Dewan

Dewan

Dewan

Gra planszowa Dewan

Wstaje nowy dzień, a nasze zasoby maleją. Zdecydowaliśmy się zwinąć obóz i wyruszyć w nieznane w poszukiwaniu lepszego jutra. Czy to w zakolu rzeki, czy w sercu gór – wszędzie będziemy szukać brakujących nam surowców. Przemierzając lasy i pustynie, będziemy strzec drogocennego ognia, który daje nam ciepło i oświetla drogę. Nie ustąpimy w obliczu rosnącego nacisku ze strony sąsiednich plemion – napiszemy swoją historię za wszelką cenę.

Dewan to dynamiczna, rywalizacyjna gra strategiczna łącząca rozmieszczanie obiektów z zarządzaniem ręką oraz elementami wyścigu. Podczas rozgrywek decydujemy, które karty terenów chcemy wziąć na rękę, a następnie wykorzystujemy je, by umieszczać swoje obozy w kluczowych regionach, zanim zrobią to przeciwnicy. Aby wygrać, musimy sprytnie wykorzystywać ukształtowanie terenu i realizować cele, a zbieranie jagód i opanowanie sztuki ognia zapewni nam dodatkowe punkty zwycięstwa.

W każdej rundzie gracze rozgrywają po 1 turze. W ramach tury mogą wziąć 2 karty albo umieścić obóz. Każda karta terenu jest podzielona na 2 części reprezentujące konkretne tereny (mogą być identyczne) i umożliwia przemieszczanie się po odpowiadających im obszarach. Oprócz tego karty mogą też mieć specjalne symbole. Jeśli zdecydujemy się na dobieranie, bierzemy 2 odkryte karty sąsiadujące ze sobą w specjalnym rzędzie. Drugim rodzajem akcji jest umieszczenie obozu. W tym celu wybieramy 1 z naszych obozów na planszy oraz dowolne puste pole, które będzie naszym polem docelowym. Następnie wskazujemy pola, które chcemy minąć, by dotrzeć do pola docelowego. Za każde z nich musimy zapłacić odpowiednią kartą terenu. Strategiczne rozmieszczanie obozów na planszy ma znaczenie w kontekście realizowania celów. Głównym źródłem punktów w grze są kafelki historii, z których każdy ma określone wymagania dotyczące m.in. tego, z jakimi strefami i symbolami sąsiadują nasze obozy. Każdy ma własny zestaw celów, które próbuje zrealizować – jeden dobieramy na początku gry, a kolejne zdobywamy w jej trakcie. Gra kończy się, gdy któryś z graczy umieści ostatni obóz ze swoich zasobów. Po dograniu rundy do końca podliczamy punkty za zrealizowane kafelki historii i zebrane symbole, a ten, kto zgromadził ich najwięcej, zostaje zwycięzcą.

Recenzje gry Dewan na Youtube

Awatar youtubera: Coś o Planszówkach

Coś o Planszówkach

Awatar youtubera: Gralaktyka

Gralaktyka

Awatar youtubera: Gralaktyka

Gralaktyka

Awatar youtubera: On Table

On Table

Awatar youtubera: SMGP Kości

SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Dewan
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
Dewan
PLANSZEO:
Ocena: 4 / 10
Dewan
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Dewan wynosi 12%. Spróbuj!
Dewan
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.07 / 5
Instrukcja:
Dewan
Cena:
cena: 105 - 160 zł
trend średniej ceny:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (0 ocen)
losowość: 9 (1 ocen)
emocje: 7 (1 ocen)
adekwatność: 6 (0 ocen)
Wydanie:
autorzy: Johannes Goupy; Yoann Levet
rok wydania: 2025
wydano w Polsce: 2026-01-16
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • cywilizacja / społeczeństwo / nacje
Rodzaj:
A: ameri, B: bitewne, E: euro, F: fabularne, T: towarzyskie, W: wiedza/opinie
  • E | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • W | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Elementy:
  • kafelki
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wybór elementów
    draft
  • zarządzanie ręką
    hand management
Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa trasy / połączeń
    route building / connections
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • ruch po siatce
    grid movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • gra na czas / kto pierwszy
  • sałatka punktowa
Tryb:
  • rywalizacja
Kategorie:
    PLANSZEO: Budowanie obszarów,
    BGG: Grid Movement, Set Collection, Territory Building, Family Games, Admin: Better Description Needed!, Digital Implementations: Board Game Arena,
Wymiary:
koszulki:
45 x 70 mm

Mogą się spodobać:

Hegemony

AB 0.0 Hegemony
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
7 Cudów Świata

AB 8.0 7 Cudów Świata
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony
Zobacz
Smoki z głębin

AB 8.0 Smoki z głębin
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, zakonczenie jako sałatka punktowa
Zobacz
Ślimaki

AB 0.0 Ślimaki
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, ruch jako ruch po siatce, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz
Oh Crab

AB 0.0 Oh Crab
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, ruch jako ruch po siatce, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
Zobacz

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts