Uśpieni Bogowie

Sleeping Gods

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Uśpieni Bogowie

Gra planszowa Uśpieni Bogowie

Witajcie na wędrującym morzu. Przywiedli was tutaj pogrążeni w głębokim śnie bogowie, byście mogli ich wybudzić. Podczas wyprawy będziecie eksplorować egzotyczne wyspy w poszukiwaniu zaginionych totemów bóstw. Czy zdołacie przetrwać i wrócić do domu?

Uśpieni bogowie to kooperacyjna gra kampanijna dla 1 - 4 graczy w wieku 13+. Gracze wspólnie eksplorują rozległy świat, podejmują wyzwania i walczą z przeciwnikami, a każda decyzja może odmienić los kampanii. Ogromny otwarty świat przedstawiony jes w postaci atlasu. Każda strona przedstawia jedynie niewielki fragment odkrywanego świata. Zwiedzane wyspy opisane są w obszernej księdze przygód, każde miejsce kryje swoją historię, nowe postaci czy cenne skarby. Jedna kampania trwa 15 - 30 godzin, a system gry pozwala przerwać i zapisać kampanię w dowolnych momentach.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Uśpieni Bogowie to dość rozbudowana gra, natomiast na plus jest zarówno bardzo czytelna instrukcja jak i scenariusz wprowadzający, który prowadzi przez dwie główne mechanizmy gry: testowanie umiejętności oraz walkę. Przygotowanie zaczyna się od otworzenia atlasu i umieszczenia na mapie figurki statku. Następnie należy rozdać między graczami 8 postaci (wszystkie biorą udział w każdej grze), przygotować planszę statku. Ważne jest, że jest kilka stosów kart (zadania, przygoda, wrogowie), których się nie tasuje, natomiast inne (targowisko, los czy wydarzenia) należy dobrze przetasować. Jest też sporo żetonów oraz gruba księga z paragrafami, które stanowią sedno gry. Co do stylu graficznego to kwestia gustu, natomiast ikonografia i nazwy nie są do końca intuicyjne (bystrość, którą oznacza symbol kotwicy, a nie oka?). Jakość bez zastrzeżeń, fajne są zwłaszcza takie smaczki jak pudełko magnetyczne czy instrukcja pakowania elementów (ponieważ to gra kampanijna na wiele godzin, rozgrywkę można też łatwo w dowolnym momencie zapisać i odtworzyć). Przyjemny jest też klimat gry, który czuć w scenariuszu i na poszczególnych kartach (można ugotować zupę, żeby usunąć zmęczenie po teście percepcji podczas przepływania przez wąskie skały).

Gra
Przygodę zaczynamy po przeniesieniu się do równoległego świata i od razu dowiadujemy się, że jedyną możliwością powrotu jest obudzenie bogów. A to możemy zrobić tylko zbierając (podczas 54 tur) jak najwięcej totemów i artefaktów. W każdej turze gracze kolejno wykonują trzy etapy. Pierwszym jest faza statku, podczas której można zdobyć nowe umiejętności, zasoby i znaczniki rozkazu pozwalające na wykonywanie akcji podczas gry. Drugim jest faza wydarzeń, gdzie zwykle pojawią się kłopoty i trzeba będzie wykonać odpowiedni test. Ten polega na dobraniu karty losu (z wartością 1-6) i w dużej mierze zależy do szczęścia, ale jest kilka sposobów na przykład na "przerzucenie" wyniku albo wsparciu testu postaciami, które mają rozwiniętą testowaną umiejętność. Tego jednak nie można wykonywać w nieskończoność, bo każde użycie postaci powoduje jej zmęczenie, a podwójny żeton zmęczenia nie pozwala dalej wspierać testowania dopóki się nie odpocznie. Natomiast niespełnienie warunku testu wiąże się z obrażeniami, czy dla postaci czy dla statku. Trzecia jest faza akcji, w której można wykonać dwie: odwiedzić port albo targowisko (jeżeli akurat jest w pobliżu), podróżować po mapie albo eksplorować setki lokalizacji. Zazwyczaj warto odwiedzać te lokalizacje, do której kierują nas posiadane karty zadań - zwykle aby dostać jakąś nagrodę, potrzebne są słowa kluczowe. A zanim to nastąpi czeka nas jeszcze zapewne walka, która jest niewielką grą w grze. I zwykle wychodzi się z niej poturbowanym. Pewną uciążliwością jest, że świat gry jest tak ogromny, że aby go poznać należy przejść całą rozgrywkę kilkukrotnie. Również akcje ograniczone przez żetony rozkazów dają dość niewielkie pole manewru. Generalnie trzeba się nastawić na czytanie fabuły, wspólne decyzje związane z wyborami, zagadkami i celami, liczne walki i jeszcze liczniejsze testy. Ja akurat bardzo lubię tego typu klimat i dość dużą decyzyjność, jeżeli porównać to z grami ameri.

