Apacze i Komancze

Bison: Thunder on the Prairie

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Apacze i Komancze

Gra planszowa Apacze i Komancze

Zagraj w grę „Apacze i Komancze” i zostań władcą prerii! Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominacje na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych obozów oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków. „Apacze i Komancze” to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania zasobami. Nieustanna rywalizacja z innymi graczami o najmniejszy nawet kawałek terytorium sprawia, że w każdym momencie gry trzeba bardzo uważnie dysponować swoimi indiańskimi wojownikami i przewidywać posunięcia rywali.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra Apacze i Komancze na pierwszy rzut oka nie wydawała się zbyt skomplikowana czy wyrafinowana. Każdy gracz otrzymuje tor punktacji będący jednocześnie kartą pomocy, kilka kostek (reprezentujących robotników) i kilka tekturowych żetonów. Warto trzymać zestawy dla poszczególnych graczy w osobnych woreczkach - skraca to znacznie przygotowanie. Żetony są dość cienkie, jedynie kafelki terenu wykonano w nieco lepszej jakości. Natomiast ikon nie ma zbyt wiele więc bizona można łatwo odróżnić od pstrąga i indyka.

Gra
Zasady gry są proste. Na początku tury dobieramy kafelek terenu, który należy dołożyć do mapy w jednej z czterech akcji. Jednocześnie wtedy na planszę wędrują robotnicy - Indianie. W pozostałych akcjach można Indian przemieszczać albo wykorzystywać ich do rozbudowy tipi czy canoe, płacąc jednocześnie zasobami zwierząt. Poziom tipi wskazuje gracza, który dominuje na danym rodzaju terenu - i który otrzymuje znajdujące się tam zasoby w nagrodę. Wbrew oczekiwaniom gra wymaga dość przemyślanego planowania naprzód. Należy odpowiednio balansować między wydawaniem i otrzymywaniem zasobów. Jest też nieco negatywnej interakcji. I tak chociaż gra z wyglądu sugerowała, że dość szybko się jej pozbędziemy, to jest na tyle przyjemna, że została. Niewiele jest gier w przyjemny sposób wprowadzających worker placement.

Recenzje gry Apacze i Komancze na Youtube

Awatar youtubera: Game Troll TV

Game Troll TV

Awatar youtubera: Gradanie

Gradanie

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Granie w chmurach

Granie w chmurach

Awatar youtubera: Graszki

Graszki

Co warto wiedzieć?

Apacze i Komancze
BGG:
Ocena: 6.29 / 10
Bison: Thunder on the Prairie
PLANSZEO:
Ocena: 6 / 10
Bison: Thunder on the Prairie
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.73 / 5
Instrukcja:
Apacze i Komancze
stron: 8
Mikroinstrukcja:
Apacze i Komancze
Cena:
cena: 60 - 100 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Michael Kiesling; Wolfgang Kramer
rok wydania: 2006
wydano w Polsce: 2014-10-31
wydawnictwo: Egmont
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • kafelki
  • kostki znaczniki / zasoby
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wykładanie kafelków
    tile placement
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • wybór akcji
    action
  • zbieranie zasobów
  • licytacje / aukcje
    ladder climbing
  • ruch po obszarach
    area movement
  • sałatka punktowa
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie obszarów, Kontrola obszarów, Układanie elementów, Historia, Zwierzęta, Środowisko naturalne,
    BGG: Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Modular Board, Tile Placement, American West, Animals, Post-Napoleonic, Territory Building, Strategy Games, Animals: Turkeys, Country: USA, Theme: Native Americans / First Peoples,
Ankiety:
  • area control: kafelki (ankieta 1/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7646771028716716
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 26 x 26 x 6 cm

Mogą się spodobać:

Lacrimosa

AB 0.0 Lacrimosa
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Wioska

AB 6.0 Wioska
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa mapy / labiryntu, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, ruch jako ruch po obszarach, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Basilica

AB 7.0 Basilica
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, zależność językowa
Zobacz
Czerwona Katedra

AB 0.0 Czerwona Katedra
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Mosaic: Historia cywilizacji

AB 0.0 Mosaic: Historia cywilizacji
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Drogi do Rzymu

AB 6.5 Drogi do Rzymu
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts