Yinsh

YINSH

Yinsh

Gra planszowa Yinsh

Czasami można odnieść wrażenie, że na planszy panuje chaos. Gracz układa kilka swoich elementów, aby po chwili zauważyć, ze zmieniły one kolor! Im więcej elementów znajduje się na planszy, tym trudniej jest przewidzieć co może się wydarzyć. Jednak właśnie dzięki temu jest więcej możliwości! Jednak nie należy się martwić: każdy będzie miał swoją szansę. Ciągła czujność pozwoli wprowadzić w tym chaosie trochę własnego porządku!

Gracze mają na początku gry po 5 pierścieni na planszy. Gracz może zdjąć z planszy pierścień za każdym razem, kiedy uda mu się zbudować rząd złożony z 5 znaczników jego koloru. Zwycięzcą zostaje osoba, której uda się zdjąć z planszy 3 swoje pierścienie - innymi słowy, w celu zwycięstwa gracz musi utworzyć 3 rzędy złożone z 5 pierścieni swojego koloru.

Jeżeli gracze znają zasady gry GIPF, to z pewnością zauważą, że GIPF i YINSH mają ze sobą kilka wspólnych cech. Formowanie rzędów i usuwanie ich z planszy to tylko dwa takie przykłady. Mniej oczywistym, ale bardziej znaczącym "podobieństwem" obu gier jest to, że jeden ruch, może w jednej chwili spowodować wiele dobrego, a w innej może być najgorszym, co może przydarzyć się graczowi. Podczas gry w YINSH grający muszą bardzo na to uważać, mając przy tym na uwadze cel gry. Formowanie rzędu złożonego z 5 znaczników zbliża do zwycięstwa, ale jednocześnie kosztuje jeden pierścień, co sprawia, że gracz ma mniejsze pole manewru w dalszej części gry. Czasami opłaca się uformować rząd dla przeciwnika tylko po to, aby pozbawić go jednego pierścienia, jednak równie dobrze może się to przyczynić do jego zwycięstwa. Granica pomiędzy dobrym, a złym ruchem jest bardzo cienka i w dużej mierze zależy od sytuacji na planszy. Gracz musi wyczuć tę delikatną różnicę, aby to on zwyciężył, a nie jego przeciwnik.

Recenzje gry Yinsh na Youtube

Co warto wiedzieć?

Yinsh
BGG:
Ocena: 7.7 / 10
YINSH
PLANSZEO:
Ocena: 4 / 10
YINSH
Trudność:
od 9 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.63 / 5
Instrukcja:
Yinsh
Cena:
cena: 110 - 134 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Kris Burm
rok wydania: 2003
wydano w Polsce: 2016-06-23
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • W | logiczne
Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • ruch po siatce
    grid movement
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie wzorów, Gra logiczna,
    BGG: Catch the Leader, Grid Movement, Pattern Building, Abstract Strategy, Abstract Games, Category: Combinatorial, Category: n in a row, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BoardSpace, Digital Implementations: Boiteajeux, Digital Implementations: BrettspielWelt, Misc: Mensa Select, Players: Two-Player Only Games, Series: GIPF Project,
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary: 29.7 x 29.7 x 7.1 cm

Mogą się spodobać:

Tzaar

AB 0.0 Tzaar
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Zertz

AB 0.0 Zertz
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Samuraj

AB 0.0 Samuraj
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Rój

AB 0.0 Rój
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, ruch jako ruch po siatce
Zobacz
Mexica

AB 0.0 Mexica
w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, ruch jako ruch po siatce
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts