Azul: Letni Pawilon

Azul: Summer Pavilion

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Azul: Letni Pawilon

Gra planszowa Azul: Letni Pawilon

Po ukończeniu pałaców w Évorze i Sintrze władca Portugalii Manuel I zapragnął wznieść Letni Pawilon na cześć najdostojniejszych członków rodziny królewskiej. Zadanie powierzono najbardziej utalentowanym rzemieślnikom, których umiejętności miały nadać budynkowi prestiż godny samego króla. Niestety Manuel I zmarł, zanim budowa w ogóle miała szansę się rozpocząć.

Gra planszowa Azul: Letni Pawilon przenosi nas do XVI-wiecznej Portugalii, gdzie podejmujemy się zadania, które w rzeczywistości nigdy się nie rozpoczęło. Jako mistrzowie rzemiosła, będziemy starali się wznieść Letni Pawilon z najlepszych dostępnych materiałów, wybierając płytki w odpowiednich kolorach i tworząc z nich fragmenty gwiazd. Za odpowiednie ułożenie wzorów względem pól specjalnych otrzymamy dodatkowe premie i cenne punkty, które przybliżą nas do mistrzowskiego tytułu.

W każdej rundzie uczestnicy wybierają płytki z tych dostępnych w warsztatach dostawców, a następnie układają je w swoich magazynach. Układ płytek jest całkowicie losowy, dzięki czemu każda partia przebiega zupełnie inaczej. W każdej rundzie jeden z 6 kolorów będzie kolorem atutowym. Płytki tego rodzaju będą szczególnie ważne, ponieważ można ich używać w zastępstwie innych kolorów. Gdy wszyscy wybiorą swoje kafelki, gracze jeden po drugim będą dokładali płytki na swoją planszę pawilonu. Im więcej z nich umieszczą obok siebie, tym więcej punktów uzyskają. Dodatkowe bonusy przyniesie także obudowanie w określony sposób pól specjalnych. Gra kończy się po 6 rundach, a przed finałem przyznawane są dodatkowe bonusy. Zwycięży gracz, który zgromadzi jak najwięcej punktów.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przed rozpoczęciem gry należy przygotować magazyny. Liczba magazynów zależy od liczby graczy. Do magazynów należy włożyć po cztery żetony losowo wybrane z worka.

Gra
Rozgrywka podzielona jest na 6 rund. W każdej na początku uzupełniane są magazyny, ale co rundę inny kolor żetonu jest dżokerem (dżoker można użyć jako inny kolor oraz dobierany jest z magazynu wraz z innym dobieranym kolorem). Każdy z graczy pobiera z magazynu upatrzony przez siebie kolor – wszystkie żetony tego koloru plus jeden żeton dżokera, jeżeli w danym magazynie występuje. Pozostałe w magazynie żetony są zdejmowane z magazynu i przesuwane na środek obszaru. Kiedy jakikolwiek żeton znajduje się w obszarze poza magazynem, to można je pobierać także stąd. Runda kończy się, gdy ostatni żeton jest zabrany z magazynów i z obszaru poza magazynami. Teraz należy rozłożyć żetony w obrębie „witraży”. Kolejną rundę rozpoczyna gracz, który jako pierwszy wziął żetony z obszaru poza magazynami. Jeżeli gracz uzupełni fragmenty witraży w sąsiedztwie kolumn lub rzeźb lub okien, to dodatkowo może pobrać żetony z dużego witrażu. Po zabraniu żetonów na ich miejsce dokładane są kolejne wylosowane z woreczka. Po 6 rundach następuje podliczenie punktów za wypełnione witraże (w zależności od koloru witraża otrzymuje się inną liczbę punktów) oraz za dodatkowo spełnione warunki, np. uzupełnienie wszystkich pól z numerem 2 w witrażach.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie gry chwilę zajmuje. Każdy z graczy dostaje swoją planszetkę, na której będzie układał własną mozaikę. Jest na niej siedem kolorowych części (w tym jedna - centralna - uniwersalna), między którymi znajdują się punktowane pola. Między graczami należy umieścić planszę punktacji i żetonów bonusowych, okrągłe plansze warsztatów ułożone w okrąg, woreczek ze wszystkimi płytkami w 6 kolorach (które trzeba następnie rozmieścić po 4 na każdym warsztacie oraz pośrodku planszy punktacji) i wieżę do której będzie się odrzucać niechciane płytki. Jak w większości gier z masywnymi płytkami w woreczku, w tej są one bardzo miłe w dotyku i pobrzękiwaniu. Natomiast cienkie plansze warsztatów w żaden sposób wizualnie warsztatów nie przypominają, co mogłoby być bardziej doszlifowane.

Gra
Azul: Letni Pawilon jest wariacją abstrakcyjnej gry Azul. Podczas rozgrywki gracze najpierw kolejno wybierają warsztat i biorą z niego płytki w jednym kolorze (plus te z reguły koloru atutowego), ewentualnie płytki z części środkowej. Bo pozostałe w warsztacie płytki lądują pośrodku. Gdy wszystkie warsztaty będą puste, umieszczamy płytki w naszych mozaikach. Po zebraniu płytek w kolorze i w liczbie wskazanej na polu, jedną z nich umieszczamy na tym polu, pozostałe odrzucamy do wieży. Celem jest zapełnienie kolorów w pełni oraz pól obok miejsc puntowanych. Warto zauważyć, że niejako intuicyjnie gracze nie będą zbierać płytek w tych samych kolorach, bo po prostu będą one zabrane (w kolejności od najliczniejszych grup). W kolejnej rundzie następuje zmiana koloru atutowego, a rund jest sześć. Znalazłoby się też kilka pomniejszych zasad. Duże znaczenie w grze ma kolejność dobierania płytek, bo pierwszy gracz jest uprzywilejowany. Co więcej to, kto nim jest, zależy od tego, kto pierwszy weźmie płytki ze środka. Gra wymaga myślenia i decyzje poprzedników mają duży wpływ, co powoduje zastoje. Warto też korzystać ze schowków w rogach planszy, które pozwalają zachować płytki do kolejnej tury, i umieszczać tam takie same płytki (będzie to konieczne, jeżeli chcemy zapełnić pola o wartości 6). Azul: Letni Pawilon jest bardzo przyjemny, jednak dla mnie nie miał efektu WOW.

Recenzje gry Azul: Letni Pawilon na Youtube

Co warto wiedzieć?

Azul: Letni Pawilon
BGG:
Ocena: 7.56 / 10
Azul: Summer Pavilion
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
Azul: Summer Pavilion
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Azul Letni Pawilon wynosi 42%. Spróbuj!
Azul: Summer Pavilion
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 2.08 / 5
Instrukcja:
Azul: Letni Pawilon
Cena:
cena: 120 - 230 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 6 (0 ocen)
emocje: 6 (0 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Michael Kiesling
rok wydania: 2019
wydano w Polsce: 2023-06-01
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • kultura i sztuka
Tryb:
  • rywalizacja
Elementy:
  • kafelki
  • pionki / meple / standisy
  • planszetki gracza
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • T | abstrakcyjne
  • gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • sałatka punktowa
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Gra logiczna, Zbieranie zestawów,
    BGG: End Game Bonuses, Open Drafting, Pattern Building, Set Collection, Tile Placement, Turn Order: Claim Action, Abstract Strategy, Puzzle, Abstract Games, Family Games, Country: Portugal, Digital Implementations: Board Game Arena, Game: Azul, Theme: Art, Versions & Editions: Travel Versions of Non-Travel Games,
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 26 x 26 x 7 cm
waga: 1.35 kg

Mogą się spodobać:

Art Society

AB 8.0 Art Society
w obu grach podobne są tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Kamienna Mandala

AB 7.0 Kamienna Mandala
w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, tematyka jako kultura i sztuka, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Sagrada

AB 7.0 Sagrada
w obu grach podobne są tematyka jako kultura i sztuka, tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, data wydania
Zobacz
Kaskadia

AB 8.5 Kaskadia
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, akcje jako losowanie z woreczka, zakonczenie jako punkty za cały zestaw, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Bonsai

AB 0.0 Bonsai
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Kingdomino

AB 6.5 Kingdomino
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, liczba graczy, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts