data wydania
Zobacz
Wielki Mur

AB 0.0 Wielki Mur
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wyposażenie jako figurki, wielkość pudełka, akcje jako budowa mapy / labiryntu
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts