Słowowskazy

Landmarks

Słowowskazy

Gra planszowa Słowowskazy

Twoja drużyna zaginęła w gęstej dżungli i tylko Tobie udało się wrócić do obozu – z jedynym egzemplarzem mapy i starą krótkofalówką. Na szczęście możesz pomóc reszcie odnaleźć drogę do skarbów i (spróbować) uchronić ich przed niebezpieczeństwami, które czają się na każdym kroku. Nie zginąć, nie dać się przekląć, nie zgubić się, nie skończyć bez wody, a do tego znaleźć skarb i wydostać się z wyspy. Proste cele, prawda? Na pewno dacie sobie radę!

Słowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. Celem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.

Na samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. Otrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać. Każda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy. Oprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście. Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. Na niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody. W każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte. Po otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek. Przewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. Jeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi. Jeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb.

Recenzje gry Słowowskazy na Youtube

Co warto wiedzieć?

Słowowskazy
BGG:
Ocena: 6.86 / 10
Landmarks
PLANSZEO:
Ocena: 3.4 / 10
Landmarks
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Słowowskazy wynosi 1%. Spróbuj!
Landmarks
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.37 / 5
Instrukcja:
Słowowskazy
Cena:
cena: 72 - 105 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Rodrigo Rego; Danilo Valente
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2026-03-04
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • podróże / przygoda
Tryb:
  • semi-coop / mieszany
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra słowna,
    BGG: Communication Limits, Cooperative Game, Party Game, Word Game, Party Games,
Wymiary:

Mogą się spodobać:

Blind Jack

AB 0.0 Blind Jack
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb semi-coop / mieszany, czas rozgrywki, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Paper World

AB 0.0 Paper World
w obu grach podobne są tematyka jako podróże / przygoda, tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania
Zobacz
NMBR 9

AB 0.0 NMBR 9
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa
Zobacz
Super Mega Fajna Gra

AB 0.0 Super Mega Fajna Gra
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa
Zobacz
Diamenty

AB 0.0 Diamenty
w obu grach podobne są tematyka jako podróże / przygoda, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts