/pic6671262.png)
Wybierz się w pieszą wędrówkę po Himalajach, podczas której będziesz wyznaczać nowe szlaki na szczyty. Dokładnie mapuj teren i oznaczaj trasę, ale zachowaj ostrożność na najniebezpieczniejszych ścieżkach. Spryt i odwaga będą konieczne, aby podejmować właściwe decyzje, podnieść swoją reputację i, kto wie, być może stać się legendarnym wspinaczem.
Trek 12 to gra typu roll-and-write, która oferuje rosnące poziomy trudności. Naszym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez sprytnie rozmieszczanie wartości liczbowych na arkuszy trasy górskiej. Rozgrywka w Trek 12 składa się z 19 rzutów dwiema sześciennymi kośćmi, przy czym jedna z nich ma na ściankach wartości od 1 do 6 a druga od 0 do 5. Po każdym rzucie gracz musi połączyć ze sobą wartości uzyskane na kościach, aby uzyskać liczbę, którą ostatecznie wpisze do arkusza. W tym celu możemy je dodać, odjąć, pomnożyć, wybrać wartość wyższą lub niższą Każdą z powyższych akcji możemy wykonać tylko 4 razy w ciągu gry. Uzyskane w ten sposób wyniki umieszczamy na trasie wspinaczki.

Dzieciaki Testują

Młody Giercownik

Młody Giercownik

SMGP Kości



































© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Gra jest stosunkowo mała i stosunkowo ciężka. Wszystko dlatego, że w pudełku ukrywa się nieco bloczków do wykreślania. Do zagrania w podstawową wersję wystarczy jedna taka wyrwana kartka, dwie kości (są w zestawie) oraz ołówek lub długopis (trzeba sobie znaleźć). Jeżeli chodzi o pierwszy poziom to tyle. Drugi poziom to wzbogacenie gry o karty ekwipunku, nieco ułatwiające optymalizację (np. możliwość przerzutu kością albo pominięcie jakiegoś limitu). Wreszcie gra ma dodatkowy pseudotryb kampanijny. Jeżeli podczas rozgrywki osiągniemy jeden z kilku celów (na przykład utworzymy obszar złożony dokładnie z trzech pól po 7 punktów), możemy otworzyć jedną z kopert, w której znalazła się dodatkowa zawartość. Jeżeli chodzi o wykonanie to temat wspinaczki i rysunki gór nie mają tu żadnego znaczenia (i tego w ogóle nie czuć). Dla rozgrywki równie dobrze mogłyby być czyste kartki z połączonymi ze sobą kółkami. Zasady są bardzo proste, więc i symbolika będzie zrozumiała. Wykonanie - czego można oczekiwać od kartki papieru? ;)
Gra
W grze rzucamy dwiema kośćmi. Następnie wybieramy działanie matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz wartość wyższą lub wartość niższą) i zakreślamy pole tego działania. Każde można wykonać cztery razy. Wynik wpisujemy w jeden z okręgów. Jest kilka drobnych wyjątków, ale zabawa sprowadza się do tego - co najlepiej wykonać, żeby się nie wypstrykać z bardziej uniwersalnych działań. Bo punktowane są ciągi (kolejne sąsiednie okręgi mają wartość o jeden większą) oraz obszary (sąsiednie okręgi mają wartość taką samą). Generalnie rzuty i rozgrywka są szybkie, ale trzeba pamiętać o zakreślaniu wykonanej operacji. Plus wykreślanki to to, że może w nią grać dowolna liczba osób. Gra jest w sam raz na szybki fillerek i warta swojej ceny na przecenach (można było ją zdobyć za 40-50 zł). Natomiast czy po rozgrywce ma się ochotę na kolejną? Według mnie niekoniecznie.