Recenzje gry Uśpieni Bogowie na Youtube

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Geek Factor

Geek Factor

Awatar youtubera: Go On Board

Go On Board

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: GrAlutka

GrAlutka

Awatar youtubera: Gram Tadam

Gram Tadam

Awatar youtubera: Gryffinka

Gryffinka

Awatar youtubera: Gryffinka

Gryffinka

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Półka Wstydu

Półka Wstydu

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Regały Marcińskie

Regały Marcińskie

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Uśpieni Bogowie
BGG:
Ocena: 8.1 / 10
Sleeping Gods
PLANSZEO:
Ocena: 4.2 / 10
Sleeping Gods
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 3.26 / 5
Instrukcja:
Uśpieni Bogowie
stron: 40
Mikroinstrukcja:
Uśpieni Bogowie
Cena:
cena: 274 - 400 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (1 ocen)
losowość: 7.5 (2 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Ryan Laukat
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2023-02-11
wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/Uspienibogowie
Tematyka:
  • fantastyka
  • morze / woda
  • podróże / przygoda
  • religia / bóstwa / wierzenia
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • A | dungeon crawler (kooperacja)
  • A | lekkie przygodowe (eksploracja)
  • F | gry narracyjne / fabularne
    storytelling
  • kampania
    campaign
  • otwarty świat
    sandbox
Elementy:
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • księga paragrafów
    narrative choice
  • rynek / targowisko
    market
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • testowanie
    stat check resolution
  • wybór akcji
    action
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zbieranie ekwipunku
  • zbieranie zasobów
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • ruch po obszarach
    area movement
  • sałatka punktowa
Tryb:
  • kooperacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Eksploracja, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Zarządzanie ręką kart, Morze,
    BGG: Action Points, Cooperative Game, Events, Hand Management, Narrative Choice / Paragraph, Push Your Luck, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Storytelling, Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Nautical, Thematic Games, Components: Book as Board, Components: Map (City Scale), Components: Official Music Soundtrack, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Wspieram, Decades: The 1920-s, Game: Sleeping Gods, Mechanism: Campaign Games, Misc: Forteller Audio Narration, Misc: Limited Replayability, Misc: Made by Panda, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with Solitaire Rules, Setting: The Wandering World,
Gry z grupy:
dzięki Gry Planszowe
  • Tainted Grail: Upadek Avalonu
    ameri: księga z paragrafami
  • Destinies
    ameri: księga z paragrafami
Ankiety:
  • ameri: księga z paragrafami
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7484011704992650
  • sandbox otwarty świat
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7865723703488113
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór
wymiary: 29.8 x 29.8 x 10.8 cm
waga: 3.63 kg
koszulki:
44 x 67 mm

Mogą się spodobać:

Tainted Grail: Upadek Avalonu

AB 7.5 Tainted Grail: Upadek Avalonu
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), poziom trudności, rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, średnia ocena gry, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, tryb kooperacja, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry
Zobacz
Assassins Creed: Brotherhood of Venice

AB 6.0 Assassins Creed: Brotherhood of Venice
w obu grach podobne są poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb kooperacja, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako wybór akcji, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, akcje jako zbieranie ekwipunku, liczba graczy, akcje jako testowanie
Zobacz
Zaginiona Wyspa Arnak

AB 7.0 Zaginiona Wyspa Arnak
w obu grach podobne są tematyka jako podróże / przygoda, poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, przygotowanie jako długie rozkładanie
Zobacz
Posiadłość szaleństwa

AB 8.0 Posiadłość szaleństwa
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako karty, tryb kooperacja, zależność językowa, akcje jako testowanie, akcje jako wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako zbieranie ekwipunku, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, ruch jako ruch po obszarach
Zobacz
Oltree

AB 0.0 Oltree
w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb kooperacja, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, elementy jako księga paragrafów, akcje jako testowanie, akcje jako wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako zbieranie zasobów
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts