Wioska

Hamlet: The Village Building Game

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Wioska

Gra planszowa Wioska

Wioska to gra kafelkowa, w której gracze starają się jak najmocniej rozwinąć gospodarkę i infrastrukturę swojej osady. Wznosząc nowe budowle, z których każdy gracz będzie mógł skorzystać, otrzymują możliwość wytwarzania surowców, przetwarzania ich, zdobywania złota i przede wszystkim realizowania dostaw, aby wspólnie wybudować centralny punkt wioski – kościół. W rozbudowie pomogą wam mieszkańcy, chętnie wykonujący prace w dostępnych budowlach, a także osły, które dostarczą surowce nawet w najodleglejsze miejsca. Kafelki, z których powstanie wioska, mają nieregularne kształty i nie tworzą stałej siatki, dzięki czemu wasza osada zawsze będzie wyglądać inaczej!

W waszej wiosce brakuje kościoła!

Wioska to średniozaawansowana rywalizacyjna gra o budowaniu osady, w której gracze przekształcą swoją skromną wioskę w tętniące życiem miasteczko. Kto z was otrzyma zaszczyt nadania mu nazwy, kiedy zostanie ukończona budowa kościoła? Możecie zdobywać punkty na wiele sposobów: dostarczając surowce do kościoła, wznosząc budowle, sprzedając na targu, budując drogi, przetwarzając surowce, osiągając kamienie milowe i zdobywając nagrody, a także tworząc silną sieć dostaw. Wszystko to przybliży cię do zostania najhojniejszym ofiarodawcą i zwycięstwa!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie do łatwych nie należy. Na plus jest tekturowa wypraska, którą trzeba sobie złożyć, a na minus to, że niekoniecznie wiadomo, co w różnych miejscach tej wypraski powinno się znaleźć. Głównym elementem gry są kafelki, których część jest w woreczku, a pozostałe będą w trakcie gry do niego trafiały. Na koniec zatem trzeba to odpowiednio posortować i porozdzielać. Kafelki są losowane z woreczka jednocześnie różnią się kształtem. Jest tu zarzut, że po dotyku można od razu wiedzieć, czy będzie to coś fajnego czy raczej słabe miejsce. My to zrobiliśmy w ten sposób, że dorzucając kafelki intensywnie je mieszamy, a w momencie dobierania bierzemy z góry woreczka. Jest też dużo różnych drobnych znaczników (swoją drogą bardzo ładnych) i przydają się jakieś dodatkowe separatory, żeby to trzymać podczas gry. Ogólnie wygląd czy kafelków czy znaczników robi największą robotę i myślę, że dał co najmniej połowę punktów. Jest tu kolorowo, faktycznie widać, że się wioska rozbudowuje. Jednocześnie symbole na kafelkach są zrozumiałe i każdy wie, że za zboże da się wyprodukować mleko (tak, mleko się tworzy ze zboża, które zapewne wcinają krowy).

Gra
Gra jest stosunkowo prosta, a każda rozgrywka będzie wyglądać tak samo. Celem jest produkowanie i przemieszczanie surowców, aby tworzyć nowe budynki, gdzie często też będziemy mogli coś tworzyć. Z jednej strony ma to swój urok, jeżeli się lubi gry w rozbudowę (takie SimCity). Z drugiej strony możliwości są tak dobrane, że jak w szachach - kilka(naście) najbardziej optymalnych pierwszych ruchów zawsze będzie takich samych. Żeby coś zrobić muszę mieć pieniądze. Najwięcej zarobię w X i Y. Jak już mam pieniądze to wezmę kafelek, bo są tylko dwa z dostępnych surowców. Skoro nie ma już surowców i nie potrzebuję zarabiać, to dokupię kolejnego mieszkańca, który będzie budował... Tok myślenia wszystkich graczy idzie w pierwszych ruchach tymi samymi torami. Gra się kończy, gdy zostanie ukończony w wiosce kościół, czyli zostanie zrealizowanych 4-5 zadań opisanych wokół niego. Są one zawsze takie same (sporo by zmieniło, gdyby były losowane i umieszczane w postaci kafelków). Jest ratusz, gdzie zatrudnimy nowych robotników i kupimy osły. Bo główna mechanika to worker placement - tworzenie z umieszczanych mieszkańców i osłów tras przerzutu surowców. Jest też targ, gdzie możemy wygenerować za pieniądze brakujące surowce albo nieco zarobić wykonując zlecenia (zwykle w pierwszej połowie gry). Istotne jest też, kto pierwszy postawi kafelek przetwórni (np. farmę z krowami), bo wtedy dostaje on 2x więcej punktów i pieniędzy, jeżeli sam wyprodukuje na niej mleko. Są jeszcze kafelki - ozdobniki, które mają swoje zasady weryfikowane na koniec gry oraz drogi, które buduje się między oddzielonymi częściami wioski (zwykle droga jest narysowana na kafelkach, ale nie zawsze). Sama gra nie jest zła, jeżeli ktoś oczekuje gry rodzinnej i spokojnego ciułania na siebie (chociaż nieco negatywnej interakcji też się znajdzie, bo możemy używać surowców, które sobie zrobili inni gracze). Ale towarzystwo, które chce, żeby gra dała kopa, sączył się z niej klimat albo żeby trochę pomóżdżyć to się raczej rozczaruje. No i zasady, mimo że banalne i logiczne to wymagają chwili, żeby je załapać.

Recenzje gry Wioska na Youtube

Awatar youtubera: Gambit TV

Gambit TV

Awatar youtubera: GROjciec i syn

GROjciec i syn

Awatar youtubera: Ludzie bez Kallaxa

Ludzie bez Kallaxa

Awatar youtubera: Ludzie bez Kallaxa

Ludzie bez Kallaxa

Awatar youtubera: Ludzie bez Kallaxa

Ludzie bez Kallaxa

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Bestie

Planszowe Bestie

Awatar youtubera: Planszowe Newsy

Planszowe Newsy

Awatar youtubera: Tryb Solo

Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Wioska
BGG:
Ocena: 6.82 / 10
Hamlet: The Village Building Game
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
Hamlet: The Village Building Game
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Wioska wynosi 43%. Spróbuj!
Hamlet: The Village Building Game
Trudność:
od 14 lat
BGG: 2.95 / 5
Instrukcja:
Wioska
stron: 12
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Wioska
Cena:
cena: 98 - 215 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (1 ocen)
losowość: 3 (1 ocen)
emocje: 2 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: David Chircop
rok wydania: 2022
wydano w Polsce: 2023-08-18
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • ekonomia / handel
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • kafelki
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • żetony / sztony
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • E | strategiczne / wojenne
  • zachęcające planszówki
    gateway games
Mechaniki:
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • wybór elementów
    draft
  • wykładanie kafelków
    tile placement
Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • budowa trasy / połączeń
    route building / connections
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • wybór akcji
    action
  • zbieranie zasobów
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ruch po obszarach
    area movement
  • sałatka punktowa
  • zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
    PLANSZEO: Gra ekonomiczna, Układanie elementów, Budowa miasta, Fantasy, Średniowiecze,
    BGG: Market, Modular Board, Network and Route Building, Pick-up and Deliver, Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Worker Placement, City Building, Economic, Medieval, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Animals: Donkeys, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia,
Ankiety:
  • worker placement proste (ankieta 2/2)
    https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8108744432519371
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 1.33 kg
koszulki:
58 x 88 mm

Mogą się spodobać:

Architekci Zachodniego Królestwa

AB 7.0 Architekci Zachodniego Królestwa
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako ekonomia / handel, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Charterstone

AB 0.0 Charterstone
w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Everdell

AB 6.0 Everdell
w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko, specyfika jako zachęcające planszówki, wielkość pudełka, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Suburbia

AB 0.0 Suburbia
w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Szklany szlak

AB 0.0 Szklany szlak
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz
Alhambra

AB 0.0 Alhambra
w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts