AB 0.0 Sid Maiers Civilization
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, tematyka jako fantastyka, poziom trudności, rodzaj jako eurogry handlowe, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, rodzaj jako eurogry 4X, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), tryb , wyposażenie jako kafelki, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako drzewo umiejętności / awans, interakcja jako licytacje / aukcje
Zobacz