/pic8955937.jpg)
Wstaje nowy dzień, a nasze zasoby maleją. Zdecydowaliśmy się zwinąć obóz i wyruszyć w nieznane w poszukiwaniu lepszego jutra. Czy to w zakolu rzeki, czy w sercu gór – wszędzie będziemy szukać brakujących nam surowców. Przemierzając lasy i pustynie, będziemy strzec drogocennego ognia, który daje nam ciepło i oświetla drogę. Nie ustąpimy w obliczu rosnącego nacisku ze strony sąsiednich plemion – napiszemy swoją historię za wszelką cenę.
Dewan to dynamiczna, rywalizacyjna gra strategiczna łącząca rozmieszczanie obiektów z zarządzaniem ręką oraz elementami wyścigu. Podczas rozgrywek decydujemy, które karty terenów chcemy wziąć na rękę, a następnie wykorzystujemy je, by umieszczać swoje obozy w kluczowych regionach, zanim zrobią to przeciwnicy. Aby wygrać, musimy sprytnie wykorzystywać ukształtowanie terenu i realizować cele, a zbieranie jagód i opanowanie sztuki ognia zapewni nam dodatkowe punkty zwycięstwa.
W każdej rundzie gracze rozgrywają po 1 turze. W ramach tury mogą wziąć 2 karty albo umieścić obóz. Każda karta terenu jest podzielona na 2 części reprezentujące konkretne tereny (mogą być identyczne) i umożliwia przemieszczanie się po odpowiadających im obszarach. Oprócz tego karty mogą też mieć specjalne symbole. Jeśli zdecydujemy się na dobieranie, bierzemy 2 odkryte karty sąsiadujące ze sobą w specjalnym rzędzie. Drugim rodzajem akcji jest umieszczenie obozu. W tym celu wybieramy 1 z naszych obozów na planszy oraz dowolne puste pole, które będzie naszym polem docelowym. Następnie wskazujemy pola, które chcemy minąć, by dotrzeć do pola docelowego. Za każde z nich musimy zapłacić odpowiednią kartą terenu. Strategiczne rozmieszczanie obozów na planszy ma znaczenie w kontekście realizowania celów. Głównym źródłem punktów w grze są kafelki historii, z których każdy ma określone wymagania dotyczące m.in. tego, z jakimi strefami i symbolami sąsiadują nasze obozy. Każdy ma własny zestaw celów, które próbuje zrealizować – jeden dobieramy na początku gry, a kolejne zdobywamy w jej trakcie. Gra kończy się, gdy któryś z graczy umieści ostatni obóz ze swoich zasobów. Po dograniu rundy do końca podliczamy punkty za zrealizowane kafelki historii i zebrane symbole, a ten, kto zgromadził ich najwięcej, zostaje zwycięzcą.















© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts