Kroniki Zbrodni: 1900 to kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Przesłuchuj świadków i podejrzanych, gromadź dowody i zatrzymaj mordercę, zanim będzie za późno!
Nazywasz się Victor Lavel i jesteś młodym, ambitnym reporterem. Jest rok 1900. Już wkrótce o tych czasach będzie się mówić „La Belle Époque” – Paryż, stolica Francji, tętni życiem. Tyle tu się dzieje! Jednak ciebie znacznie bardziej interesują morderstwa, porwania i spektakularne kradzieże. Twój stryj jest komisarzem policji, więc jako jedna z pierwszych osób dowiadujesz się o nowych zdarzeniach. Czy potrafisz wykorzystać swoje zdolności i wykryć sprawcę zbrodni?
Gra wymaga darmowej aplikacji na smartfony działającej offline.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Ocena gry jest nieco nieadekwatna, bo z jednej strony gra jest dość fajna i warto w nią zagrać, ale "niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać" nie bardzo pasuje, bo mimo wszystko to gra jednorazowa. W grze są cztery scenariusze plus scenariusz szkoleniowy. Seria gier Kroniki Zbrodni: Millenium opiera się też o wspólną aplikację, która jest niezbędna do zabawy. Oprócz tego w pudełku jest kilka grup kart: postaci, zagadek, miejsc czy przedmiotów. Jest też plansza na której będziemy umieszczać karty przedstawiające elementy, które zdobyliśmy. Wszystko umieszczono w pudełku w jednej z genialniejszych wyprasek jakie widziałem. Jeżeli pamiętamy o utrzymaniu kolejności kart, wystarczy wyjąć każdy ze stosów, położyć na stole i zacząć grę. Grafiki są bardzo klimatyczne, szczególnie na planszach poszczególnych lokacji. Natomiast w przypadku postaci "daltoniści twarzowi" (jak ja) niekoniecznie zapamiętają mało charakterystyczne twarze - czy osoba to matka, żona czy kochanka. Nie są one podpisane, więc kładłem je odpowiednio (np. służba niego niżej, a bogacze wyżej, trupy pod kątem a przestępcy do góry nogami). No i słowo o instrukcji. Z jednej strony nie jest ona bardzo czytelna, tzn. trudno ją zrozumieć przed grą. Z drugiej aplikacja prowadzi za rękę. Proponowałbym rozłożyć elementy według instrukcji i nie czytać jej dalej bo to nie ma sensu - po prostu zacząć samouczek.
Gra Każdy ze scenariuszy to zagadka do rozwiązania. Rozpoczynamy od udania się w jakieś miejsce. Mogą tam być postacie, z którymi można porozmawiać albo scena, którą trzeba przeanalizować. Ten drugi element jest bardzo fajny. Mamy 40 sekund, żeby obejrzeć wyświetlane na ekranie zdjęcie 360 (albo 3D jak mamy okulary VR) i odnaleźć jak najwięcej wskazówek zbrodni. Wskazówki to są karty przedmiotów, które obejmują kategorie (np. gazety, ubrania, książki itp.). I gra polega na tym, że odpytujemy osoby o przedmioty w odpowiedniej kolejności. Odpytujemy - oznacza to, że skanujemy kod QR osoby, a następnie kody QR kategorii (lub innych osób) o które chcemy ją zapytać. Z kolei zeskanowanie kodu QR miejsca przenosi nas do niego (i do osób, które tam są). Fajnym pomysłem jest natomiast ograniczenie czasowe. Każde zeskanowanie - pytanie - odejmuje nam na zegarku 5 minut, a każda zmiana lokacji 40 minut. Dlatego nie możemy po prostu skanować kart jedna po drugiej, trzeba nieco pomyśleć. Ważne jest też zaplanować kolejność, bo gdy osoba usłyszy o trupie, może już nie chcieć nam powiedzieć nic o parasolce. Również jeżdżenie od miejsca do miejsca z powrotem to strata czasu. Lepiej przepytać osobę o wszystko co znaleźliśmy niż potem wracać z pytaniem o jeden przedmiot. W każdym momencie możemy wrócić do redakcji (bo główny bohater pracuje w gazecie) i zapytać jedną z postaci o wskazówki gdy już nie mamy pomysłów albo zakończyć śledztwo i odpowiedzieć na zadane pytania (np. kto zabił, gdzie, czym, kogo i dlaczego) poprzez wskazanie kodów QR tych miejsc, osób i przedmiotów. W grze klimat i nastrój jest dość wyraźnie odczuwalny, natomiast czytanie opisów fabularnych z aplikacji innym graczom nieco się dłuży. Gdyby były nieco krótsze albo był lektor, to poprawiłoby jakość gry. Zresztą gra jest najlepsza dla 1-2 osób (gra jedna osoba, ale może przedyskutować co zrobić dalej - i co jakiś czas można się zamienić). Jak na dedukcyjne, jednorazowe gry to klimat, sposób gry, a zwłaszcza wykonanie są naprawdę bardzo dobre. Minus taki, że gra jest jednorazowa.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Kroniki Zbrodni: 1900 (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Kroniki Zbrodni: 1900 (seria) na Youtube (11):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Argo nawija
Game Troll TV
Go On Board
Gradanie
Ludzie bez Kallaxa
Pogramy TV
Regały Marcińskie
Tryb Solo
Wojennik TV
Wojennik TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.88 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.2 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Kroniki zbrodni 1900 wynosi 22%. Spróbuj!
Trudność:
od 12 lat BGG: 1.91 / 5
Instrukcja:
stron: 8 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 67 do 90 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 10 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 9 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: David Cicurel; Wojciech Grajkowski rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2021-04-29 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 20.32 x 25.4 x 7.62 cm waga: 0.66 kg koszulki: 55 x 90 mm
Tematyka:
historia: industrializm / XIX wiek / współczesność
kryminał / dedukcja / zagadki
Tryb:
kooperacja
Elementy:
karty
plansza
Rodzaj:
fabularne | gry narracyjne / fabularne storytelling
wiedza / opinie | dedukcyjne
gry jednorazowe
Mechanizmy:
aplikacja
odszukaj szczegół
skojarz treść
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
gra w czasie rzeczywistym real-time
gra na czas / kto pierwszy
zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra kooperacyjna, Gra kryminalna, Gra przygodowa, Kampania/Scenariusze, Historia, Średniowiecze
BGG: Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers, Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Puzzle, Thematic Games, Components: Digital Hybrid – App/Website Required, Country: France, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Game: Chronicles of Crime, History: La Belle Epoque (1871–1914), Mechanism: Campaign Games, Misc: Limited Replayability, Misc: LongPack Games, Misc: Watch It Played How To Videos, Series: Chronicles of Crime – The Millennium
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Ocena gry jest nieco nieadekwatna, bo z jednej strony gra jest dość fajna i warto w nią zagrać, ale "niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać" nie bardzo pasuje, bo mimo wszystko to gra jednorazowa. W grze są cztery scenariusze plus scenariusz szkoleniowy. Seria gier Kroniki Zbrodni: Millenium opiera się też o wspólną aplikację, która jest niezbędna do zabawy. Oprócz tego w pudełku jest kilka grup kart: postaci, zagadek, miejsc czy przedmiotów. Jest też plansza na której będziemy umieszczać karty przedstawiające elementy, które zdobyliśmy. Wszystko umieszczono w pudełku w jednej z genialniejszych wyprasek jakie widziałem. Jeżeli pamiętamy o utrzymaniu kolejności kart, wystarczy wyjąć każdy ze stosów, położyć na stole i zacząć grę. Grafiki są bardzo klimatyczne, szczególnie na planszach poszczególnych lokacji. Natomiast w przypadku postaci "daltoniści twarzowi" (jak ja) niekoniecznie zapamiętają mało charakterystyczne twarze - czy osoba to matka, żona czy kochanka. Nie są one podpisane, więc kładłem je odpowiednio (np. służba niego niżej, a bogacze wyżej, trupy pod kątem a przestępcy do góry nogami). No i słowo o instrukcji. Z jednej strony nie jest ona bardzo czytelna, tzn. trudno ją zrozumieć przed grą. Z drugiej aplikacja prowadzi za rękę. Proponowałbym rozłożyć elementy według instrukcji i nie czytać jej dalej bo to nie ma sensu - po prostu zacząć samouczek.
Gra
Każdy ze scenariuszy to zagadka do rozwiązania. Rozpoczynamy od udania się w jakieś miejsce. Mogą tam być postacie, z którymi można porozmawiać albo scena, którą trzeba przeanalizować. Ten drugi element jest bardzo fajny. Mamy 40 sekund, żeby obejrzeć wyświetlane na ekranie zdjęcie 360 (albo 3D jak mamy okulary VR) i odnaleźć jak najwięcej wskazówek zbrodni. Wskazówki to są karty przedmiotów, które obejmują kategorie (np. gazety, ubrania, książki itp.). I gra polega na tym, że odpytujemy osoby o przedmioty w odpowiedniej kolejności. Odpytujemy - oznacza to, że skanujemy kod QR osoby, a następnie kody QR kategorii (lub innych osób) o które chcemy ją zapytać. Z kolei zeskanowanie kodu QR miejsca przenosi nas do niego (i do osób, które tam są). Fajnym pomysłem jest natomiast ograniczenie czasowe. Każde zeskanowanie - pytanie - odejmuje nam na zegarku 5 minut, a każda zmiana lokacji 40 minut. Dlatego nie możemy po prostu skanować kart jedna po drugiej, trzeba nieco pomyśleć. Ważne jest też zaplanować kolejność, bo gdy osoba usłyszy o trupie, może już nie chcieć nam powiedzieć nic o parasolce. Również jeżdżenie od miejsca do miejsca z powrotem to strata czasu. Lepiej przepytać osobę o wszystko co znaleźliśmy niż potem wracać z pytaniem o jeden przedmiot. W każdym momencie możemy wrócić do redakcji (bo główny bohater pracuje w gazecie) i zapytać jedną z postaci o wskazówki gdy już nie mamy pomysłów albo zakończyć śledztwo i odpowiedzieć na zadane pytania (np. kto zabił, gdzie, czym, kogo i dlaczego) poprzez wskazanie kodów QR tych miejsc, osób i przedmiotów. W grze klimat i nastrój jest dość wyraźnie odczuwalny, natomiast czytanie opisów fabularnych z aplikacji innym graczom nieco się dłuży. Gdyby były nieco krótsze albo był lektor, to poprawiłoby jakość gry. Zresztą gra jest najlepsza dla 1-2 osób (gra jedna osoba, ale może przedyskutować co zrobić dalej - i co jakiś czas można się zamienić). Jak na dedukcyjne, jednorazowe gry to klimat, sposób gry, a zwłaszcza wykonanie są naprawdę bardzo dobre. Minus taki, że gra jest jednorazowa.